알피지는 1도 모르는 사람들이 만든느낌 툼레이더같은 모험어드벤처만 만들어봐서 그런가 알피지요소에 관해서 전혀 무지한사람들이 만든겜이란 생각이 드네요
1.매칭문제 디비전이나 앤섬같은경우 케릭종류나 직업에 따른 중복 상관없이 매칭이되었고 특히나 앤썸은 앤드미션이라도 있었죠
어벤져스 매칭은 40여개의 미션중 특별히 밀만한 앤드미션도 없고 매칭 확률을 뚫을려면 일단 40여개중하나의미션을 만나야하고 그중에 6개의케릭중 중복되지않는 4케릭이 만나야하고 이확률을 다뚫고 또 미션을 스타트하지않은 이제 시작할려는 네명이 만나야 멀티매칭을 할수 있습니다 이거는 그냥 멀티패치 이런걸로 해결될수 없습니다 지금시스템을 갈아엎어야죠
사람들이 매달릴 한두개의 엔드미션 경이장비를주는 ,,그리고 지금보다 더많은 케릭이 있어야합니다
2.파워와 장비 스탯문제 파워가 오를수록 쉬워지는 요소가 전혀없습니다 130대 장비를 드랍템 먹어보면 희귀나 에픽 전설 경이 스탯의 차이가 전혀없습니다 그나마 장비옵션이 희귀는 고정두줄 에픽 전설 경이는 장비옵션마저도 전혀차이가 없습니다 딱히 파밍의 재미를 느낄수가 없는 이유죠 그리고 스탯효과에 따른 다양한컨셉의 케릭을 육성하는 요소도 없습니다 극공세팅하나 극방세팅하나 스탯으로 오르는 효과가 미미하여 차이점을 체감하기 힘듭니다 공을 극으로밀어2천대 공격력에서 데미지 1만정도가 뜬다면 공을 확 낮춰서 1000공격력으로 때려도 8천정도가 뜹니다 지금스탯으로 인한 현상 꼬라지가 저모양입니다 그렇다고 극방세팅하면 탱커가 되냐 일부몹의 보스몹보다 괴랄한 데미지로 인해 극방세팅하나 안하나 쳐맞고 되지는건 똑같습니다 3성 5성이런건 왜만들었는지 이해가 안가는 시스템입니다 별5개장비나 별3개짜리나 무슨차이가있는지...파밍의 재미와 다양한컨셉의 케릭육성잼을 위해서 장비등급에 따른 확실한 스탯차이와 스탯효과가 절실히 필요합니다
이상 긴글 읽어 주신분께 심심한 감사의 말씀을 드리며 게임액션은 재밌는데 덜 떨어진 멍충이가 만든듯한 알피지요소에 화가나서 한글 지껄여봤습니다
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