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[질문] 마법이 40렙부터 약해지는 이유가 뭔가여? [11]


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(IP보기클릭)218.147.***.***

BEST
여담으로 대에충 스킬별 요약 설명 - 레벨이 증가 할수록 일반 물리 스킬 명중률 하락 * 속스탯 증가시 명중률 증가로 사실상 150 레벨 이하에선 체감 불가 오히려 속스텟으로 점점 올라간다고 느낌 * 레벨이 150~255 사이에 체감 할 정도로 올라가며 최종 약 10% 정도 감소 체감됨 - 약 40레벨까지 레벨이 증가 할수록 마법 데미지 증가 이후 감소 및 명중률 증가 * 마스텟 비중이 높기 때문에 30~90레벨까지 큰차이 못 느낌 * 향, 미타마로 마스텟 조절 안 할 경우 보통 60~70레벨때 데미지 절정 * 레벨 90 넘어가기 시작하면서 데미지 감소 체감 최소 데미지가 200 초반이던것이 점점 180~190 까지 내려감 * 명중률 증가 경우 기본 명중률이 높은 편이기 떄문에 체감 불가(극초반 하드 모드에서나 빗나갈까 말까)
20.12.07 18:59

(IP보기클릭)14.32.***.***

마법 안쓰고 그냥 세모버튼으로 패버립니다 마법은 물리반사한테만 써요
20.12.07 17:26

(IP보기클릭)223.39.***.***


위력이 약해지는 이유가 궁금해여 | 20.12.07 17:31 | |

(IP보기클릭)210.179.***.***


모르시는것 같은데 이게임은 레벨 40대가 넘으면 마법의 위력이 점점 약해집니다. 그걸 묻는건데 엉뚱한 답변을 하셨네요. | 20.12.07 17:57 | |

(IP보기클릭)14.32.***.***

game_madness
걍 마법신경 안써도 할만하다는 뜻이었어요...^^;;; 오바였으면 ㅠㅠ죄송합니다 | 20.12.07 18:25 | |

(IP보기클릭)218.147.***.***

그냥 이 게임만의 특징인겁니다. 특별한 이유가 있는게 아니라 그냥 게임 시스템이 그런것 다른 RPG도 물리 스킬이 강한 게임이 있는가 하면 마법이 강한 게임이 있고, 보편적으로 단일 대상 스킬이 강한데 특이하게 광역 스킬이 더 강한 게임들도 있고한 그런 차이입니다.
20.12.07 17:49

(IP보기클릭)218.147.***.***

BEST
메탈위시
여담으로 대에충 스킬별 요약 설명 - 레벨이 증가 할수록 일반 물리 스킬 명중률 하락 * 속스탯 증가시 명중률 증가로 사실상 150 레벨 이하에선 체감 불가 오히려 속스텟으로 점점 올라간다고 느낌 * 레벨이 150~255 사이에 체감 할 정도로 올라가며 최종 약 10% 정도 감소 체감됨 - 약 40레벨까지 레벨이 증가 할수록 마법 데미지 증가 이후 감소 및 명중률 증가 * 마스텟 비중이 높기 때문에 30~90레벨까지 큰차이 못 느낌 * 향, 미타마로 마스텟 조절 안 할 경우 보통 60~70레벨때 데미지 절정 * 레벨 90 넘어가기 시작하면서 데미지 감소 체감 최소 데미지가 200 초반이던것이 점점 180~190 까지 내려감 * 명중률 증가 경우 기본 명중률이 높은 편이기 떄문에 체감 불가(극초반 하드 모드에서나 빗나갈까 말까) | 20.12.07 18:59 | |

(IP보기클릭)210.179.***.***

물리가 독보적으로 대접받는 시리즈이기도 하고 프레스턴이 처음 도입된 게임이다 보니 상대적으로 약점 찌르기에 유용한 마법을 평준화 시키기 위해서 설정한게 아닌가 싶습니다.
20.12.07 17:59

(IP보기클릭)121.164.***.***

마법뿐만 아니라 스킬들을 잘보면 일부 무결점 스킬도 있긴하지만 대부분 먼가 나사가 하나씩 빠져 있어요 물리의 경우에는 대부분 명중률이 크게 떨어지고 마법의 경우에는 그정돈 아니지만 고레벨시 위력이 떨어지고... 전체기는 잘못쓰면 상성때문에 도리어 턴반납을 하는 등... 덕분에 위력이 같은 단일기와 전체기도 상하위가 구분된 스킬을 제외하면 대부분 한자리씩은 자기 역활이 있습니다. 제 경우 파판드퀘류를 주로해서 이게 얼마나 잘 짜여진 구성인지 새삼 느낍니다. (해보시면 아시겠지만 상태이상, 단일기 같은 계열 스킬 자체가 버려지거나 최종기만 쓰는 등...) 썰이 길어 졌는데요. 제작자가 아마 이런 것들을 고려해서 구성한게 아닌가 하는게 저의 추측이네요.
20.12.07 18:32

(IP보기클릭)223.39.***.***

오빤달라
신선하네요 님 말나온김에 파판입문작 추천해주실수있음 감사요ㅋㅋㅋ 기종은플4예여 | 20.12.08 08:58 | |

(IP보기클릭)121.164.***.***

루리웹-8244813
글쎄요. 파판은 본가만 20개가 좀 안되고 외전까지 합치면 약 40개로 엄청 많습니다. 다 해봐야 한다는 건 아니지만 매니리즘 탈피에 촛점이 맞춰서 있다보니 게임 하나하나 다 달라서 추천하는 사람의 성향을 엄청타고 너댓개 해봤다고 파판을 안다고 논하면 수박겉핧기인걸 아는지라 개인적으로 추천은 조심하는 편입니다. *결과적으로 말씀드리자면 앞으로 나올 신작을 고려하면 7R, 15탄으로 입문하는게 무난할 것긴 합니다. 제가 질문하신분의 성향을 모르니 팬덤기준으로 몇자 더 적긴 하겠습니다.(시리즈별로 팬층이 분리되어 있어요;) 1. 15, 7RE : 액션 중심으로 근래의 파판 성향인데 기존 팬 기준으로 장르 적응이 필요해서 팬덤이 따로 형성되어 있습니다. 2. 10 : 후기 ATB턴제 중심으로 시스템적으로 13탄 시리즈로 파생됩니다. 논란이 적은 시리즈라 3D턴제 성향이면 많이 추천합니다. 3. 파판택, 12탄 : 잡체인지가 주가되는 3탄, 5탄 시리즈 파생인데 시스템 완성은 SRPG 시리즈인 파판택으로 봅니다. 12탄은 파판택을 포함해 베이그란트(세계관) 시리즈 분류됩니다. 4. 6탄 : 레트로 계열이고 파생은 9탄까지, 전기 파판 대표작으로 분류됩니다. 3번과 4번 팬덤은 근래작인 옥토패스 트래블러로 연결된다고 보시면 됩니다. 5 . 사가 계열 : 2탄 파생시리즈이고 사가 시리즈로 연결됩니다. 이쪽도 팬덤이 따로 있습니다; | 20.12.08 22:08 | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

여러분모두감사합니다ㅎ
20.12.08 08:58


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진 여신전생 3: 녹턴

평점
6
장르
RPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS2, PS4, SWITCH
가격정책
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개발사
아틀러스


유통사
캔디 글로벌 미디어
일정
[출시] 2003.08.28 (PS2)
[출시] 2020.10.29 HD 리마스터 (PS4)
[출시] 2020.10.29 HD 리마스터 (SWITCH)
[출시] 2021.05.25 (PC)
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