최신 패치가 적용되었습니다.
워크래프트 III: 리포지드 패치 노트
1.35.0 버전 19844 빌드
2023년 1월 20일
1.35.0 패치 주요 업데이트:
사용자 지정 캠페인
밸런스 업데이트
지도 목록 업데이트
순위표 수정
시즌 일정 업데이트
추가 개선 및 버그 수정
새로운 지도를 제작하고 기존 지도를 업데이트해 주신 커뮤니티 콘텐츠 제작자 여러분께 감사드립니다!
사용자 지정 캠페인
플레이어가 이제 사용자 지정 캠페인을 다운로드하여 플레이하거나 직접 제작할 수 있습니다.
일부 사용자 지정 캠페인은 리포지드와 클래식 스타일로 모두 플레이할 수 있습니다.
프론트엔드 메뉴를 개편했습니다. 캠페인은 이제 "싱글 플레이어" 메뉴 아래에서 이용할 수 있습니다.
사용자 지정 캠페인이 이제 임무를 완료한 난이도를 추적합니다.
"저장된 게임 불러오기" 메뉴에서 이제 사용자 지정 캠페인 저장 파일을 다시 불러올 수 있습니다.
캠페인 파일을 설치할 위치를 보여주는 정보 알림을 추가했습니다.
캠페인 버튼이 난이도 진행 대신 카메라 섬네일을 이용할 수 있도록 캠페인 에디터에 "Is Cinematic" 옵션을 추가했습니다.
리포지드에 캠페인 섬네일 미리보기 지원을 추가했습니다.
리포지드에 환경 소리 지원을 추가했습니다.
캠페인 배경에 WebM 지원을 추가했습니다. 이전에 3D 배경을 이용했던 기존 사용자 지정 캠페인은 WebUI에서 WebM을 사용하여 해당 배경을 대체할 수 있습니다.
게임 창으로 초점이 이동하는 경우 사용자 지정 캠페인 목록 메뉴가 자동으로 갱신됩니다.
Warcraft III/Movies의 사용자 지정 동영상 지원을 추가했습니다. VP9 코덱으로 인코딩된 AVI 파일만 지원하며, 오디오는 MP3 파일로 Warcraft III/Movies/Audio에 저장해야 합니다.
사용자 지정 캠페인의 친구 상태 정보 지원을 추가했습니다.
기본 캠페인 배경을 리포지드 스타일로 업데이트했습니다.
사용자 지정 캠페인의 사용자 상태 정보를 추가했습니다.
사용자 지정 캠페인 메뉴에 서식/색상 적용 텍스트 지원을 추가했습니다.
등급전 플레이
시즌은 1.35.0 패치가 적용되는 2023년 1월 20일 시작됩니다. 지금은 이번 시즌을 1년 동안 유지할 계획이지만, 플레이어 여러분의 피드백에 따라 종료일이 조정될 수 있습니다.
모든 종족과 모드의 MMR이 시즌 전환 기간에 초기화됩니다.
플레이어는 배치 경기로 새로운 시즌을 시작합니다.
1대1, 2대2, 4대4, 개별 전투의 지도 목록을 업데이트했습니다.
순위표 캐싱 작업을 개선하여 반응성을 높였습니다.
순위표가 정상적으로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
밸런스
이번 밸런스 업데이트는 개발팀에서 시험해 보고 싶었던 광범위한 변화와 함께 시작되었으며, 그중 일부에는 상대적으로 더 큰 실험적인 요소가 도입되었습니다. 이번 패치를 준비하면서 개발팀은 우선 전략을 다변화하고 불편함을 감소시키기 위해 다양한 커뮤니티 피드백을 살펴봤습니다. 그 후에는 커뮤니티 게시물을 시청하고 읽어 보기도 했으며, 여러분의 피드백을 염두에 두고 래더에서 수많은 멀티플레이어 경기를 플레이한 다음 게임 데이터를 분석했습니다.
