ㆍ진행팁
1. 난이도
스토리: STORY - ACTION - HARD - ULTIMATE
퀘스트: EASY - NORMAL - HARD - VERY HARD - EXTREME - MANIAC - PROUD
스토리는 처음에 스토리/액션/하드를 선택할 수 있고, 1회차 완료 후 얼티밋이 개방됩니다.
만약 스토리 관련 칭호를 모두 따실 생각이라면, 일단 1회차(스토리/액션/하드) 후 얼티밋 3회 완주 하셔야 됩니다.
무려 4회차나 해야 되지만,
단순히 칭호 획득 뿐만 아니라 스토리 진행시엔 파티원이 아닌 캐릭터들 즉, 해금한 모든 캐릭터가 같이 경험치를 획득하기 때문에
캐릭터들의 빠른 레벨업을 위해선 스토리 다회차 진행이 필요할 수 있습니다.
물론 경험치 서적(개별 캐릭터 적용)을 통해서도 빠른 레벨업이 가능하므로 스토리 다회차 진행이 필수적이진 않습니다.
2. S++
퀘스트 완료 등급은 공헌도 점수에 따라 정해지는데,
정확한 공헌도 산정 기준을 알 수는 없지만 개인적인 체감상으론
가한 대미지에서 받은 대미지를 뺀 값(으로 추정) 이 가장 공헌도(점수)가 높고
서브미션 완료 갯수(최대 3개) 가 그 다음으로 높습니다.
그 외 활동 내역(노 대미지, 백 어택, 회피 등의 요소들을 달성)이 점수에 영향을 줍니다.
스토리 진행 중엔 퀘스트 완료 등급에 연연하실 필요는 없습니다.
S++ 찍으려고 반복하기 보단 그냥 깨는대로 쭈욱 진행하는 게 시간상으로 이득입니다.
스토리 진행하며 캐릭터/무기 강화가 되는 만큼 이전에 진행했던 퀘스트를 보다 빠르고 쉽게 깰 수 있고 등급도 높게 받을 수 있기 때문.
3. 캐릭터 해금
캐릭터 잠금 해제 티켓으로 만물상에서 캐릭터를 해금할 수 있는데,
스토리 진행 및 퀘스트 완료 보상으로 얻는 티켓 외에
추가로 마지막 한 캐릭터는 만물상에서 달리아 훈장(금) 7개 교환으로 얻는 티켓으로 해금할 수 있습니다.
해금되지 않은 캐릭터들은 스토리 진행에 따라 일정 레벨 오르는데,
대략 종장 엔딩 즈음에 45레벨, 0장 최종 엔딩 즈음에 60레벨(최대) 이 되어 해금을 기다립니다.
60레벨 이후로는 더이상 레벨이 오르지 않으니 미리미리 해금해두는 게 캐릭터 레벨업에 도움됩니다. (잘못 설명한 것 같아 취소선 표시)
60레벨 이후로는 더이상 레벨이 오르지 않으며, 캐릭터들은 미리미리 해금해두는 게 주력 파티 캐릭터 성장에 도움이 됩니다.
다만, 궁극무기 파밍시엔 해금한 캐릭터가 많을수록 원하는 캐릭터의 궁극 무기를 획득하기가 어려워지기 때문에
정말 필요한 캐릭터만 해금해두고 궁극 무기 파밍하면서 차츰 캐릭터를 해금하시는 편이 궁극 무기 파밍에 도움이 됩니다.
보충설명) 미리 해금하라는 얘기는 스토리 진행 중엔 해금한 캐릭터들 수가 많을수록
각 캐릭터들이 레벨업할때마다 주어지는 MSP가 쏠쏠해서 주력으로 키우고 있는 파티원 4개 캐릭의 빠른 성장=스토리 진행에 도움이 됩니다.
물론 미해금 캐릭터들이 60레벨 될때까지 기다리는 것도 나쁘진 않은데,
60레벨일 경우 공격능력 60퍼 / HP 및 내성 60퍼 가량이 채워진 상태라 이것저것 찍을 필요없이 바로 사용해도 된다는 점에서 나쁘지 않습니다만,
(45레벨일 경우 공격 능력 50퍼 / HP 및 내성 50퍼 가량 채워져 있고, 대부분의 어빌리티들을 사용 가능)
익스트림/매니악/프라우드 할때 즈음이면 퀘스트 당 얻는 MSP가 많고
'획득 MSP' 진 도 얻게 되면 MSP 획득이 더욱 가속화 되다보니 캐릭터들 초반 50퍼/60퍼 찍는거는 부담이 되지 않습니다.
따라서, 초반엔 지금 당장 사용하고픈 주력 캐릭터 1~3개 를 일단 해금하고,
나중에 주력으로 사용하고픈 캐릭터들은 60레벨 될때까지 기다리고
나머지 천천히 키우고픈 캐릭터들은 티켓 얻는대로 미리미리 해금하는 편이 좋습니다.
4. 속성 / 크리티컬
[화 > 풍 > 토 > 수 > 화] / [성 ↔ 암]
속성에 따른 상성이 존재합니다.
풍속성 적에게 화속성 캐릭이 공격하면 약점 대미지(노란색 대미지 수치 표시)가 들어갑니다.
성속성은 암속성에게 약점으로 적용하고 반대로 암속성은 성속성 적에게 약점으로 적용됩니다.
크리티컬은 크리티컬 확률에 따라 발생하는데,
대미지 수치 옆에 !! 느낌표 2개가 붙은 게 크리티컬 대미지.
참고로, 약점 부위 공격이나 후방 공격은 대미지 수치 뜰때 노란색 원이 나타났다 사라집니다.
5. 빈사 상태에 빠졌을 때 버튼(□~R2)을 연타하면 소생시간이 빨라집니다.
6. 강화/약화 효과 적극 활용.
적에게 방어 다운만 걸어도 올라간 대미지가 체감되고, (공업도 마찬가지)
날아다니는 비행몹 마비로 떨구는 등 강화/약화 효과는 무척 유용하니 적극 활용하는 편이 좋습니다.
번외) 은신 (적대감 관련)
와 이걸 이제 알았나 싶을정도로 (프라우드 거의 끝자락 미션 할때 즈음에나 알게된...) 달랑 11레벨짜리 하나만 장착했는데도 무척 유용한 진.
