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[잡담] [뇌내망상] 창세기전 패키지 게임 이걸로 끝인거 같은데요. [13]


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(IP보기클릭)218.39.***.***

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몇번을 쓰는지는 모르겠는데 mmo랑 카드겜 만든다고 기사에 나와있는데 기사 보신건 맞음? 이젠 이딴식으로 억까를 하네
23.12.29 11:41

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웃긴건 님인데요? 기사만 봐도 ccg라고 바로 뜨는구만 Ccg가 먼지 몰라요? 창세기전3가 카드겜이었으면 몰라 이런게 억까글이지 ㅋㅋ
23.12.29 11:49

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애초에 회잔도 안해보셨죠? 쿠키 보긴 하셨음,
23.12.29 11:50

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이번에 창세기전2를 레그스튜디오가 개발하는데 워낙 오랜 기간이 걸렸고, 내부적으로 개발 할 수 있는 타이틀에는 한계가 있으니 IP사용권을 여러 개발사에 주고, 해당 업체의 개발력과 개발비를 통해 게임을 개발하고 수익을 쉐어하면, 라인게임즈 입장에서는 개발비 리스크를 줄이면서 라이선스 수익을 얻을 수 있으므로 게임이 할만하게 만들어진다는 전제 하에서는 양사가 윈윈이 될 수 있지요 콘솔과 모바일로 게임이 나오면, 일본의 그랑블루 판타지 처럼, 프로모션 코드 연계 등 홍보나 게임 연동에도 활용할 수 있구요. 이미 레그스튜디오에서 창세기전 회색의 잔영을 개발하면서, 창세기전 전체 스토리의 시간대 정렬 / 정리가 완료 되었고, 언리얼 엔진의 스위치 작업도 경험치가 쌓였을테니 회잔처럼 수 년씩 걸리지는 않을 거라고 봅니다. 그저, 본가에서는 콘솔버전의 회색의 잔영 글로벌 출시, DLC출시와 창3 (P1+P2) 개발에 집중하고 그 사이에 IP 사용권 판매를 통해, 모바일 버전을 출시하면서, IP 네임밸류의 확장을 꾀하겠다. 이런 방향이 아닐까 싶네요. 라인게임즈의 적자가 수년째 계속되고 있지만, 모회사가 라인인 만큼, 게임 서비스는 지속되지 않을까 싶은데 우려되는점은 무분별한 IP제공을 통해 검증되지 않은 개발사들이 저질 퀄리티의 양산형 모바일 게임을 내놓고, IP자체의 밸류를 손상시키지 않을까 하는 부분인 것 같습니다.
23.12.29 11:55

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몇번을 쓰는지는 모르겠는데 mmo랑 카드겜 만든다고 기사에 나와있는데 기사 보신건 맞음? 이젠 이딴식으로 억까를 하네
23.12.29 11:41

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킴아스
음. 제가 오해한 게 맞네요. 근데 억까는 아닌 거 같네요. 1. 지적재산권 IP 활용 체결하고 mmo랑 카드게임을 만든다고 했다 (이게 사실) 2. 라인게임즈는 차기작을 싱글 게임 용으로 만들 생각이 없다 (이렇게 생각한 사람이 꽤 많았지만 사실이 아님.) 2가 사실이 아니고 아직 계획이 안 잡혔고, 1은 2와 상관이 없다는 걸 님처럼 바로 추측할 수 있는 사람이 애초에 대다수는 아닐 거 같은데, 설명해주기 싫으시면 기분 나쁘게 한마디 하지 말고 그냥 지나가셔도 될 거 같네요. 지나갈 거 아니면, 왜 자꾸 이런 오해가 나오는지 좀 잘 설명을 해주시던가요. 웃기네. | 23.12.29 11:46 | |

(IP보기클릭)218.39.***.***

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sosoma
웃긴건 님인데요? 기사만 봐도 ccg라고 바로 뜨는구만 Ccg가 먼지 몰라요? 창세기전3가 카드겜이었으면 몰라 이런게 억까글이지 ㅋㅋ | 23.12.29 11:49 | |

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sosoma
애초에 회잔도 안해보셨죠? 쿠키 보긴 하셨음, | 23.12.29 11:50 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

킴아스
애초 뇌내망상 이라고 써두셨는데 너무 쏘아붙이시는듯합니다. 개인적인 안좋은 일이 있으신건지 다수의 억까에 분노상태이신건지는 모르겠으나 조금은 릴랙스하심이 좋을듯 합니다. | 23.12.29 12:29 | |

