정말 잘만든 초명작입니다
개발자가 이런류의게임을 많이 연구하고 개발했다는게 느껴질정도로
스테이지 구성이나 정교하게 레벨디자인이 짜여져 있고 타격음 쩔고,bgm쩔고 콤보연계및 바운드 시스템이 있어 콤보를 만드는 재미도 있습니다
공격옵션도 다양한 편입니다 공격,차지공격,잡기,던지기,필살기,초[?]필살기,특수기,공중특수기,점프킥,점프킥방향아래킥,제자리점프킥,후방공격,,대쉬커먼드타격기,대쉬..낙법,
공격아이템사용....등
초반 스테이지라도 긴장감을 놓지않게 플레이를 유도하고 있으며 아무리 고수라 한들 오차,패턴이 꼬이면 죽기 쉽게 설계되어 있습니다 (매니아난이도기준)
온라인 협동에서는 싱글에서 못쓰는 협력콤보도 있어 보스전에 활용할수 있고
초심자나 라이트유저를 위한 배려(?) 파이널파이트같이 와리가리 같은 무한콤보도 있습니다 버그가 아닌 개발사가 의도가 분명합니다 (vs 대인전 모드에서 사용불가)
그리고
회복아이템이 존내 적절할때 나옵니다 이건 개발자들이 게임을 만들면서 여러번 적들과 직접 싸워가며 배치할 위치를 선정한느낌...
마지막으로 많이들 아쉬워 하는데 기본케릭터의 대쉬부재입니다
이런류의 게임은 대쉬공격이 있으면 게임에서 대쉬+공격만 반복적으로 플레이하게끔 설계되어 있습니다 (예:캐딜락)
그런데 이게임은 대쉬공격이 없는 대신 공중 특수기로 빠른 이동이 가능하며 단순 대쉬공격 반복패턴이 아닌 좀더 다양한 플레이 방식
잡기공격중 무적판정이용하기,적절한 특수기사용,차지공격으로 적들 밀어내기, 적몰이 이후 필살기등 . 다양한 플레이방식을 요구합니다
점프킥 활용도 비중도 높은편입니다
그렇다고 대쉬가 아예없는게 아닌
대쉬에 길들여진 유저를 위한 배려로 레트로 케릭인 새미,시바로 플레이하면 대쉬 공격위주로 스피드한 플레이도 가능합니다
다만 온라인에선 이와같은 플레이에선 콤보를 제한이라도 한듯 새미나 시바같은경우 성능도 사기라 대쉬 공격을 하면 적이 팅겨 나가기때문에 다른 플레이어가 콤보공격을 이어가지 못하끔 나름 콤보밸런스를 설정한듯 합니다
쓰다보니 글이 길어졌는데 아무튼 베어너클4는 이런장르의 완성형이라고 생각합니다 다만 사후관리나
온라인시스템만 좀만 쾌적하고 4인플까지 가능했으면 지금보단 훨씬 인기가 많았을텐데 아쉬움이 많이 남네요
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