최근 블리자드가 월드 오브 워크래프트 판다리아의 안개 클래식에 공격대 찾기 기능을 추가하지 않을 것이며, 대신 플레이어들이 공격대 찾기 장비를 획득할 수 있는 신규 던전 모드인 천신 던전을 추가할 것이라 밝혔습니다.
※ 블리자드
안녕하세요!
곧 출시될 판다리아의 안개 클래식을 위해 많은 고민과 노력을 기울인 결과, 저희는 이 신규 확장팩에 적용될 두 가지 변경점을 고안했으며 이에 대해 설명해 드리는 시간을 갖고자 합니다.
■ 판다리아의 안개 클래식 내 공격대 찾기
클래식 확장팩을 개발하며, 저희는 특정 기능에 대해 그 시절의 개발진이 내린 결정의 의도 (그리고 결과)를 무수히 되돌아볼 수 있었습니다. 다행히도 그런 결정을 내렸던 일부 팀원들이 여전히 블리자드에 남아있기에, 저희는 그 결정에 대해 논의하고 목표를 성공적으로 달성했는지에 대해서도 물어볼 수 있었습니다.
또한 저희는 원 콘텐츠에 대한 추억과 경험을 이야기하는 플레이어들의 말에 귀를 기울였고, 그 결과 이를 과거에 경험했던 플레이어와 처음 접하는 플레이어 모두에게 다시 한 번 생생한 경험을 선사할 수 있는 놀라운 기회를 받을 수 있었습니다.
2011년, 공격대는 비교적 소수의 플레이어가 진행하던 콘텐츠로, 주로 정해진 일정을 소화하는 조직화된 길드에만 국한되어 있었으며 현재 콘텐츠를 플레이하는 이런 소위 막공은 거의 존재하지 않는 것과 마찬가지였습니다. 따라서 개발진은 대격변 말기에 공격대 찾기 기능을 도입하여 공격대의 접근성을 높였습니다 -- 이러한 기능이 사회적 유대감을 약화시키는 부작용을 일으킬 수 있겠지만, 실제로 리치 왕과 대면하거나 녹아내린 전초기지 콘텐츠를 플레이한 후 라그나로스를 상대한 플레이어가 무척 적었다는 점에 의거한 결정이었죠.
하지만 클래식 진행 서버에서는 일반 공격대에 참여하는 플레이어가 훨씬 더 많았으며, 판다리아의 안개 클래식에서도 이러한 현상이 지속되리라 예상했습니다. 이에 따라 모든 관점을 고려하고 신중하게 검토한 결과, 저희는 판다리아의 안개 클래식에 공격대 찾기 기능을 추가하지 않기로 결정했습니다.
클래식 진행 서버는 지난 5년 간 2007년 ~ 2012년 간의 오리지널 와우와는 다른 방식으로 진화해 왔습니다. 클래식 플레이어들은 튼튼하고 일관된 공격대 생태계를 구축해 왔으며, 저희는 공격대 찾기 시스템이 없는 판다리아의 안개 클래식을 만듦으로서 더욱 강력한 공격대 커뮤니티의 등장을 위한 발판을 마련할 수 있으리라 생각합니다.
물론, 그렇다면 두 가지 의문이 생깁니다: 전설 퀘스트를 어떻게 진행할 것이며, "공격대 찾기 난이도" 장비를 어떻게 획득할 수 있을까요?
■ 천신 던전 소개
천신 던전은 리치 왕의 분노 클래식 내 티탄 룬 던전과 대격변 클래식 내 원소 룬 던전을 통해 배운 모든 교훈을 총망라한 판다리아의 안개 클래식만의 새로운 던전 난이도입니다.
천신 던전은 다음과 같은 기능입니다:
- 새로운 추가 던전 난이도
- 던전 찾기 기능에서 선택 가능
- 영웅 던전 그 이상에 도전하고자 하는 플레이어들을 위한 난이도
- 현재 공격대의 우두머리가 등장하는 등, 가끔씩 공격대 수준의 메커니즘과 적 등장
여기서 플레이어들은 네 천신과 교감하여 어려운 도전을 상대하기 위한 강력한 축복을 받을 수 있습니다. 이 축복을 전략적으로 이용하는 것이 성공의 열쇠가 될 것이며, 다음과 같은 것 또한 만나보실 수 있을 것입니다:
- 공격대 찾기의 모든 아이템, 특히 티어 장비를 포함해 영웅 던전보다 더 높은 장비 보상 제공
- 무작위 전리품 뿐만 아니라 노려서 획득할 수 있는 특정 보상 포함
- 우두머리에게서 위의 다양한 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있는 화폐 획득 가능
- 공격대 대신 천신 던전을 통해 전설 퀘스트 진행 가능 및 이 경우 스토리를 보존하기 위한 일부 퀘스트 추가
또한 천신 던전은 새로운 공격대가 출시될 때마다 성장하여, 천둥의 왕좌와 오그리마 공성전에서는 새로운 위협과 보상 및 새로운 천신의 힘을 만나보실 수 있게 될 것입니다. 지난 단계의 보상을 그대로 제공되므로, 형상변환 사냥꾼과 수집가들 역시 이를 놓칠 필요가 없습니다.
천신 던전은 모구샨 금고 개방 2주 후에 출시되므로, 새로운 도전에 맞서기 전에 공격대를 탐험할 충분한 시간이 주어질 것입니다.
저희는 이러한 접근 방식이 헌신에 대한 보상, 사회적인 플레이 장려와 의미 있는 강력함을 제공하면서도 더욱 매력적인 방식으로 콘텐츠를 체험할 수 있게 한다는 클래식의 정신에도 부합한다고 믿습니다.
판다리아의 안개 클래식 개발에 대한 여러분의 모든 피드백에 감사드리며, 저희와 함께 이 여정에 함께해 주셔서 감사드립니다. 앞으로 여러분이 이런 도전 과제를 어떻게 해결해 나가실지 무척 기대가 됩니다!
-와우 클래식 개발팀
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