궁극적으로 어떤 변화가 적합할지 알아내기 위해, 개발팀에서는 최대한 빨리 다양한 변경 사항을 공개 테스트 서버 빌드에 포함시킨 후 플레이테스트를 통해 추가 보정 작업을 진행했습니다.
공성 전차 개편과 관련해 말씀드리면, 저희는 (1대1에서) 이 유닛에 단순히 건물을 파괴하는 것 외에 추가적인 역할을 부여하는 실험을 해보고 싶었습니다. 결과적으로 이 유닛은 인간 종족의 다른 유닛과 지나치게 중복되는 것으로 느껴졌고, 건물 장갑까지 상실되면서 독자적인 개성도 상실했습니다. 공성 전차에 대한 변화는 추후 다시 검토해야 할 것 같습니다.
공개 테스트 서버에 시간과 노력을 투자하여 피드백을 보내 주신 커뮤니티 여러분께 감사드립니다. 개발팀에서는 언제나 여러분의 온라인 게시물을 읽고 영상을 시청하면서 큰 도움을 받고 있습니다.
일반
모든 제단 영웅의 골드 비용이 425에서 400으로 감소했습니다.
부활 시간 인수가 0.65에서 0.6으로 감소했습니다.
36초/72초/107초/110초에서 33초/66초/99초/110초로 변경되었습니다.
인간
대장간의 목재 비용이 60에서 40으로 감소했습니다.
농부의 생명력이 230에서 240으로 증가했습니다.
주문파괴자의 방어도가 2에서 3으로 증가했습니다.
마법 제어의 요구 사항이 2티어에서 3티어로 변경되었습니다.
마나 흡수의 흡수 속도가 15/30/45에서 15/25/40으로 감소했습니다.
변이의 비용이 마나 220에서 200으로 감소했습니다.
기계 동물의 시야 범위가 350에서 500으로 증가했습니다.
공성 전차의 탄막 공격력이 14에서 16으로 증가했습니다.
공성 전차에 탄막 업그레이드가 적용될 때 이제 유닛 레벨이 감소하지 않습니다.
대규모 순간이동의 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.
성역의 지팡이의 비용이 250에서 200으로 감소했습니다.
불의 보주의 공격력이 +7에서 +5로 감소했습니다.
불의 보주의 비용이 325에서 250으로 감소했습니다.
오크
인간사냥꾼의 생산 시간이 20초에서 22초로 증가했습니다.
검귀의 복제된 환영이 이제 검귀의 기본 공격력의 15%에 해당하는 피해를 줍니다.
검귀의 복제된 환영이 이제 레벨에 비례한 경험치를 줍니다(1레벨: 경험치 12/2레벨: 경험치 20/3레벨: 경험치 30/4레벨: 경험치 42/5레벨: 경험치 57/6레벨: 경험치 75).
트롤 박쥐기수의 액화 불길이 수리를 중단시키지 않고 수리 속도를 75% 감소시킵니다.
인내의 오라의 이동 속도 증가 효과가 0.1/0.2/0.3에서 0.1/0.15/0.2로 감소했습니다.
정지장 덫의 발동 지연 시간이 9초에서 7초로 감소했습니다.
광전사의 힘의 증가 효과가 생명력 100에서 125로 증가했습니다.
칼날폭풍의 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소했습니다.
전당의 건설 시간이 150초에서 140초로 감소했습니다.
선견자의 야수 정령의 마나 비용이 75에서 85로 증가했습니다.
선견자의 연쇄 번개 마나 비용이 120에서 110으로 감소했습니다.
나이트 엘프
평온의 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가했습니다.
별똥별의 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소했습니다.
별똥별의 마나 비용이 200에서 150으로 감소했습니다.
유닛에 대한 뿌리 내리기의 지속 시간이 9/18/30초에서 9/17/25초로 감소했습니다.
가시 오라가 0.1/0.2/0.3에서 0.15/0.30/0.45로 증가했습니다.
산악거인이 이제 방어도 +2로 시작합니다.
딱딱한 가죽의 피해 감소가 12에서 8로 감소했습니다.
초시야에 이제 2티어가 필요합니다.
제물의 마나 소진량이 7에서 6으로 감소했습니다.