어그로가 파티원에게 끌리고 플레이어 캐릭터는 상대적으로 인식을 덜하게 되니 적 공격 방향에서 벗어나게 되는 경우가 많아짐=안전한 공격 기회.
거진 4딜러 조합으로 쭈욱 진행하다 보니 뒤늦게 알게됨. 은신으로 인해 탱커(방어+적대감) 빌드를 만들 생각이 들었을 정도.
7. 파티에 원거리 캐릭터가 있으면 편합니다.
꽤 자주 나오는 비행몹들을 근거리 캐릭터들이 못잡는 건 아니지만 원거리 캐릭터 보다 수월하진 않기 때문에
파티에 원거리 캐릭터 1명 정도는 편성해두면 좋습니다.
8. 대미지 상한
진의 종류가 참 많은데 그 중에서 가장 중요한 진이자 설명이 필요한 대미지 상한에 대해서 얘기해보자면,
캐릭터가 가하는 모든 대미지는 최소~최대 값을 가집니다.
하지만 대미지 상한선을 초과할 경우 고정된 값만 산출하게 되죠.
예를 들어, (수치는 예시입니다.)
특정 어빌리티의 크리티컬 대미지가 1만이라는 값만 주구장창 나온다면 이는 대미지 상한선에 걸린 상태입니다.
이러한 상황에선 공격력이나 크리티컬 대미지 등을 이것저것 쭈욱 올려도 똑같이 1만이라는 값만 나옵니다.
(공격력이 1천 차이가 나도 대미지 상한선에 걸린 상황이라면 똑같이 1만)
대미지를 늘리고 싶다면 다른 것들이 아니라 '대미지 상한' 진을 착용해 대미지 상한선을 올려줘야하고,
고정된 값이 아닌 최소~최대 값으로 대미지가 표기 될때 온전히 대미지를 뽑아낸다고 볼 수 있습니다.
9. 한계돌파
한계돌파는 캐릭터가 일정 레벨 달성시 해금되며, 스킬 포인트(MSP)를 사용해 추가로 능력치(4 항목)를 랜덤하게 부여할 수 있습니다.
80레벨: 한계돌파 1레벨 해금. 700 MSP 소모 (비추천)
90레벨: 한계돌파 2레벨 해금. 1000 MSP 소모 (비추천)
100레벨: 한계돌파 3레벨 해금. 2000 MSP 소모 (추천)
개인적인 추천 능력치 항목은 다음과 같습니다.
1순위) 기본 공격 대미지 상한, 어빌리티 대미지 상한
2순위) 공격력, 크리티컬 확률, 어빌리티 대미지, 오의 대미지 상한
다만, 공격력 1000(최대치)을 우선시 하고 캐릭터 장비에서 대미지 상한을 챙기는 식으로 할수도 있으니 참고하는 선에서 보시면 좋습니다.
한계돌파로 부여되는 능력치는 별 갯수로 따지면 최대 40개(항목당 10개가 최대치)입니다.
한계돌파 시 나올 능력치 가챠 테이블은 고정되어 있고, 퀘스트 한번 하고 오면 테이블이 리셋됩니다.
10. 진 연성 및 강화
1레벨 연성(쿠폰 5장/상급연성치 1): 희귀/영웅/전설. 연성시 주로 Ⅲ(희귀)이 연성됩니다. (Ⅳ, Ⅴ 도 나오긴 함. 가호는 못 본듯)
2레벨 연성(쿠폰 10장/상급연성치 5): 희귀/영웅/전설. 연성시 주로 Ⅲ+ (희귀)이 연성됩니다. (이때부터 가호가 나오기 시작)
3레벨 연성(쿠폰 25장/상급연성치 15): 영웅/전설. 연성시 주로 Ⅳ+ (영웅)이 연성됩니다.
상급 연성: 1~3레벨 연성으로 얻은 연성치가 150이 되면 상급 연성을 실행할 수 있습니다.
연성시 V+ 가 연성됩니다.
진 연성은 만물상 럭키 쿠폰으로 실행할 수 있는데,
1~2레벨 연성은 굳이 하실 필요는 없고 3레벨 연성이 풀렸을 때부터 3레벨 연성만 하시면 됩니다.
진 강화는 최종적으로는 V+ 진만 강화하시면 되지만,
V+ 가 쌓이기 전 스펙 상승이 필요하다 느껴진다면 필수적이라 생각되는 진 몇몇개만 강화하시는 것도 나쁘지 않습니다.
연성 가챠 테이블 또한 한계돌파와 마찬가지로 퀘스트를 한번 하고 와야 리셋됩니다.
11-1. 소지할 수 있는 트레저 아이템은 최대 999개 입니다. (라팔 코인이 쉽게 999개가 되니 쌓이기 전에 트레저 교환하시면 됩니다.)
11-2. 낮은 단계의 가호나 진, 그리고 퀘스트 반복 플레이로 쌓이는 트레저들은 판매하거나 만물상 럭키 쿠폰으로 바꾸기.
12. 유물 (자스바의 감정소)
퀘스트 중에는 클리어하면 유물을 보상으로 주는 퀘스트들이 있는데,
이 유물을 자스바의 감정소에서 감정 후 수령이 가능합니다.
보스 재료, 진 등 여러 것들을 주지만 그중에서도 퀘스트에서는 드랍률이 극악인 희귀한 진 (건곤일척 등)을 획득할 수 있습니다.
13. 만물상-트레저 교환
만물상의 트레저 교환 항목에서 종종 등장하는 빨간색 시계표시의 맨위의 첫 3개 아이템은 세일 아이템입니다.
기존보다 적은 재료(트레저)로 교환할 수 있으므로 자주 확인해서 필요한 아이템이 등장했을 때 교환해주시면 됩니다.
트레저 교환은 보통 무기 상한 해방 등의 재료로 사용하기위해 교환.
라팔 코인의 경우 무련의 결정(대) 교환에 주로 사용하고 가끔 엑스 머티리얼 / 하이 머티리얼 / 머티리얼 교환에 사용.
진 교환은 '움츠러들기 무효' 외엔 딱히 교환할 필요성이 떨어집니다.
'움츠러들기 무효' 진은 퀘스트 보상으로 얻기도 힘들고 상급 연성에서도 잘 안나와서 일단 여기서 구해 써야 합니다.
