예를 들어서 지크의 버프 스킬 방어력 70% 증가 란 [피 데미지 70프로감소 효과]
라고 보시면 됩니다 거기에 다른 버프 효과 혹은 중복 방어력 스킬 적용시에는
방어 버프에서 깍인 피 데미지에서 다시 기타 스킬 퍼센티지로 감소 시키는 역활을 해줍니다
움츠려들기무효 진을 착용시 캐릭터 방어특성에 피감5% 가 기본 있고
거기에 안보이는 옵션으로 피감 25%로 진 하나 착용만으로 30퍼 피해감소 효과가 있습니다
지크의 방어력 버프와 움츠려들기무효 진 두개를 동시에 장비하면
피격 데미지 10000 이라하면...지크버프로 70%감소로 3000 데미지를 입고
그 3000 데미지에서 움츠려들기 피해감소 30퍼로 인해 2100 가량의 최종 피해량을 입는다고 보시면 됩니다
그외에는 특정 피가 많으면 방어력이 오르는 진이나 피가 적을수록 방어력 증가 진등도 최대한 활용을하면
모든 피격 데미지를 현저하게 낮춰서 쾌적하게 방치플레이? 를 즐길수도 있지않을까 싶네요
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어제 밤에 다 테스트 했습니다 정확합니다 하지만 특정 공격 방어력 관통 공격 같은게 있는지는 확인못했습니다 그리고 모든 캐릭을 동시에 방어력 버프를 사용할수없어서 중첩여부 까지도 정확하지않습니다만 한캐릭터가 사용할수있는 방어력 버프는 죄다 피해감소 효과로 적용 됬습니다 | 24.02.21 11:55 | | |
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데미지 감소 효과만 테스트 해봤지 다른건 아직 저도 안해봤어요 쾌적한 오토를 위해서... 데미지 증가는 어차피 데미지 상한이 정해저 있어서 유의미한 테스트가 될지 안될지는 모르겠네요 심플하게 접근하면 최종 데미지에서는 오의 쪽에서만 상한 안걸리고 큰 차이가 날거라고 보긴해요 | 24.02.21 13:26 | | |