창세기전 팬으로써 지금도 재밌게 플레이하고 있지만
전투방식이 턴제가 아닌 실시간 전투로 젤다무쌍 대재앙의 시대처럼 나왔으면 어땠을까 생각됩니다.
세계관 자체가 대규모 전쟁인데 턴제로 인해 전투들이 아쉽게 표현되는 것 같아요
무쌍방식으로 대규모 병력들이 등장하고 아군 쩌리 캐릭들은 AI전투로 소소하게 도움을 주고
중요 캐릭터들만 전투에서 4-5명 정도 (많으면 7~8명) 시점 이동해서 전투하는 방식이 좋았을 것 같습니다.
지금처럼 좁은 맵에서 초필살기 한방이면 거의 전투가 끝나는 것보다 다수의 병력을 처리하면서 게이지 채워서
캐릭주변 일정 주변에만 영향을 준다면 전투가 더 박진감 넘치고 재밌을 것 같네요
예전 창세기전 시리즈에서 가장 아쉬웠던게 레벨 시스템이였는데 고생해서 키웠는데 나중 챕터로 가면 레벨보정으로
레벨이 재설정 되던게 지금의 창세기전에서도 그대로 되어서 힘들게 레벨링하는 보람이 없네요
젤다무쌍처럼 전체 큰 지도를 주고 스토리상 막아 놓을 곳은 막아 놓고 지나왔던 곳은 다시 재진입해서 몬스터를 잡는식으로
레벨링과 재화를 쌓을 수 있게 만들어 주면 필요할 때 주요 거점 상점도 이용하고 좋았을 것 같습니다.
중학교때 엄빠 몰래 밤 새워가면서 했었던 게임이라 다시 나오길 너무 바라고 바래왔는데 이렇게 출시가 되어서
너무 감사한 마음으로 재밌게 플레이하고 있지만 아쉬운건 어쩔수 없네요...
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플레이어블 캐릭이 소수만 등장하는 외전 서풍에 광시곡은 육성 시스템을 강화한 액션RPG로 나왓으면 하는 바램입니다. | 24.01.04 22:10 | |
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