나머지 캐릭터 전용 진들은 상급 연성을 통해
'트레저로 교환하는 진 및 달리아 훈장(금) 으로 교환하는 진'을 합친 '각성+(및 소울+)' 진을 획득할 수 있어서(혹은 캐릭터 전용 스킬+일반 스킬)
트레저 교환 항목에서 교환할 필요성은 떨어집니다.
14. 달리아 훈장 교환
달리아 훈장은 셔플 퀘스트를 통해 획득할 수 있는데,
은 훈장은 기본 보상이라 보시면 되며, 금 훈장은 드물게 1장씩 나오는 수준이라
멀티 플레이를 통해 '달리아 훈장 금 우대권'을 사용해 획득하시는 편이 좋습니다.
달리아 훈장 (은): ~ 마그나 아니마 와 같은 보스 재료로 교환.
달리아 훈장 (금)
0순위) 캐릭터 잠금 해제 티켓
1순위) 창공의 빛 (진을 11레벨에서 15레벨로 한번에 강화시켜주는 재료)
2순위) 보스재료
3순위) 다마스쿠스 강 (무기 상한 1단계 해방. 125레벨 상한 무기에 사용하기)
4순위) 암브로시아 (사용시 15,000 MSP 획득)
- 캐릭터 전용 진들은 위에 언급한 상급 연성으로 인해 교환 필요성 떨어짐.
ㆍ파밍 (스킬 포인트 / 돈 / 프리즈믹 슬라임 / 무련의 결정(대)+만물상 럭키 쿠폰)
- 스킬 포인트는 스토리 중반부 내지 후반부 즈음(정확히 기억이 나질 않네요``;)
폴카 마을에서 2개의 반복 수행 가능한 사이드 퀘를 통해 쉽고 빠르게 파밍할 수 있습니다.
불의 조각/흙의 조각 납품 퀘스트: 700 MSP
바람의 조각/물의 조각 납품 퀘스트: 700 MSP
(위 영상에선 '획득 MSP' 진을 장착한 상태라 756 MSP 로 표기된 상태입니다.)
퀘스트를 완료하고 나서 옵션 버튼을 눌러 메뉴창의 루리아 노트 항목으로 들어갔다 다시 나오면
사이드 퀘를 바로 다시 수주받을 수 있습니다.
속성 조각들은 스토리 및 퀘스트 진행으로 충분한 양을 얻을 수 있고,
혹여 모자르더라도 만물상을 통해 교환하면 되니 쉽고 빠르게 MSP 를 획득할 수 있습니다.
- 다른 방법은 퀘스트 하드 난이도 보스를 반복적으로 잡거나 (엔딩 본 스펙 일때 10초 미만 컷. 판당 200 msp)
돈도 벌겸 [매니악] 난이도의 '슬라임 대군이다!'를 반복적으로 하기. 900(60~70개체)~1200(100개체 이상) msp
또는 암브로시아(15,000 MSP)를 먹기.
- 돈벌이는 [매니악] '슬라임 대군이다!' 퀘스트 반복. (경험치 및 MSP도 쏠쏠함)
슬라임은 일반 대미지가 현저히 감소함에 따라 크리티컬 대미지로 잡아야 하므로, 사전에 크리티컬 확률 높이기.
솔플로 진행시에는 오이겐 같은 원거리 캐릭으로 슬라임들 한방씩 때려줘서 CPU 들이 슬라임을 적으로 인식하게끔 만들어주기.
스펙을 좀더 높이거나 친구들과 함께 하거나 하는 경우 혹은 다른 방법도 있을 수 있습니다.
- 참고로, 위의 파밍 방법 진행시 '획득 MSP', '획득 경험치', '획득 루피' 진을 최대 레벨에 맞추면 효율을 좀더 높일 수 있습니다.
(슬라임 대군 같은 경우는 그냥 크리티컬 확률과 대미지를 올려 슬라임을 더 많이 잡는 식으로 해도 됩니다.)
- 프리즈믹 슬라임은 서바이벌 유형의 퀘스트에서 낮은 확률로 등장하는데, (적 웨이브 어느 정도 처리하면 슬라임이 보상 형태로 등장하는 식)
[매니악] '슬라임 대군이다!' 외에도 등장하긴 합니다만 그냥 슬라임 대군 퀘스트를 주구장창 깨는 게 낫습니다.
- 무련의 결정(대) 파밍 (+만물상 럭키 쿠폰)
파밍에 있어서 경험치, 스킬 포인트, 돈, 무기 상한 해방 재료 파밍들이 있겠지만
가장 끝판왕은 모든 캐릭터의 모든 무기를 강화하기 위한 무기 강화 재료 파밍입니다.
아, 진 강화 재료 파밍이 끝판왕이겠네요``;
무기 강화에 있어서
무련의 결정(대)가 무기 강화 경험치를 1000 올려줍니다.
무련의 결정(중)은 200.
효율적으로 무기 강화를 하려면 무련의 결정(대)를 파밍해야 하는데,
수많은 퀘스트 중 빠르고 쉽게 노가다 할 수 있는 퀘스트는
[매니악] 결전, 고블린 군단 (주요 획득 재료: 광란의 대형 방패 파편, 부러진 야만의 검)
[매니악] 영봉 네쥴리스에 평온을 (주요 획득 재료: 괴이한 얼음 가시, 빙결의 마안)
[매니악] 비룡의 계곡에서 대규모 공중전이...! (주요 획득 재료: 그리핀의 갈고리발톱, 거대한 부리)
요 3개 퀘스트 입니다.
프라우드 난이도에서 10개 고정으로 주는 퀘스트도 있긴 하나 추가적으로 줘도 몇개 더 안주는데,
위 3개 퀘스트는 무련의 결정(대)를 약 30여개 획득할 수 있습니다.
클리어 타임은 스펙에 따라 다르겠지만 판당 약 3분~4분이면 충분합니다.
- 만물상 럭키 쿠폰
또한, 위 퀘스트를 반복 플레이하게 되면 재료(트레저)가 쌓이는데,
'결전, 고블린 군단' 을 예로 들면
'흰골짜기풀': 1개당 쿠폰 4장 (가장 많이 쌓이는 트레저)
'템페라 스톤': 1개당 쿠폰 2장
'흙의 보주': 2개당 쿠폰 1장
이 3개의 재료가 쌓이게 됩니다.