제물의 피해 간격이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
제물의 공격력이 10/15/20에서 8/12/18으로 감소했습니다(초당 공격력 16/24/36).
제물의 마나 소모량이 35에서 30으로 감소했습니다(사용 비용: 마나 20, 필요: 10).
갈퀴발톱의 드루이드의 까마귀 변신이 관통 피해를 줍니다.
갈퀴발톱의 드루이드의 까마귀 변신의 기본 공격력이 34에서 26으로 감소했습니다.
갈퀴발톱의 드루이드의 까마귀 변신의 마나 소모량이 50에서 25로 감소했습니다.
발톱의 드루이드의 시작 마나가 125에서 100으로 감소했습니다.
언데드
무효화, 정화, 마법 해제의 소환 마법 피해가 대마법 보호막에도 적용됩니다.
부정의 오라의 이동 속도 증가 효과가 0.1/0.175/0.25에서 0.1/0.15/0.2로 감소했습니다.
되살아난 망자 시체를 이제 처치할 수 있고, 연구하면 질병 구름을 사용합니다.
죽음의 기사의 되살아난 망자 시체를 이제 무효화할 수 없습니다.
질병 구름이 90초에서 75초로 감소했습니다.
흑요석 조각상의 레벨이 2에서 3으로 증가했습니다.
흑요석 조각상 영혼의 손길의 마나 회복량이 3에서 2로 감소했습니다.
귀신 들린 금광 건설 시간이 100초에서 110초로 증가했습니다.
암흑의 의식의 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
암흑의 의식의 마나 반환량이 33/66/100에서 33/55/80으로 감소했습니다.
아이템
환영의 마법봉의 충전 횟수가 3에서 2로 감소했습니다.
마나 흡수의 마법봉의 마나 흡수량이 50에서 65로 증가했습니다.
군단 파멸 뿔피리의 이동 속도 증가 효과가 0.075에서 0.05로 감소했습니다.
고대 인내의 장고의 속도 증가 효과가 0.075에서 0.05로 감소했습니다.
버그 수정 및 개선 사항
게임에서 너무 빨리 떠나면 경기 결과가 제대로 처리되지 않던 문제를 수정했습니다.
서로 다른 사용자 지정 지도와 그래픽으로 전환할 때 모델과 텍스처를 정상적으로 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다.
확대/축소 단계를 추가했습니다(1750, 2100, 2250).
특정 지도에서 너무 멀리까지 화면을 축소하면 플레이어의 시야가 상실되던 문제를 수정했습니다.
경기 전적에서 이제 다른 플레이어의 프로필을 확인할 수 있습니다.
싱글 플레이어 게임을 종료하면 저장된 게임 불러오기 메뉴로 이동하던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 캠페인을 저장하면 스트링 데이터가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 캠페인 불러오기 화면의 문구 정렬이 어긋나 있던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임 목록의 이름이 핑 범주를 침범하던 문제를 수정했습니다.
지도를 열지 않고 캠페인을 저장하면 에디터가 강제 종료되던 문제를 수정했습니다.
피해/방어 테이블을 편집할 때 월드 에디터가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
신고 설명의 글자 수 제한을 제거했습니다.
클랜 순위가 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
소셜 요청을 받을 때의 알림 표시를 추가했습니다.
순위표가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
오브젝트 수가 많은 지도를 불러올 때 간혹 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
캠페인 지도를 다시 불러올 때 사용자 지정 캠페인이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 캠페인 임무를 시작할 때 발생하던 디스크 저장 공간 오류를 수정했습니다.
사용자 지정 캠페인에서 여러 난이도 플래그가 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
에디터에 캠페인 섬네일이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
다른 플레이어의 프로필을 볼 때 간혹 같은 클랜 소속이 아닌데도 같은 클랜 회원이라고 표시되던 플레이어 프로필 관련 문제를 수정했습니다.
저장된 게임을 덮어쓰는 일이 없도록 공식 캠페인과 동일한 이름의 사용자 지정 캠페인은 불러올 수 없게 막았습니다.
