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[잡담] 머시풀 난이도랑 DLC가 사기네요 [3]


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(IP보기클릭)59.24.***.***

이게임 난이도 지분 90% 차지하는게 그지같은 던전구조와 높은 인카운트/적선제율, 더러운 공격해대는 자코적들인데 그 부분 건들이고 보스만 난이도 높여도 의미가 있나 싶네요 그나마 이케부쿠로, 니히로 언저리까지는 그래도 미리 준비도 좀 해야되고 보스가 보스 같은데 그 이후 나오는 대부분의 보스는 버프 디버프 쌓아서 기합 걸고 스킬 몇번 써주면 2페이즈 보지도 못하고 꾀꼬닥인게 태반이니... 데카쟈 데쿤다 쓰거나 내성 더러운 보스 아니고선 보스전은 거의 이벤트 전투 느낌이라 보스전 대책 보다는 던전별 주요강적들 대비하는게 오히려 더 신경쓰이더군요
21.05.27 14:32

(IP보기클릭)222.101.***.***

루리웹-0566576464
그냥 제가 그렇게 하고 싶어서요 커스텀 난이도 지원하면 던전 난이도 높이고 싶고 보스 난이도는 냅두고 싶은 인간은 그렇게 하면 되니까요 | 21.05.27 18:53 | |

(IP보기클릭)218.147.***.***

보스전은 기본적으로 1:4 다굴이기 때문에 광역 크리 연타 몰살 or 주인공 일점사만 방지하면 노멀~하드 차이가 거의 없는 수준이라 하드 난이도를 체감하려면 필드 연속 전투 or 백어텍으로 인한 아군 빈사가 주요라 그리 의미 있는 조정은 안될겁니다. 당장 노멀과 하드 난이도 크게 체감 하는 경우가 시작 아귀 2연속 크리 할퀴기로 천사를 보냐 안보냐 차이니까요. (...) 차라리 상시 하드로 즐기다가 악마소환 이나 상점 마가타마 구매 할 때만 머시풀로 낮추는 게 편의성이 더 높습니다. 인카운터는 리베라마와 에스트마로 충분히 조절 가능하니까요.
21.05.27 18:59


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진 여신전생 3: 녹턴

평점
6
장르
RPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS2, PS4, SWITCH
가격정책
패키지구매
개발사
아틀러스


유통사
캔디 글로벌 미디어
일정
[출시] 2003.08.28 (PS2)
[출시] 2020.10.29 HD 리마스터 (PS4)
[출시] 2020.10.29 HD 리마스터 (SWITCH)
[출시] 2021.05.25 (PC)
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