안녕하세요, 버서커 여러분.
퍼스트 버서커: 카잔의 크리에이티브 디렉터 이준호입니다.
작년 이맘때쯤, "내년 봄쯤이면 카잔이 출시될 거야..."라고 생각했던 기억이 납니다.
이제 한국에는 벌써 여름이 찾아왔습니다. 출시 후 3개월, 거의 100일이 지났습니다.
쉽지 않은 여정이었지만, 여러분의 성원과 열정 덕분에 카잔은 지금까지 훌륭한 성과를 거두었습니다. 진심으로 감사드립니다.
그리고 드디어 제가 간직해 온 스포일러를 공개할 수 있게 되었습니다!
출시 이후 게임을 플레이해 주신 모든 분들께 감사의 마음을 담아 특별한 선물을 준비하고 있습니다.
자세한 내용은 곧 별도 공지를 통해 안내해 드리겠습니다. 조금만 기다려 주세요.
자, 이제 곧 공개될 업데이트를 자세히 살펴보겠습니다!
게임플레이 경험 개선
마침내 오랫동안 기다려온 몇 가지 기능을 추가하게 되었습니다!
- 스킬 프리셋 시스템 추가
- 장비 사전 설정 시스템 추가
- 이름별 재고 정렬 추가됨
- 저장 용량이 100개에서 500개 슬롯으로 증가했습니다.
또한 주요 미션 보스로부터 세트 아이템 제작 재료의 드롭률을 100%로 업데이트하고 지혜 증강제의 드롭률을 높입니다.
콤보 튜토리얼 추가
다양한 스킬 콤보를 더 쉽게 배울 수 있도록 개선했습니다 .
이제 백과사전에 새로운 "콤보" 탭이 추가되어 각 스킬 트리 레벨에 대한 기본 콤보 가이드를 확인하실 수 있습니다. 콤보 정보를 확인하고 게임 내에서 직접 연습해 보세요.
난이도 시스템 개선
난이도 시스템 에 큰 변화가 있습니다 .
현재 "쉬움" 난이도는 "보통"으로 이름이 변경되고, 새 게임 시작 시 "보통"이 기본 설정으로 적용됩니다. 기존 "보통" 난이도는 "도전"으로 이름이 변경됩니다.
새로운 난이도 "초보자"가 추가됩니다.
이 새로운 설정에는 액션 게임을 처음 접하는 플레이어들이 카잔의 전투 시스템을 더욱 편안하고 부담 없이 익힐 수 있도록 편의성이 강화되었습니다.
난이도가 너무 낮다고 느껴지면 언제든지 "보통" 또는 "도전"으로 전환할 수 있습니다. 진정한 도전을 원하는 분들을 위해 새로운 "하드코어"
난이도가 추가되었습니다 . "하드코어"는 "도전" 난이도의 첫 플레이를 완료하면 잠금 해제되는 특별 난이도입니다. 새 게임으로 시작할 수 있으며, 플레이 도중에는 난이도를 변경할 수 없습니다. 가장 어려운 난이도인 하드코어는 몬스터의 체력과 스태미나 게이지를 숨깁니다. 옹호의 정신, 유령 형상, 변화 속성과 같은 지원 시스템도 비활성화됩니다. 하드코어는 고유한 밸런스 설정과 독특한 카메라 고정 시점을 제공하여 카잔을 새롭고 강렬하게 경험할 수 있는 방법을 제공합니다.
온라인 데모가 일시적으로 중단되었습니다
출시 이후 꾸준한 업데이트와 이번 패치의 대대적인 난이도 개편으로 인해 데모 버전과 정식 버전의 게임플레이 경험이 크게 달라졌습니다.
따라서 데모 버전 이용을 당분간 중단하기로 결정했으며, 향후 계획을 재검토한 후 업데이트를 제공할 예정입니다.
전반적으로 더욱 일관된 경험을 제공하기 위해 최선을 다하고 있으니 양해 부탁드립니다
.
패치 철학에 대하여
저희는 카잔 출시 전후로 여러분의 피드백을 경청하며 게임을 개선하기 위해 꾸준히 노력해 왔습니다.
게임 디자인은 고정불변의 것이 아니라, 플레이어 여러분과 함께 만들어가고 다듬어가는 과정이라고 생각합니다.
그렇기에 피드백을 검토할 때 가장 중요한 질문은 "이것이 카잔의 게임플레이 경험을 확장하는가?"입니다.
저희의 목표는 단순히 불편함을 없애는 것이 아닙니다. 플레이어들이 게임을 더 잘 이해하고 즐길 수 있도록 돕는 것입니다.
예를 들어, 이전 밸런스 패치에서는 "트랜스" 창 빌드가 약화되었습니다.
기존 플레이어에게는 재미가 덜할 수 있지만, 신규 플레이어에게 다양한 플레이 스타일을 탐색하고 자신만의 길을 개척할 수 있는 경험과 환경을 제공하는 것이 더 중요하다고 판단하여 이러한 결정을 내렸습니다.
패치 이전에는 "트랜스 스팸" 빌드만이 유일하게 실행 가능한 옵션으로 여겨졌고, 다른 스타일은 비효율적이거나 사용할 가치가 없다고 여겨졌습니다. 이는 플레이어들이 게임을 더 잘 이해하고, 다양한 전략을 발견하고, 자신만의 플레이 스타일을 개발하도록 하는 저희의 의도와 상충되는 것으로 보였습니다.
저희는 다양한 플레이 스타일을 지원하고, 강력한 스킬과 빌드를 약화시키는 대신, 잘 사용되지 않는 스킬과 빌드를 개선하여 게임 내 밸런스를 찾는 데 중점을 두고 있습니다.
하지만 "트랜스"의 경우, 다른 무기 및 스킬과의 성능 차이가 너무 커서 하향 조정이 불가피했습니다.
어떤 밸런스 패치도 완벽할 수는 없다는 것을 잘 알고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 가장 합리적인 절충안을 찾기 위해 최선을 다했습니다.
이번 패치 이후에도 계속해서 피드백을 수집하고 최대한 많은 플레이어 여러분께 만족스러운 게임 경험을 제공하기 위해 노력하겠습니다.
패치 방향이 기대와 달랐더라도, 여러분의 지속적인 지원과 인내심, 그리고 의견을 기꺼이 공유해 주셔서 진심으로 감사드립니다.
특히 밸런스 관련 피드백은 신중하게 검토하고 있습니다. 모든 의견을 꼼꼼하게 검토하고, 게임플레이 데이터를 면밀히 모니터링하여 게임플레이 추세를 파악하고 향후 조정이 필요한 부분을 파악합니다.
저희는 이 게임을 더욱 발전시키기 위해 최선을 다할 것입니다.
카잔에 대한 변함없는 사랑과 성원에 진심으로 감사드립니다.
이준호 님, 진심으로
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