듀로타 건국 캠페인에서 지역을 변경하면 게임 클라이언트가 멈추던 문제를 수정했습니다.

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겜 하고있는 현지인들은 좋아하는데 정작 안하는 사람들이 제일 극성
(IP보기클릭)14.42.***.***
일러스트 같은데요
(IP보기클릭)106.246.***.***
진짜 이번 패치는 PTR패치 하나 나올때마다 개꿀잼이었음
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진짜 이번 패치는 PTR패치 하나 나올때마다 개꿀잼이었음
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사냥은 조금 좋은데 실제로 상대유닛과 싸우면 별로 가치가 없습니다. 고수들은 이몰 붙은 데몬한테 여러 마리가 동시에 달라 붙게 안하죠. 결정적으로 장기전으로 갈수록 마나번+회피가 훨씬 더 효율적이라서요. | 23.01.20 09:28 | | |
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Sok이 운용하던거보면 시즈엔진+나이트가지고 지상이고 공중이고 씹어먹는 경우도 많아서 한번 말리기 시작하면 답이없더라고요 | 23.01.20 10:17 | | |
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사실 땡구울 상대 아니면 안찍는스킬이니.. | 23.01.20 09:23 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
나중가면 1:2정도밖에 못묻혀서 애초에 그래서 플레임클록도 뜨면 팔아버림 | 23.01.20 14:23 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
이사무™
겜 하고있는 현지인들은 좋아하는데 정작 안하는 사람들이 제일 극성 | 23.01.20 09:32 | | |
(IP보기클릭)118.130.***.***
루리웹-9416739050
초반에 하다가 그만둬서 많이 개선되긴 했나요? | 23.01.20 10:09 | | |
(IP보기클릭)58.87.***.***
(IP보기클릭)165.194.***.***
경험치 마저 없으면 너무 개사기입니다. 상대는 환영을 잡아도 아무런 이득도 안되니깐 우선순위에서 밀리는데 블마 15% 뎀지도 꽤 아파서.. | 23.01.20 09:31 | | |
(IP보기클릭)58.87.***.***
환영이 크리도 터트릴까요?;;; | 23.01.20 09:33 | | |
(IP보기클릭)165.194.***.***
크리 패시브 영향도 받는다고 알고 있습니다. | 23.01.20 09:37 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
수행사제 : 거 진짜 너무하네... | 23.01.20 09:41 | | |
(IP보기클릭)165.194.***.***
https://www.youtube.com/watch?v=J7DObjeAx3c 휴먼 프로게이머 속님의 ptr2버전의 플레이인데 3분50~51초에 속님의 블마의 환영이 빨간글씨로 크리뎀이 뜹니다. | 23.01.20 09:46 | | |
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(IP보기클릭)14.42.***.***
[?]R-iddle-R[?]
일러스트 같은데요 | 23.01.20 09:29 | | |
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어.. 이걸 인게임이라 생각하는 사람이 있을까요? 리포지드 패치라면서 스트라솔름 도입부를 표현한 일러스트를 걸어놓은게 뭔가 킹받는 포인트가 있어서 그렇다... 라고 설명드려야할 일이었나..? | 23.01.20 09:35 | | |
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ㅋㅋ인지부조화ㅋㅋ | 23.01.20 15:01 | | |
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최종 퍼섭 노트에선 없어졌나 싶었더니 또 들어갔군요 수정하겠습니다 | 23.01.20 12:20 | | |
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실제로 정식서버 켜보니 체라 110, 울프 85 맞네요 | 23.01.20 16:13 | | |
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(IP보기클릭)58.227.***.***
스타 리마스터 처럼 클래식 클라이언트는 리포지드로 통합되었습니다. 그래픽만 옵션에서 클래식으로 바꾸어서 합니다. 아무래도 FPS 저하 문제 때문이 가장 커서 그런거 같습니다. 디아2는 클래식 클라이언트가 레저렉션으로 통합이 안되었고 분리되어 있어서 패치 버전도 옛날에 머물러 있습니다. | 23.01.20 15:23 | | |
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