(이외에 무기 상한 해방 재료-위에 기재한 주요 획득 재료-도 꽤 쌓이며 소소하게 웨폰 미라지도 얻을 수 있습니다.)
흰골짜기풀 같은 경우 몇판 하면 금새 249개(=996장)를 모아 한번에 쿠폰을 풀로 채울 수 있습니다.
다른 퀘스트 2개도 비슷한 식.
한 퀘스트만 반복하면 지루하니 3개 번갈아가면서....``;
ㆍ무기 (궁극 무기 / 가호 / 웨폰 미라지)
- 각 캐릭터 별로 '방어 특화, 약점 대미지 특화, 크리티컬 특화, 스턴 특화, 각성, 궁극' 6개의 무기를 장비할 수 있습니다.(지타의 특전 무기는 제외)
- 이중 '방어 특화' 무기가 기본 무기로 주어지며, 나머지 대부분은 대장간의 무기 제작을 통해 제작할 수 있습니다.
(지타 각성 무기는 스토리 진행 중 자동 획득하고, 들고 있던 방어 특화 무기는 새로 제작해야함.
그리고 일부 캐릭터의 몇몇 무기는 스토리 진행 중 상자에서 획득이 가능한데 상자를 열지 않더라도 대장간에서 제작이 가능함.)
- 궁극 무기는 [프라우드] 난이도의 마지막 퀘스트를 클리어하면 랜덤하게 획득할 수 있습니다.
(퀘스트 진행 캐릭터와 상관없이 전 캐릭터의 궁극 무기가 랜덤하게 지급되며, 안나올 수도 있습니다. 반복 플레이...)
- 무기의 최대 레벨은 150 이며,
위 6개의 무기 중 '각성'과 '궁극'은 150레벨 이후 만물상의 각성 무기 강화를 통해 10단계 추가로 강화시킬 수 있습니다.
무기 (150레벨 기준) | 방어 특화 | 약점 대미지 특화 | 크리티컬 특화 | 스턴 특화 | 각성 | 궁극 |
체력(HP) | 2500~2600 | 1300~1400 | 1500~1600 | 2000~2100 | 1100~1200 | 99 |
공격력 | 2003 | 3320 | 2299 | 2660 | 1013 | 2285 |
스킬 | 체력 Slv.25 견수 Slv.15 |
약점 공격 Slv.25 브레이크 특효 Slv.15 |
크리티컬 확률 Slv.25 크리티컬 대미지 Slv.15 |
스턴 Slv.25 연계 공격 Slv.15 |
공격력 Slv.25 체력 Slv.15 |
카타스트로피 Slv.25 리제너레이션 Slv.15 |
캐릭터 별로 무기에 붙은 체력은 약간씩 차이가 있지만 공격력은 같은 종류라면 동일합니다.
- 가호
진 연성, 퀘스트 보상, 만물상 교환을 통해 가호를 획득하게 되면 대장간을 통해 무기에 추가 스킬을 부여할 수 있습니다.
숨결의 가호 | 단절의 가호 | 요새의 가호 | 경외의 가호 |
크리티컬 | 약점 공격 | 체력 | 스턴 |
가호는 4종류로 각각 메인이라 할 수 있는 한개의 스킬이 고정적으로 존재하며, (필자는 메인 스킬 10레벨까지는 확인했습니다.)
메인 외에 최대 2개까지 랜덤한 스킬이 추가될 수 있습니다.
- 웨폰 미라지
퀘스트 등을 통해 웨폰 미라지를 획득하게 되면 대장간을 통해 무기에 부여해 성능을 강화(HP 및 공격력)시킬 수 있습니다.
무기당 최대 99개까지 부여 가능하고
1개당 HP +10, 공격력 +2 = 최대 HP +990, 공격력 +198 을 상승시킬 수 있습니다.
ㆍ스킬 목록 (진/가호/궁극 무기)
- 아래의 스킬 목록에서 빠진 스킬이 있을 수 있습니다. (제가 아직 획득 못한 진이 있을 수 있어서``;)
- 스킬 레벨에 따른 수치는 15레벨 부터 시작해 5레벨 단위로 기재하려고 했으나 지면 관계상 적당히 생략하였습니다.
- 스킬 레벨에 따라 기재된 정도가 각 스킬 마다 다른데, 기재된 부분 마지막이 각 스킬의 최대 레벨입니다.
기본 | 설명 | Slv. 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
공격력 | 공격력 상승 | 공격력 +40 | +80 | +160 | +350 | +600 | +900 | +1400 | +2000 |
체력 | 최대 HP 증가 | 최대 HP +2600 | +3600 | +4600 | +5600 | +6600 | +7600 | +8600 | +10000 |
크리티컬 확률 | 공격 시 크리티컬 발생 확률 상승 |
크리티컬 확률 +19% | +24% | +29% | +34% | +39% | +44% | +50% | |
스턴 | 스턴치 상승 | 스턴치 +50 | +55 | +60 | +65 | +75 | +85 | +100 |
공격 | 설명 | Slv. 15 | 20 | 25 | 30 | 45 | 60 | 65 |
배수 | 남은 HP가 적을수록 공격력 상승 |
최대 효과 시 공격력 +70% | +80% | +90% | +100% | |||
혼신 | 남은 HP가 많을수록 공격력 상승 |
최대 시 공격력 +50%(HP 100% 시) 최소 시 공격력 +7.5%(HP 25% 시) |
+55% +8.2% |
+60% +9% |
+70% +10.5% |
|||
크리티컬 대미지 | 크리티컬의 위력 상승 | 대미지 +35% | +40% | +45% | +50% | |||
약점 공격 | ㆍ약점 부위에 대한 공격의 위력 상승 ㆍ후방 공격의 위력 상승 |
약점 부위 대미지 +36% 후방 대미지 +36% |
+41% +41% |
+46% +46% |
+51% +51% |
+70% +70% |
||
폭군 | 최대 HP가 감소하는 대신 공격력이 크게 상승 |
공격력 +35% 최대 HP -20% |
+40% -20% |
+45% -20% |
+50% -20% |
|||
결사의 각오 | 동료로부터의 HP회복을 무효화하지만 공격력이 크게 상승 |
