호타(R트리거를 누르고 있으면 나가는 일명 훨윈드)는 카라쿠리 캔슬이 안되는 대신
카라쿠리를 날리는 특이한 사항이 있습니다
카라쿠리를 계속 날리면 호타 전개가 빠르게 진행됩니다
그중에서 스킬:날리기의 달인은 상자3개만 날리면 호타의 최대전개가 되도록 해주는 스킬입니다
이걸 이용해서 빠르게 3전개 마지막 타를 때릴 수도 있습니다
호타 한번의 회전마다 한개의 카라쿠리를 날릴필요 없이
한번에 두개의 카라쿠리를 날려도 정상적으로 전개가 됩니다
영상은 일반공격 3타 이후 딜레이를 상자한개로 캔슬 한 후
그 상자한개를 호타 첫회전으로 날리고
곧바로 상자두개를 설치
호타 두번째 회전으로 상자두개를 날려 최대전개 막타로 연계한 활용 예시입니다
(반대로 첫회전에서 두개 다음 회전에서 한개를 해도 무방합니다)
저는 파티사냥때는 바로 막타를 치지 않고 최대한 돌린다음에 칩니다 (호타공격력20+8%)
호타를 사용한 사냥은 아무래도 컨트롤이 쉬운게 장점입니다
단점은 돌리는 도중, 막타 모션에서는 카라쿠리 캔슬이 안되는것이 단점입니다
(실을 이용한 회피는 가능합니다)
PS. 전개통타와 호타강화는 서로 연동이 안됩니다
예: 일반공격-전개1-일반공격-전개2-호타
(전개2에서 전개통타로 증가된 데미지는 호타에는 적용받지 않습니다)
단 좁은시야는 전개를 성공하면 버프를 주는 방식이기 때문에 호타에 연계가 됩니다. 다만 시간이 짧아서(3초) 호타를 돌릴 시간은 없습니다.
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