여기에 우리는 다음 앤썸 블로그와 함께 다시 있습니다. 늦더라도 않는 것보다 낫다... 팀이 탐구해 온 위대한 일의 배경에 담긴 생각과 아이디어를 엿볼 수 있게 되어 정말 기쁩니다. 나는 이것이 당신을 잘 발견하고 모두가 안전하게 지낼 수 있기를 바랍니다.
트위터에서설명한 바와 같이, 이 블로그는 Javelin 게임 플레이, 빌드 및 스킬 트리로 테스트되는 아이디어에 초점을 맞출 것입니다. 디자인 팀(귀하의 의견)은 현재 시스템과 우리가 실험하고 있는 높은 수준의 목표를 개선할 수 있는 주요 기회라고 느끼는 것을 함께 준비했습니다. 참고 : 위의 그림은 스타 구축함 ASCII 예술이 아니라 동상의 실제 기술 트리입니다!
아이디어, 모형 및 방향이 모두 진행 중입니다. 우리는 귀하의 피드백을 위해 귀하와 공유하게 되어 기쁘게 생각하지만, 상황이 변경될 수 있는 아이디어를 테스트하고 탐구하고 있습니다.
자블린 게임 플레이 및 빌드
여러분 모두와 함께 시간을 보내고 열정적으로 게임을 하면서,'앤썸은 만족스러운 재블린 빌드를 제공하지 않습니다!' 라는 공통된 주제를 보고 들었습니다. 우리는 이것을 개선하고 자하므로 "빌드"라는 개념을 중심으로 시험하는 변화에 대해 어떻게 생각하는지 듣고 기쁩니다.
로드아웃의 선택 및 실험
모든 품목은 사용 가능한 장비 슬롯 11개 중 하나에 분류됩니다.
무기는 기본 또는 보조 기능으로 역할의 특색을 허용합니다.
개조 및 아티팩트 슬롯이 구성 요소를 대체합니다.
로그아웃 화면에서 장비 및 능력 관리
안정적으로 빌드 만들기
능력은 떨어지지 않고 잠금 해제됩니다! 당신이 원하는 때, 당신이 원하는 능력으로 재생
모드를 장착하여 능력 강화
구축은 전문화, 능력 및 장비의 시너지 효과에 의해 정의됩니다.
비문은 빌드 시너지 효과를 향상하지만 더 이상 주요 요인이 아닙니다.
스킬 트리를 통해 선택과 발전을 제공합니다.
각 자벨린은 레벨업하여 스킬 포인트를 획득할 수 있습니다.
스킬 포인트는 능력, 패시브 및 통계 향상의 잠금을 해제하는 데 사용할 수 있습니다.
각 전문화에는 자체 고급 스킬 트리가 있습니다.
각 자블린의 판타지와 플레이 스타일로 확장
Javelins는 다양한 스타일의 게임 플레이를 충족시키는 여러 전문화에 액세스할 수 있습니다.
이제 각 자벨린은 사용자 정의 할 수있는 강력한 유물을 휘두른다.
스킬 트리 탐색
앤썸에서 성장하고 더 강력해지는 방법을 고려할 때, 우리는 파일럿 레벨이 진행 상황을 만족스럽게 측정하는 것이 아니라는 것을 관찰했기 때문에 "프리랜서가 각 자벨린을 조종하는 데 더 능숙해지는 것이 어떨까요?" 우리는 당신이 영구적으로 당신이 다음 개조와 더 사용자 정의 할 수있는 당신의 Javelin에 대한 능력의 잠금을 해제 할 수 있도록 Javelin 경험과 수준의 아이디어를 탐구하고있다.
우리는 현재 새로운 기술 트리 시스템을 통해 이러한 아이디어를 테스트하고 있습니다. 이 시스템에서 각 Javelin에는 모든 기본 능력, 수동, 트리거된 능력 및 창자에 대한 능력 향상이 잠금 해제될 수 있는 "기본" 스킬 트리가 있습니다.
우리는 당신이 당신의 Javelin에 대해 가장 좋아하는 게임 플레이의 특정 스타일에 집중할 수 있기를 바란다, 그래서 기본 트리가 완료 된 후, 우리는 또한 전문화의 개념을 테스트하고 있습니다. 각 전문화 에는 고급 스킬 트리가 있어 전문화 별 능력, 업그레이드 등의 잠금을 해제합니다.
유물이란 무엇입니까?
우리는 구성 요소가 통계 수정자보다 더 아무것도 같은 느낌 당신에게서 들었어요. 이를 염두에 두고 새로운 유물 시스템을 실험하여 교체하고 있습니다. 유물은 재블린과 프리랜서를 차별화하는 슈퍼 파워 기술의 조각입니다. 각 자블린 유형은 클래스 판타지를 향해 케이터링 하는 뚜렷한 유물을 가질 것 이다. 예를 들어, 레인저의 로켓 포드는 강력한 로켓 발사기로 변환 하는 백 마운트 포드의 쌍, 스카이 펠 발사기 유물로 업그레이드 될 것 이다.
이러한 아티팩트는 장착한 부품에 따라 모양이 변경됩니다. 더 흥미로운 의사 결정을 내릴 수 있는 기회도 있습니다. 장착한 부품은 아티팩트에서 생성되는 강력한 수동 능력에 기여합니다.
감사합니다!
소셜 미디어에서 건설적인 대화와 피드백을 제공해 주신 지역사회에 감사의 말씀을 전하고 싶었습니다. 우리는 모든 것에 응답 할 수는 없지만, 우리는 당신을 보고 우리는 당신이 제공하는 모든 피드백을 주셔서 감사합니다. 여러분의 의견과 인내에 감사드립니다.
또한 앤썸 팀에게 특별한 진심 어린 외침을 전하고 싶습니다. 이것은 (우리 모두가있는 것처럼) 세계의 스트레스를 다루고 있는 열정적인 개발자그룹이며, 게임 개발의 시련과 시련을 다루고 있지만, 우리 모두가 더 잘 사랑하는 게임을 만들기 위해 매일 열정과 열정을 계속 가지고 있습니다. 감사합니다!
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