공격력 +35% 동료로부터의 HP 회복 무효 |
+40% | +45% | +50% | |||
대미지 상한 | 대미지 상한 상승 | 기본공격의 대미지 상한 +45% 어빌리티 대미지 상한 +45% 오의 대미지 상한 +45% |
+60% +60% +60% |
+75% +75% +75% |
+90% +90% +90% |
+150% +150% +150% |
+220% +220% +220% |
+250% +250% +250% |
어빌리티 대미지 | 어빌리티 공격의 위력 상승 | 대미지 +70% | +80% | +90% | +100% | |||
연계 공격 | ㆍ링크 어택의 위력 상승 ㆍ링크 카운터 상승량 증가 ㆍ오의와 체인 버스트의 위력 상승 |
링크 어택 대미지 +70% 오의 대미지 +35% 체인 버스트 대미지 +14~35% 링크 카운터 상승량 +35% |
+80% +40% +16~40% +40% |
+90% +45% +18~45% +45% |
+100% +50% +20~50% +50% |
|||
콤보 보너스 | 적에게 연속으로 공격을 맞히면 위력이 점점 상승 단, 일정 시간 동안 공격을 맞히지 않으면 효과 초기화 |
최대 효과 시 대미지 +70% | +80% | +90% | +100% | |||
추가 대미지 | 기본 공격과 공격 어빌리티에 일정 확률로 추가 대미지 효과 부여 |
추가 대미지 발생 확률 40% | 50% | 60% | 70% | 100% | ||
콤보 피니시 | 콤보 피니시의 위력 상승 | 대미지 +35% | +40% | +45% | +50% | |||
차지 어택 | 차지 공격의 위력 상승 | 대미지 +35% | +40% | +45% | +50% | |||
모으기 회심 | 차지 공격의 크리티컬 발생 확률 상승 | 크리티컬 확률 +54% | +60% | |||||
퀵 차지 | ㆍ모으기 시간을 단축 ㆍ공격력 상승 |
모으기 시간 -21% 공격력 +14% |
-24% +16% |
-27% +18% |
-30% +20% |
|||
집중 포화 | 원거리 공격의 위력 상승 | 대미지 +35% | +40% | +45% | +50% | |||
투척 | 화약통이나 적을 던졌을 때의 위력 상승 | 대미지 +70% | +80% | +90% | +100% | |||
약화 상태 특효 | 약화 효과가 부여된 적을 향한 공격의 위력 상승 | 대미지 +22% | +24.5% | +27.5% | +30% | |||
오버 드라이브 특효 | 오버 드라이브 상태인 적에게 입히는 대미지 상승 | 대미지 +70% | +80% | +90% | +100% | |||
브레이크 특효 | 브레이크 상태인 적에게 입히는 대미지 상승 | 대미지 +140% | +160% | +180% | +200% | |||
선제 | 퀘스트 시작 후 3분 동안 공격력 상승 ※퀘스트 및 페이트 에피소드 한정 |
공격력 +30% | +40% | +50% | +60% | |||
수라 | 전투 시작 시 HP가 감소한 상태로 되지만 공격력이 크게 상승 |
HP 감소량: 최대 HP의 50% 공격력 +15% |
+20% | +25% | +30% | |||
가드 반격 | 저스트 가드 성공 시 적에게 입히는 스턴 효과량 상승하고 일정 시간 동안 자신의 공격력 상승 |
스턴 게이지 상승량 +70% 공격력 +35% |
+80% +40% |
+90% +45% |
+100% +50% |
|||
회피 반격 | 저스트 회피 성공 시 부여되는 무적 시간 연장되고 일정 시간 동안 자신의 공격력 상승 |
무적 시간 +2초 공격력 +22% |
+2초 +25% |
+2초 +27.5% |
+3초 +30% |
|||
적수공권 | 어빌리티를 장착하지 않은 수에 따라 공격력 상승 |
장착한 어빌리티가 3개일 때 공격력 +15% 2개일 때 +30% 1개일 때 +45% 없을 때 +60% |
+20% +40% +60% +80% |
+25% +50% +75% +100% |
+30% +60% +90% +120% |
|||
궁지 | 가드 및 회피 행동을 할 수 없게 되는 대신 공격력 상승 |
공격력 +50% | +60% | +70% | +80% | |||
미세한 차이 | 공격받으면 반드시 기절하지만 공격력과 대미지 상한이 상승 |
공격력 +30% 대미지 상한 +30% |
||||||
건곤일척 | 기본 공격의 대미지가 일정 확률로 1~4배가 된다. 4배일 경우 대미지 상한을 무시 (최대 999999) 실패할 경우 대미지가 1이 된다. |
일정 확률로 대미지가 상승 | ||||||
유리 속성 변환 | 무속성을 제외한 모든 공격이 유리 속성이 된다 |
- 설명과 동일 - |
방어 | 설명 | Slv. 15 | 20 | 25 | 30 | 45 |
수호 | 최대 HP가 일정 비율로 증가 최대 HP가 많을수록 효과량이 높아진다 |
최대 HP +35% | +40% | +45% | +50% | +80% |
견수 | 남은 HP가 적을수록 방어력 상승 | 최대 효과 시 방어력 +35% | +40% | +45% | +50% | +70% |
강건 | 남은 HP 비율이 높을수록 방어력 상승 | 최대 시 방어력 +22% (HP 100% 시) 최소 시 방어력 +3.3% (HP 25% 시) |
+25% +3.7% |
+27.5% +4.1% |
+30% +4.5% |
|
버티기 | 움츠러들기 무효 시 입는 대미지를 경감 | 입는 대미지 -15% | ||||
가드 성능 | 가드 브레이크 발생률이 감소 | 가드 브레이크 발생률 -35% | -40% | -45% | -50% | |