(IP보기클릭)218.235.***.***

다른건 모르겠고 현 개발사 기술력 감안하면 스위치로 출시는 하지말길.. 버겁게 버겁게 플레이 하고 있습니다
23.12.29 11:53

(IP보기클릭)106.254.***.***

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이번에 창세기전2를 레그스튜디오가 개발하는데 워낙 오랜 기간이 걸렸고, 내부적으로 개발 할 수 있는 타이틀에는 한계가 있으니 IP사용권을 여러 개발사에 주고, 해당 업체의 개발력과 개발비를 통해 게임을 개발하고 수익을 쉐어하면, 라인게임즈 입장에서는 개발비 리스크를 줄이면서 라이선스 수익을 얻을 수 있으므로 게임이 할만하게 만들어진다는 전제 하에서는 양사가 윈윈이 될 수 있지요 콘솔과 모바일로 게임이 나오면, 일본의 그랑블루 판타지 처럼, 프로모션 코드 연계 등 홍보나 게임 연동에도 활용할 수 있구요. 이미 레그스튜디오에서 창세기전 회색의 잔영을 개발하면서, 창세기전 전체 스토리의 시간대 정렬 / 정리가 완료 되었고, 언리얼 엔진의 스위치 작업도 경험치가 쌓였을테니 회잔처럼 수 년씩 걸리지는 않을 거라고 봅니다. 그저, 본가에서는 콘솔버전의 회색의 잔영 글로벌 출시, DLC출시와 창3 (P1+P2) 개발에 집중하고 그 사이에 IP 사용권 판매를 통해, 모바일 버전을 출시하면서, IP 네임밸류의 확장을 꾀하겠다. 이런 방향이 아닐까 싶네요. 라인게임즈의 적자가 수년째 계속되고 있지만, 모회사가 라인인 만큼, 게임 서비스는 지속되지 않을까 싶은데 우려되는점은 무분별한 IP제공을 통해 검증되지 않은 개발사들이 저질 퀄리티의 양산형 모바일 게임을 내놓고, IP자체의 밸류를 손상시키지 않을까 하는 부분인 것 같습니다.
23.12.29 11:55

(IP보기클릭)218.39.***.***

넥스트킹
애초에 24년 초 dlc를 예고한 시점인데 차기작 이야기를 어떻게 꺼내겠나요 | 23.12.29 11:56 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

보통 모바일게임 수명이 6년도 못가기에 창모가 메인수익이긴할텐데 시간이 지나면 하락세는 오니 그때마다 다른모바일게임들이 애니화 로 신규유입 노리는거처럼 게임화로 유입을 노렸던건아닐까 싶기는해요 게임제작비가 문제긴한데 최대한 재활용하고 모바일하고 개발을 공유하는방식쓰면 될거같기도해서요 모바일게임도 창2 서풍 템페 창3 에대한 부분이 들어갈테니 모험모드도 그래서 창2에는 안맞은데 넣어진거같고 개발진이 1년에 1작 내고싶다는거도 그런의도일까 싶기도해서요 패키지로 흑자일리는 없으니 창모 흥행이 되야 이후 콘솔작 계속 낼수있을거같네요
23.12.29 12:12

(IP보기클릭)218.39.***.***

gray789
이대로 간다고 치면 차기작은 크게 돈 안들어갈겁니다. 회잔 만들면서 쓰는 툴 그대로 쓰면 되거든요 인원도 그대로 있을거구요 | 23.12.29 12:15 | |

(IP보기클릭)220.118.***.***

킴아스
어차피 지금 만들어 놓은 시스템이 서풍을 포함한 이후의 전 시리즈를 만들 수 있는 형태로 이뤄진 것으로 보여서 충분히 가능한 얘기 입니다. 회잔이 좋은 성적을 거둬서 차기작 제작으로 이어지기를 바랍니다. | 23.12.29 12:19 | |

(IP보기클릭)115.23.***.***

피구라처럼 네임벨류좀 높히고 글로벌 버전으로 완전판 먼져 낸다음 그때 결과보고 차기작 들어가는거면 모를까 완성작 게임 만들지도 못한체 발매하고 언플하는거 보면 꼬라지가 딱 엔씨불놈들 같음... 솔까 스위치판은 똥이지만 PS,스팀 이식으로 완전판 제대로 내면 분명 분위기 반전 가능한데...
23.12.29 13:51

(IP보기클릭)211.187.***.***

거의 발작버튼이네 라인게임즈 상황이 안좋은건 사실인데
23.12.30 02:10


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창세기전: 회색의 잔영

평점
7.2
장르
SRPG
한글 지원
한국어지원(음성/자막)


플랫폼
SWITCH
가격정책
패키지구매
개발사
라인게임즈


유통사
닌텐도
일정
[출시] 2023.12.22 (SWITCH)


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