시협회를 구원할 천재 파우스트 등장
활도 암살용으로 종종 쓰였으니 어색하지도 않고 좋네요
호흡까진 예상했는데 출혈까지 있을줄은
그러면 호흡출혈이 몇명 있지요
이상 파우 히스 이스 로쟈?
생각해보니 애초에 파우도 검계가 호출이었잖아
라인업이 바뀌질 않네요 어째
어쨌든, 좀 봅시다
...라기엔 스킬이 뭔가 평범심심한데?
호흡 얻음, 출혈 부여, 호흡횟수 증가, 출혈횟수 증가...
그냥 있을만한거 대충 붙여둔 느낌이
3스가, 그나마 4코인인지라 딜 좀 나올거같은데
근데 크리뎀뻥이나 출혈발동이나 그런 옵션이 단 하나도 없어서
깡으로 쓰면 생각보다 밍밍한 딜량이 나올거같습니다
이것만으론 부족할텐데
역시 메인이라면 화살 발사겠지요
역시 PV대로 가드 올려야 화살 쏘는거같고,
근데 목표조준 버프라던지 뭔가 이해가 안되는게 몇몇 있어서
키워드를 좀 살펴봐야 하겠네요
화살-시,
그냥 스킬 사용시 소모됨 이라고만 하면 어쩌란거야
대충 특수탄환 비슷한거라고 보면 되려나요
스테이지 시작부터 일정스택 가지고 시작하고, 몇발 쏘면 리필 안되는 그런거라고 치고
박힌화살,
출혈, 방깎, 취약, 화살 회수 효과
화살을 회수할 수 있다고?
이거 그럴듯하네요
박혀있어도 방깎에 취약이고, 죽였으면 다시 화살 쏘는거고
화살통에 잔탄 1발이어도 어떻게 굴러가는 시스템이네요
마음에 듭니다
저격자세,
가장 왼쪽 슬롯을 섬궁으로 변경,
이게 무슨 말이지
수비스킬을 3스로 취급하여 섬궁으로 변경한다는게
왼쪽슬롯에 3스가 다음턴에도 안잡히면 수비를 3스로 취급한다고 이해하면 될까요?
억지로 3스 끌어치는 시스템이 몇몇 있었으니 대충 감은 잡히는데
다음턴 3스 잡히는거까지 따지는건 쪼끔 마음에 안드네요
특히 호흡 위주로 복주 집었으면 3스 의존도가 특히 큰데
그래도 시스템은 재밌네요
1스를 장착했으면 1스만큼 버프,
2스를 장착했으면 2스만큼 버프,
3스를 장착했으면 3스만큼 버프...라
시파우도 호흡인격이라고 3스 의존이 큰건 다르지 않은듯 합니다
그렇게 보니 패시브가 다르게 보이네요
거던 밖에선 운나쁘면 10턴동안 3스 구경도 못할텐데
대충 정신력만 예열됐으면 가드를 3스로 취급해준단건 나름의 메리트겠다 싶습니다
아닌가?
목표조준 스택 쌓으려면 조준할때 일부러 가드 올려야 하는데
3스가 안잡혀서 조준이 아니라 강제발사 각 나오니 손해인건가?
이렇게 따지니 머리아프네요
단순하게 가드올려서 다음턴에 화살쏜다! 인줄 알았는데
목표조준 스택이 있으니까 갑자기 경우의 수가 골치아퍼집니다
슬롯 하나 희생해서 예열을 더 하는게 맞느냐,
예열이고뭐고 화살 걸었으면 즉발이 맞느냐를 잘 따져야 맛이 살아날거같네요
(IP보기클릭)211.241.***.***
새로운 출혈덱 혹은 흑운회에 쓸 수 있을지 기대되네요. 검뫼 같은 포지션이 아닌 건 조금 아쉽 (아니면 아직 시협회 더 나올 가능성이 있다던가.) 하이랜더급으로 맞출 성능이 애매하다면 쥐파우를 빼고 출혈 관통덱 딜 서포터로 기용한다던가..
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새로운 출혈덱 혹은 흑운회에 쓸 수 있을지 기대되네요. 검뫼 같은 포지션이 아닌 건 조금 아쉽 (아니면 아직 시협회 더 나올 가능성이 있다던가.) 하이랜더급으로 맞출 성능이 애매하다면 쥐파우를 빼고 출혈 관통덱 딜 서포터로 기용한다던가..