회피 성능 | ㆍ회피 중 공격을 받지 않는 시간이 증가 ㆍ연속 사용 가능한 횟수 증가 |
연속 회피 횟수 +4 회피 성능 강화 |
||||
항전 | 저스트 가드 성공 시 일정 시간 동안 자신의 방어력이 상승하며 HP를 조금 회복 |
방어력 +22% 최대 HP의 10.5% 회복 |
+25% 12% |
+27.5% 13.5% |
+30% 15% |
|
정신일도 | 저스트 회피 성공 시 무적 시간 연장 또한, 일정 시간 동안 자신의 방어력이 상승하고 HP를 조금 회복 |
무적 시간 +2초 방어력 +14% 최대 HP의 7% 회복 |
+2초 +16% 8% |
+2초 +18% 9% |
+3초 +20% 10% |
|
회피 거리 | 지상에서 회피할 때 거리가 늘어난다 | 지상 회피 행동의 거리가 늘어난다 | ||||
프래즐 닷지 | 공격력이 감소하지만 회피 시 모두 저스트 회피가 된다 |
공격력 -50% | ||||
부동 | 끌어당기기와 밀어내기의 영향을 경감 | 이동 제한 -70% | -80% | -90% | 끌어당기기 및 밀어내기 무효 |
|
기절 내성 | 기절 상태에서 빠르게 회복 | 효과 시간 -70% | -80% | -90% | 기절 무효 | |
빙결 내성 | 동상 및 빙결 상태에서 빠르게 회복 | 효과 시간 -70% | -80% | -90% | 동상 및 빙결 무효 | |
물감옥 내성 | 물감옥 상태에서 빠르게 회복 | 효과 시간 -70% | -80% | -90% | 물감옥 무효 | |
모래 인간 내성 | 모래 인간 상태에서 빠르게 회복 | 효과 시간 -70% | -80% | -90% | 모래 인간 무효 | |
독 내성 | 독 상태로 인해 입는 대미지를 경감 | 입는 대미지 -70% | -80% | -90% | 독 무효 | |
슬로우 내성 | 슬로우 상태에서 빠르게 회복 | 효과 시간 -70% | -80% | -90% | 슬로우 무효 | |
작열 내성 | 작열 상태로 인해 입는 대미지를 경감 | 입는 대미지 -70% | -80% | -90% | 작열 무효 | |
마비 내성 | 마비 상태에서 빠르게 회복 | 효과 시간 -70% | -80% | -90% | 마비 무효 | |
재앙 내성 | 재앙 상태로 인해 입는 대미지를 경감 | 입는 대미지 -70% | -80% | -90% | 재앙 무효 | |
어빌리티 봉인 내성 | 어빌리티 봉인 상태에서 빠르게 회복 | 효과 시간 -70% | -80% | -90% | 어빌리티 봉인 무효 | |
오의 봉인 내성 | 오의 봉인 상태에서 빠르게 회복 | 효과 시간 -70% | -80% | -90% | 오의 봉인 무효 | |
레지스트 얼터 | 자은의 불꽃 상태에서 빠르게 회복 | 효과 시간 -70% | -80% | -90% | 자은의 불꽃 무효 | |
공격 DOWN 내성 | 공격 DOWN 상태에서 빠르게 회복 | 효과 시간 -70% | -80% | -90% | 공격 DOWN 무효 | |
방어 DOWN 내성 | 방어 DOWN 상태에서 빠르게 회복 | 효과 시간 -70% | -80% | -90% | 방어 DOWN 무효 | |
모든 약화 효과 내성 | - 미획득 - |
지원 | 설명 | Slv. 15 | 20 | 25 | 30 | 45 |
회복 성능 | 회복 어빌리티에 의한 HP 회복량과 회복량의 상한이 상승 |
어빌리티에 의한 HP 회복량 +35% 회복 상한 +35% |
+40% +40% |
+45% +45% |
+50% +50% |
|
리제너레이션 | 일정 시간마다 HP를 회복 | 최대 HP의 2% 회복 | 2.5% | 3% | 3.5% | 5% |
HP 흡수 | 적에게 입힌 대미지에 따라 HP를 회복 | 대미지의 2% 회복 | 2.5% | 3% | 3.5% | 5% |
퀵 어빌리티 | 어빌리티의 쿨타임을 단축 | 쿨타임 -10% | -11% | -12% | -13% | -20% |
맹렬 | 적에게 공격을 맞힐 때마다 어빌리티의 쿨타임을 단축 ※공격 종류에 따라 효과량 변화 |
쿨타임 -1.5% | -2% | |||
고양 | 오의 게이지 상승량이 증가 | 오의 게이지 상승량 +12% | +14.5% | +17% | +19.5% | +30% |
격노 | 저스트 가드 성공 시 오의 게이지 상승량이 증가하며 어빌리티의 쿨타임을 단축 |
오의 게이지 상승량 +3.5% 쿨타임 -3.5% |
+4% -4% |
+4.5% -4.5% |
+5% -5% |
|
명경지수 | 저스트 회피 성공 시 부여되는 무적 시간이 연장된다 또한, 오의 게이지 상승량이 증가하며 어빌리티의 쿨타임을 단축한다 |
무적시간 +2초 오의 게이지 상승량 +3.5% 쿨타임 -3.5% |
+2초 +4% -4% |
+2초 +4.5% -4.5% |
+3초 +5% -5% |
|
만능약 | 큐어 포션을 사용했을 때 모든 상태이상을 회복하고 2개 장착하면 약화 무효를 부여한다 |
큐어 포션 사용 시 상태이상 회복 | - | - | 큐어 포션 사용 시 상태이상 회복 추가로 잠시 동안 약화 무효 부여 |
특수 | 설명 | Slv. 15 | 20 | 25 | 30 | 45 |
포션 보유 수 | 각종 포션과 소생약의 최대 보유 수가 증가 | 큐어 포션 +3, 올 포션 +5 메가 포션 +5, 소생약 +2 |
||||
근성 | 빈사 상태가 될 만큼 큰 대미지를 입어도 HP 1로 버틴다 발동한 뒤에는 일정 시간 후에 재발동할 수 있다 스킬 레벨에 따라 재발동까지의 시간이 단축된다 |
