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[질문] 이거 요슈아 공격 턴 하나가 왜 생긴 건가요? [12]


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(IP보기클릭)121.1.***.***

요수아가 SPD수치가 높아서 ᆢ 턴 뺏어온거 아닐까요? 도움말 항목 보면 상대턴 뺏는 내용 있던데
25.09.26 11:27

(IP보기클릭)121.172.***.***

뭐살까^^
제 도움말 항목에는, 적 구동 중에 행동 저지, 보너스 탈취 등은 있지만 상대 턴 뺏는 건 없네요. 근데 말씀대로 분명 요슈아 행동수치가 제일 높아서 그것과 관련되는 것 같네요. 한 번 더 알아보겠습니다. 댓글 감사합니다. | 25.09.26 11:49 | |

(IP보기클릭)221.150.***.***

우선 상황 이해가 잘못되셨는데.. 1번 스샷- 1턴 요슈아 스톤해머 커맨드 선택 2턴 요슈아 스톤해머 발동 2번 스샷- 1턴 요슈아 스톤해머 발동(위의 2턴) 2턴 행동력 수치로 인해 요슈아 턴이 돌아옴. 이 상황이고, 이 게임이 단순히 턴이 순서로 진행이 되는게 아니라 행동력 수치에 기반해 턴이 판에 깔리는 개념임. 예를들어 간단하게 설명하자면, 게임판에 1부터 무한대로 적혀있는 숫자칸이 있음. 그리고 빠른 숫자일수록 행동을 먼저함. 요슈아의 말이 1턴에 1번칸에 있다고 하고 몹이 40칸쯤에 있다고 가정합시다, 요슈아가 23 딜레이의 스톤 해머 시전을 했음 그럼 요슈아는 24번칸에 말을 놓고 몹보다 빠른 숫자에 말이 있기 때문에 몹이 행동하기전에 스톤해머를 먼저 시전함 스톤해머 시전후 행동력에 기반해 딜레이가 생김. 이 수치를 표면적으로 정확히 알 수는 없지만 대충 10이라 치면 스톤해머 시전후 요슈아는 34번 칸에 말을 놓게 되고, 몹보다 빠른 숫자의 칸에 있기 때문에 행동을 다시 할 수 있는거임 대충 궤적시리즈의 전투 순서는 이런 개념으로 진행이 됨. 설명이 제대로 됐는지는 모르겠는데 ㅎㅎ;;이해하셧길 바람 ㅎㅎ;;;
25.09.26 11:42

(IP보기클릭)221.150.***.***

고로케헬스크림
요슈아의 절영이나 마안 같이 "지연" 기술들은 적들의 말을 뒷칸으로 밀어버리는 개념이고, 행동력 수치(SPD)가 높을수록 칸을 조금씩 이동하여 턴을 많이 가져가는 개념이라 생각하면됨, 이를 이용하여 적들의 말을 뒤로 밀어서 턴을 뒤로 밀어버리고, (지연이 달려 있는 크래프트와 쿼츠) SPD관련 버프를 걸어 딜레이를 줄여 행동마다 최대한 칸을 조금씩 이동하거나 (클럭 업,및 SPD 관련 크래프트) 뒷칸에 있는 아군의 칸을 맨앞으로(세라의 헤븐즈 키스나 클럭 업 개 라는 아츠) 옮기는 등의 기술들을 사용하여 턴을 주작 하면서 전투를 하는 전술이 꽤 의미 있음. | 25.09.26 12:01 | |

(IP보기클릭)121.172.***.***

고로케헬스크림
아...그렇군요. 제가 아직 행동력 기반 전투 순서에 대해 이해를 못하고 있었습니다. 자세히 설명해주셔서 너무 감사드려요. 그런데 첫번째 스샷 상황에서 제가 스톤해머 시전 후 다시 한 번 더 공격할 수 있다는 예측을 할 수가 있는건가요? 저는 스톤해머 시전 후 적이 안죽을 것 같아서 적 공격 한 방 맞을거라고 생각하고 있었는데 요슈아 턴이 하나 더 생겨서 안맞고 그 턴에 끝냈거든요. 이걸 미리 예상 할 수 있으면 더 전략적으로 공격을 할 수 있을 것 같은데 1번 스샷 상태에서 2번 스샷으로 될거라는걸 예상 할 수 있는건지 궁금합니다. 적 정보 눌러보면 적 spd가 나오긴 하는데 얼마 차이가 나야 저런 상태가 되는지 모르겠네요. | 25.09.26 12:04 | |

(IP보기클릭)121.172.***.***

고로케헬스크림
말씀해주신 팁들 잘 활용하겠습니다. 바쁘실텐데 시간 내서 많은 설명 해주셔서 정말 감사합니다. | 25.09.26 12:09 | |

(IP보기클릭)211.246.***.***

고로케헬스크림
ㄷㄷㄷ 엄청나게 상세한 답변 ..ㄷㄷㄷ 근데 너무 어려워요 ㅠ,ㅜ | 25.09.26 12:32 | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

Perfect Timing
그거 발동선택상태에서 턴레일보면 다음옮겨지는 위치 나올걸요? | 25.09.26 13:08 | |

(IP보기클릭)14.37.***.***

Arisael
선택상태에서는 안나옵니다. 1번 스샷처럼만 나오고 실제 마법이 시전 되는 상황에서 턴 하나가 생기면서 쓱 끼어들어갑니다. | 25.09.26 13:12 | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

Perfect Timing
아 아츠구동후는 못봅니다 다음행동만 보여주는거라 | 25.09.26 13:15 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

Perfect Timing
ZL버튼 누르시면 턴마다 앞으로 몇delay수치 후에오는지 숫자가 보입니다. 그리고 공격아츠는 거의다 구동시간 = 경직시간임을 통해서 내가 먼저올지 나중에올지 알수 있어요. 구동쿼츠꼈다면 역연산 해주시면 되고요. 보조아츠의 경우 아츠마다 조금씩 달라서 이건 미리 예측하기가 힘든데, 평타 딜레이와 해당아츠 경직시간 사이의 비율을 미리 알아놓았다면 그걸 통해서 계산할수도 있습니다 | 25.09.26 15:09 | |

(IP보기클릭)211.246.***.***

아빠는외계인3
😅💦 | 25.09.26 15:57 | |


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하늘의 궤적 the 1st

평점
10
장르
RPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, SWITCH, PS5, SWITCH2
가격정책
패키지구매
개발사
팔콤


일정
[출시] 2025.09.19 (PC)
[출시] 2025.09.19 (PS5)
[출시] 2025.09.19 (SWITCH)
[출시] 2025.09.19 (SWITCH2)


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