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[질문] 오프에선 공격이 들어가는데 온라인시 방어가 된다던가 하기도 하나요? [6]


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(IP보기클릭)116.47.***.***

그런상황도 있지만 질문하신 상황이 그거인지는 모릅니다. 가능하면 해당 상황을 정확히 설명하시는게 원하시는 대답을 얻을 가능성이 높아집니다.
25.08.12 19:19

(IP보기클릭)220.116.***.***

그면이그면
그런 경우가 있기도 한가 궁금해져서 질문했네요 ㅎ 답변 감사합니다 | 25.08.12 19:24 | |

(IP보기클릭)93.233.***.***

온라인이라서 시스템 적으로 프레임이 바뀌거나 하는 경우는 프레임 드랍이 아닌 한 없습니다. 온라인이든 오프라인이든 확정 상황은 변하지 않습니다. 상대가 어떤 방어 행동을 하던 올바른 타이밍에 입력된 확정타는 들어가게 됩니다. 단지 2가지 정도 이유를 생각해 볼 수 있는데 첫째는 프렉티스와 달리 대인전은 상대의 움직임을 100% 확신할 수 없기에 본인의 상황 인지 및 반응이 평소보다 늦은 경우, 둘째는 온라인 환경으로 인한 인풋랙이 발생하여 확정반격 입력시간을 놓친 경우 입니다. 만약 본인의 반응 속도(일반인 평균 25ms = 16frame)가 확정반격 입력한계에 아슬아슬하게 걸쳐 있을 경우 온라인에서 발생하는 입력지연 1~2 프레임 때문에 놓치게 되는 경우가 발생할 수 있습니다.
25.08.12 22:15

(IP보기클릭)93.233.***.***

Camille
25ms = 15frame 입니다. 간단 산수 실패;;; | 25.08.12 22:17 | |

(IP보기클릭)220.89.***.***

특정기술 카운터 히트후 콤보 넣는 상황 예를 들어서 고 6k카운터시 +19 인데 이때 3k 나 1p+k 를 바로 넣어야 콤보가 연결됩니다. (둘다 발동 19프레임 기술) 그런데 평소에 쉽게 들어가는 기술이 온라인에서 잠깐의 랙때문에 안들어갈때가 가끔 있습니다. 오프라인 모드에서는 넉넉히 들어가는게 온라인 약간 랙이 있는 상황에서는 조금 일찍 넣어야 콤보가 들어가는 상황이 가끔 있는데 이런걸 말씀하실수도 있겠네요.
25.08.12 23:54

(IP보기클릭)220.116.***.***

자세한 답변들 감사합니다^^
25.08.14 01:54


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버추어 파이터 5 레보

평점
10
장르
격투
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[출시] 2025.01.28 (PC)
[출시] 2025.10.30 (PS5)
[출시] 2025.10.30 (XSX)


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