발동 시, 170초 후 재발동 | 120초 | |||
자동 부활 | 빈사 상태가 되었을 때 자동으로 부활한다 발동한 뒤에는 일정 시간 후에 재발동할 수 있다 스킬 레벨에 따라 재발동까지의 시간이 단축된다 |
발동 시, 170초 후 재발동 | 120초 | |||
차지 강화 | 차지 중 방어력이 상승하고 적의 공격에 움츠러들지 않게 된다 |
방어력 +20% 움츠러들기 무효 |
||||
도발 | 적의 표적이 될 확률이 높아진다 | 적대심 +37 | +50 | |||
은신 | 적의 표적이 될 확률이 낮아진다 | 적대심 -37 | -50 | |||
획득 경험치 | 적 토벌 시 및 퀘스트 클리어 시의 획득 경험치량이 증가 | 획득 경험치 +15% | +17.5% | +20% | +22.5% | +30% |
획득 루피 | 루피 획득량 상승 온라인 플레이 시 다른 플레이어에게는 영향을 주지 않음 |
획득 루피 +30% | +35% | +40% | +45% | +60% |
획득 MSP | MSP 획득량 상승 온라인 플레이 시 다른 플레이어에게는 영향을 주지 않음 |
MSP 획득량 +15% | +17.5% | +20% | +22.5% | +30% |
게의 공명 | 리틀 스니퍼를 구조한 수에 따라 Slv이 상승하고 그에 따른 효과를 얻는다 |
공격력 +18 | +28 | +42 | +59 | +1000 |
게의 보은 | 최대 HP가 상승하고 상시 대미지 감소 효과가 부여된다 |
최대 HP +20% 10%의 대미지 감소 효과 부여 |
||||
움츠러들기 무효 | 적의 공격에 움츠러들지 않게 된다 | 항상 움츠러들기 무효 상태가 된다 |
캐릭터 전용 진 (소울+, 각성+ 기준) |
스킬 1 | 스킬 2 |
그랑/지타 브레이브 소울+ |
브레이브 드라이브 ㆍClass Lv이 상승할 때마다 어빌리티의 쿨타임이 단축 ㆍ쿨타임 -2%(Class Ⅱ) / -3% (Ⅲ) / -4% (Ⅳ) |
브레이브 오라 ㆍClass Lv이 높아질수록 공격력과 방어력이 상승 ㆍ공격력 +10%, 방어력 +10% (Class Ⅱ) 공격력 +15%, 방어력 +15% (Ⅲ) 공격력 +20%, 방어력 +20% (Ⅳ) |
카타리나 수호자의 각성+ |
수호자의 결의 ㆍ아레스 소환 중 공격에 추가 대미지 효과가 부여되고 대미지 상한이 상승한다 ㆍ대미지 10%의 추가 대미지 효과 대미지 상한 +15% |
수호자의 긍지 ㆍ아레스 소환 시 어빌리티의 쿨타임을 단축 ㆍ쿨타임 -5% |
라캄 조타사의 각성+ |
조타사의 인도 ㆍ□공격이 3연사에서 4연사가 된다. ㆍ공격 횟수 +1 |
조타사의 집념 ㆍ△공격의 사정거리가 늘어나며 대미지 상한이 상승 ㆍ사정거리 +50% 대미지 상한 +25% |
이오 마법사의 각성+ |
마법사의 소원 ㆍ△공격의 모으기 시간을 단축 ㆍ모으기 시간 -30% |
마법사의 재치 ㆍ고속 영창으로 △공격을 했을 때 대미지 상한이 상승 ㆍ대미지 상한 +50% |
오이겐 노병의 각성+ |
노병의 지혜 ㆍ△공격의 위력이 상승 ㆍ대미지 +100% |
노병의 일척안 ㆍ조준 모드 시 □공격의 공격 간격을 단축 ㆍ공격 간격 -20% |
로제타 장미의 각성+ |
장미의 이른 개화 ㆍ설치한 장미의 공격 간격을 단축 ㆍ공격 간격 -30% |
장미의 만발 ㆍ장미가 부여하는 강화 효과의 성능이 상승 ㆍ공격력 +10% / 방어력 +10% / 재생 회복량 +2% |
샤를로테 성기사의 각성+ |
성기사의 검광 ㆍ노블 스탠스 상태에서 □연타 공격을 맞힐 때마다 어빌리티의 쿨타임이 단축 ㆍ□공격 1회당 쿨타임 -0.5% |
성기사의 위풍 ㆍ적의 공격에 타이밍을 맞춰 △공격을 하면 무적 효과와 공격 UP 효과를 부여 ㆍ무적 시간 5초 15초 동안 공격력 +30% |
간다고우자 고금무쌍의 각성+ |
고금무쌍의 기풍 ㆍ△공격의 크리티컬 확률이 상승 효과는 고금무쌍류 Lv에 따라 강화 ㆍ크리티컬 확률(고금무쌍류 Lv x 10%) |
고금무쌍의 경지 ㆍ△ 공격의 대미지 상한이 상승 ㆍ대미지 상한 +50% |
페리 유환의 각성+ |
유환의 유대 ㆍ애완동물의 대미지가 상승하며 일정 확률로 애완동물의 공격에 공격 DOWN 및 방어 DOWN 효과를 부여 ㆍ대미지 +30%, 25% 확률로 약화 효과 부여 (공격 DOWN 20%, 방어 DOWN 20%를 10초 동안 부여) |
유환의 호응 ㆍ불러낸 애완동물 수에 따라 △에서 손을 뗄 때의 공격으로 입히는 대미지의 상한이 상승하며, 히트 시 어빌리티의 쿨타임을 단축 ㆍ출현 중인 애완동물 1마리당 대미지 상한 +15% / 쿨타임 -2% |
나루메아 나비칼날의 각성+ |
나비칼날의 몽환 ㆍ콤보 피니시 및 링크 어택 시 부여되는 나비의 수가 증가 ㆍ나비 수 +1 |
나비칼날의 무예 ㆍ일정 확률로 나비를 소비하지 않는다 ㆍ발동 확률 50% |
랜슬롯 백룡의 각성+ |
백룡의 맹세 ㆍ△공격의 위력이 상승하며 이동 거리가 늘어난다 ㆍ대미지 +50% 이동 거리 +25% |
백룡의 자긍심 ㆍ공격을 계속 맞히면 모든 공격의 위력이 점점 상승 단, 공격 간격이 2.5초 이상 빌 경우 효과가 초기화됨 ㆍ대미지 +50%(최대 효과 시) |
베인 용사의 각성+ |
용사의 신념 ㆍ콤보 피니시를 적에게 맞히면 입는 대미지 감소 효과를 부여 ㆍ15초 동안 입는 대미지 -20% |
용사의 근성 ㆍ콤보 피니시를 적에게 맞히면 어빌리티의 쿨타임을 단축 ㆍ쿨타임 -3% |
퍼시벌 제왕의 각성+ |
제왕의 행진 ㆍ△공격의 차지 시 이동 속도가 상승하고 대미지 상한이 상승 ㆍ이동 속도 +20%, 대미지 상한 +50% |
