첫째로 전투시스템은 정말 저하고는 안맞는거 같습니다.
컴퓨터는 쿨타임 될때마다 바로바로 행동하는데 비해서 제가 상황을 보면서 전략적으로 스킬을 구사해야 한다는게 좀 그러네요.
이게 유저가 실시간처럼 느끼게 했다고 생각하나본데, 그렇게 따지면 게이지 찰때까지 아무것도 못하는거부터가
실시간과는 거리가 있다고 보여집니다.
전쟁이나 싸움을 실제로 하면 누가 쿨타임 기다려주고 주문시간 기다려줄까요... 1분도 안되서 승패가 갈릴텐데...
그래서 그런지 몬스터 포획을 해서 키운담에 배틀멤버에 넣어서 자동전투를 하면 너무 편합니다.
제 유리파렙이 19~20정도인데 몬스터들 렙은 30정도네요.
도마뱀류2마리랑 초코보한마리 넣어서 강탈질 위주로 게임 플레이 하고 있네요.
유리파 넣고 기술 하나하나 입력해서 스킬쓸시간 기다리고 하는게 너무 피곤하고 답답하네요.
몬스터는 그 시간에 2대때리고 공격에 상태이상효과까지 있구요.
몬스터 전투에서도 불편한게 석화공격입니다. 크리크리 콜로세움이나 가가제트산 정상부근에서 나오는 즈? 비슷한 몬스터
공격하면 죄다 석화+깨짐 부활도 못하고 치료할 시간도 없고 ㅋㅋㅋ 게임오버 많이 당했네요...
파판 예전시리즈도 기다림없이 전투하는걸 알고는 있지만, 파판X-2만큼 몬스터들이 몰아부치진 않는걸로 아는데 난이도 너무 높은거 같네요.
제가 스킬쓰면 10초이상 기다리고, 몹이 스킬쓰면 단발로 그냥 나가는듯한 느낌.... 제가 부족해서 그런거겟죠.
석화에 대한 대책이 에스나도 있고, 금바늘, 만능약, 석화방어 옵션달기 등이 있지만 저 몹 한정으로는 뭐 그냥 뒤지라는거구나 라고 생각듭니다.
아이템/장비류/직업전환 관련해서도 이해못하고 있는게 한두개가 아니네요.
어제 그 리절트플레이트에 직업을 바꾸면 바꾸는 중간길에 있는 옵션이 발동한다는 사실을 처음 깨닫고...
근데 직업바꾸는것도 쿨타임에 포함이 되는지 중간에 루블랑3인이 필살기 시전하기 전에 변신을 해놨는데
5초이상 가만히 있다가 필살기 맞고 요단강행...ㅋㅋㅋ 제가 변신씬을 없음으로 해놨는데 플레이 하다보면 어느새 다시 풀려있더군요.
스토리부분에서는 메인미션이 아니더라도 스토리레벨마다 서브미션들 착실히 해주는편이 이해에 많이 도움이 되긴 할거 같지만
아무래도 전투나 장비쪽에서 이해못하고 불합리하다고 생각하는 부분이 많다보니까
스토리도 괜히 먼치킨같고 뭐 그럽니다.
또 하나 불편한 점이 있다면 크리크리의 콜로세움을 자주하는데 (마물인생 보는게 제일 재밌음)
콜로세움 전투때 게임오류가 왜이렇게 자주 나는거죠??? 혹시 무슨 패치라도 있는걸까요....
제일 재밌는 컨텐츠가 플레이 1~2시간 한걸 자주 날려먹으니 이것도 또 답답하네여 ㅠㅠㅠ 총체적난국인듯여...
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