제왕의 전념 ㆍ차지 패리 성공 시 HP를 조금 회복하고 일정 시간 동안 공격력이 상승 ㆍ최대 HP의 8% 회복 15초 동안 공격력 +30% |
지크프리트 살룡의 각성+ |
살룡의 맹위 ㆍ저스트 콤비네이션을 적에게 맞히면 일정 시간 동안 방어력이 상승하고 적의 공격에 움츠러들지 않게 된다 ㆍ10초 동안 방어력이 20% 상승하고 적의 공격에 움츠러들지 않는다 |
살룡의 기지 ㆍ콤보를 끝까지 연결시키면 어빌리티의 쿨타임을 단축 ㆍ쿨타임 -3% 저스트 콤비네이션 시 추가로 쿨타임 -5% |
칼리오스트로 극치의 각성+ |
극치의 계략 ㆍ최대로 모은 △공격을 맞히면 방어 DOWN 효과를 부여 ㆍ15초 동안 방어 DOWN 30% 부여 |
극치의 진리 ㆍ콤보 피니시를 맞히면 어빌리티의 쿨타임을 단축 ㆍ쿨타임 -3% |
요달라하 변화무쌍의 각성+ |
변화무쌍의 쾌도 ㆍ콤보 피니시를 적에게 맞히면 공격력이 상승한다 콤보가 끊기면 강화가 초기화된다 ㆍ공격력 +30% |
변화무쌍의 요검사 ㆍ일정 확률로 막을 소비하지 않는다 ㆍ발동 확률 75% |
제타 진홍의 각성+ |
진홍의 기염 ㆍ알베스 페르마레의 효과량이 상승 ㆍ대미지 +25% |
진홍의 천무 ㆍ뛰어오르기 상태에서 □콤보 공격을 성공하기 쉬워진다 ㆍ뛰어오르기 공격의 입력 타이밍 연장 |
바자라가 짙은 어둠의 각성+ |
짙은 어둠의 서슬 ㆍ그로우노스 게이지의 유지 시간이 상승 ㆍ그로우노스 게이지의 유지시간 +100% |
짙은 어둠의 자약 ㆍ△차지 공격을 맞히면 공격에 따라 어빌리티의 쿨타임이 단축 ㆍ쿨타임 -0.6% ~ -8%(최대 차지 시) |
이드 얼터너티브 소울+ |
얼터너티브 글로우 ㆍ△공격에 의한 얼터너티브 게이지 상승량이 증가 ㆍ얼터너티브 게이지 상승량 +25% |
얼터너티브 브레이커 ㆍ신위일체 상태일 때 흡수 효과와 움츠러들기 무효를 부여하고 대미지 상한이 상승 ㆍ공격 시 회복량 +10% / 대미지 상한 +30% / 움츠러들기 무효 |
궁극 무기 전용 스킬 | 설명 | 상세 효과 |
카타스트로피 |
최대 HP가 일정치 이하일 때
공격력과 대미지 상한이 상승
|
Slv. 25
최대 HP 45000 이하 시 공격력 +50%, 대미지 상한 +100%
|
진 강화 | 장착한 모든 진의 스킬 레벨이 상승한다. |
Slv. 1
스킬레벨 +1
|
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완전 오버스펙으로 쪼렙 보스 두들기면 (대략 조건이 5분침인데 1분침 되는 경우) 서브미션 하나만 달성해도 S++되는 경우가 생깁니다
(IP보기클릭)175.195.***.***
개인적으로 파밍 퀘스트 추가팁이라면.. 향후 궁극무기 먹고 강화하기 시작할 때 '은천의 빛'이랑 '엑스 머티리얼'이 많이 필요합니다. 무기 강화 재료 파밍하는 본문의 퀘스트 중에서 그리핀과 본주우 잡는 퀘 번갈아서 할 경우 만물상에서 은천의 빛 트레저 교환 재료를 수급할 수 있습니다.(부리랑 눈알로 교환) 엑스 머티리얼 또한 "어렴풋이 빛나는 거석" 이라는 호위 퀘스트에서 서브미션 보상으로 확정 보상 파밍이 가능합니다. 또한 여기서 각각 해골 보스가 나오는데. 각각 거대 전투도끼를 떨구는데 이 또한 트레저에서 은천의 빛 교환이 가능합니다.
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acme0011
완전 오버스펙으로 쪼렙 보스 두들기면 (대략 조건이 5분침인데 1분침 되는 경우) 서브미션 하나만 달성해도 S++되는 경우가 생깁니다 | 24.01.29 12:21 | | |
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알정점수이상 이고 서브미션은 보너스점수로 가산되니 조건달성이 쉽게 되는거였네요 | 24.01.29 12:22 | | |
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보면 일부 퀘스트는 정말로 그때 그 스펙에 무리인게 있으므로 (1분침 조건같은거...) 걍 클리어만 하고 쭉쭉 밀고 올라가는게 답입니다 | 24.01.29 12:24 | | |
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네 데모랑 같은퀘인데 조건이 바뀐것도 있어서 보니 이걸 어찌하냐 소리가 절로 나오더라구요 나중에 렙업해서 슉슉 하고 첫보상만 받아먹으면서 스토리 진행중이네요 | 24.01.29 12:26 | | |
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(IP보기클릭)121.158.***.***
(IP보기클릭)175.195.***.***
개인적으로 파밍 퀘스트 추가팁이라면.. 향후 궁극무기 먹고 강화하기 시작할 때 '은천의 빛'이랑 '엑스 머티리얼'이 많이 필요합니다. 무기 강화 재료 파밍하는 본문의 퀘스트 중에서 그리핀과 본주우 잡는 퀘 번갈아서 할 경우 만물상에서 은천의 빛 트레저 교환 재료를 수급할 수 있습니다.(부리랑 눈알로 교환) 엑스 머티리얼 또한 "어렴풋이 빛나는 거석" 이라는 호위 퀘스트에서 서브미션 보상으로 확정 보상 파밍이 가능합니다. 또한 여기서 각각 해골 보스가 나오는데. 각각 거대 전투도끼를 떨구는데 이 또한 트레저에서 은천의 빛 교환이 가능합니다.
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