이번에는 사무스 아란, 메트로이드의 주인공입니다. 예전엔 링크=젤다 만큼이나 얘가 메트로이드라고 잘못 알고 있는 분들이 많았는데…여튼 메트로이드는 귀염둥이 초록색 젤리 괴물입니다. 다들 알고계시겠지만, 사무스는 여성 캐릭터구요, 캐릭터 창에서 얘 옆에 있는 캐릭터가 제로슈츠 사무스라고 해서 파워드 슈츠를 벗은 모습입니다. 갑옷을 꽁꽁 싸멘 모습과는 다르게 기본적으로 지상전이 약한 캐릭터입니다. 딱 이거다 싶은 기술이 없어요. (간지폭풍의 앞 스매쉬를 제외하면…ㅠㅠ) 하지만 공중에서의 공방으로 넘어가면 180도 다른 모습을 보여줍니다. 그런 이유로, 대쉬공격이나 잡기를 이용해 상대를 공중전으로 끌어들이거나, 미사일과 챠지샷을 이용해 압박하는 식의 전략이 유효하게 작용하는 캐릭터입니다.
특징설명
(버전 및 컨트롤러 마다 버튼이 다른 점 유의해 주세요~)
*Wii U 패드 기준
A 버튼: 통상공격
A, A. 기본 공격입니다. 1타는 발동이 빠르나 2타까지의 딜레이가 다소 있습니다. 2타에 맞았을 시 상대는 밀려나게 됩니다. 이를 이용해 거리조절을 할 수 있으나 2타의 딜레이 사이에 공격이 들어올 수 있으므로 주요한 기술은 아닙니다. (1히트 3% 2히트 8%)
대쉬 중 + A 버튼: 대쉬 공격
달려가서 숄더태클을 합니다. 판정이 상당히 애매해서 타이밍을 잘 맞추지 않으면 상대를 훅 지나쳐버립니다. 이 타이밍에 익숙한 상대라면 이를 이용해 역공을 걸기도 합니다. 모프볼 폭탄을 이용해 전방 대쉬 중 뒤로 빠지는 식으로 페이크를 걸어줄 수 있습니다. 히트시 공중으로 뜨며, 이후 위 공중기를 이용해 추가타를 먹일 수 있습니다. 공중전으로 유도할 수 있기에, 싸움을 유리하게 이끌 수 있습니다. (10%)
아날로그 스틱을 기울인 뒤 지속하며 + A 버튼: 통상기 (총 3개: 좌우, 상, 하)
좌우: 앞으로 돌려차기를 합니다. 마리오와 동일하게 아날로그로 상하 각도를 조절할 수 있습니다. 각도를 조절하지 않고 히트시킬 경우, 상대가 밀려납니다. 거리조절에 이용할 수 있습니다. 각도를 조절할 경우 1%의 데미지가 더 들어갑니다. 후방으로 대쉬하면서 전방으로 아날로그를 꺽으면서 시전하면 거리를 벌리는데 더욱 효과적입니다.(각도 조절 없음 6% 각도 조절 시 7%)
상: 내려찍기를 사용합니다. 발동이 빠르고 판정범위가 넓으며 140%시 KO가능합니다. 특히 동작 마지막에 수직 넉백 판정이 존재하는데, 구르기를 읽고 사용해서 공중기 추격이 가능합니다. 복귀하는 적에게도 유용하게 사용할 수 있습니다. (13%)
하: 땅에 캐논을 박고 폭발 시킵니다. 구르기, 대쉬 공격 및 상대의 빈틈에 대처하는데 아주 좋습니다. 판정범위가 넓으며, 발동도 빠르지만 시전 후의 딜레이가 있는 편입니다. (12%)
아날로그 스틱을 빨리 입력하며 + A 버튼: 스매쉬 (총 3개: 좌우, 상, 하)
좌우: 간지폭풍의 주력 KO기입니다. 지상에서 KO시킬 기술이 풀 챠지 샷과 이것 이외에는 거의 없기 때문에 지상에서는 좌우 스매쉬를 주력으로 사용하게 됩니다. 마리오의 앞 스매쉬와 동일하게 각도를 아날로그로 조절해 줄 수 있으며, 하단은 구르기 예측 후나 쉴드가 줄어 들었을 시에 사용하며, 상단은 상황에 따라 사용합니다. 마리오와 마찬가지로 캐논 끝에 맞을 시 클린히트하며 데미지와 넉백효과가 오릅니다. 각도를 조절할 경우, 클린히트 효과는 없습니다. 시전 후 간지나게(…) 팔을 접을 때 다소 경직이 있습니다. (일반 12% 클린 히트 14% 각도조절 시 13%)
상: 위로 포물선을 그리며 수회 폭발시킵니다. 데미지와 넉백효과는 준수하나, 문제가 좀 있습니다. 전타 히트시키려면 밀착한 상태에서 사용해야하며, 평균 이하의 크기를 가진 캐릭터들은 맞추기 쉽지 않습니다. 추가로 시전시간과 딜레이도 만만하지 않기 때문에 상당히 주의를 요하여 사용하셔야 합니다. (18%)
하: 좌우를 쓸어버리는 하단 킥을 사용합니다. 구르기 캐치할 때 좋으나, 넉백이 없습니다. 상대에게 뒤를 잡힌 경우에도 좋습니다. (10%)
(아날로그 스틱 입력) + B 버튼: 특수기 (총 4개: 중립, 좌우, 상, 하)
중립: 사무스의 트레이드 마크인 챠지샷입니다. B버튼을 누르면 차지를 시작합니다. 버튼을 누르고 있을 필요없이 한번 누르면 끝까지 자동 챠지 됩니다. 이때 좌,우를 입력하면 캔슬하고 입력한 방향으로 구릅니다. 구른 후 다시 챠지하면 구르기 전 챠지했던 만큼부터 다시 모읍니다. 또한 잡기로도 캔슬 가능합니다. 차지중 B버튼을 누르면 모인만큼 챠지샷을 발사하며, 풀챠지시 넉백효과가 붙습니다. (왠만큼 데미지를 입었다면 대부분 KO입니다.) 사무스가 데미지를 어느정도 입으면 차지가 풀립니다. 이 기술의 큰 단점은 상대방이 사용 타이밍을 예측하기 쉽다는 점입니다. 모으자마자 사용한다던지의 사용 패턴 보다는, 여러가지 변수를 두고 심리전을 두는 것이 유리합니다. 공중에서 사용할 시 사무스도 뒤로 밀려나기 때문에 복귀 수단이 없을 경우 사용을 신중히 고려해야 합니다. (노차지 3% 1단 11% 2단 19% 풀차지 25%)
좌우: 두가지 기술이 존재합니다. 통상기 처럼 사용하는 방법과 스매쉬 처럼 사용하는 방법이 있습니다. 통상기처럼 사용할 경우, 유도미사일이 나갑니다. 한번에 두개까지 사용할 수 있으며, 상대를 압박하거나 코너에서 복귀하는 상대에게 유용합니다. 반사기를 남용하는 상대에게는 적당한 거리에서 사용하시면 감속되어 플레이어에게 돌아오지 않습니다.공중에서 사용할 경우 착지 시 경직이 있습니다. 스매쉬처럼 사용할 경우, 파워미사일이 나갑니다. 데미지가 더 강하고, 한발씩만 발사 가능하며, 투사체에 가속이 붙습니다. 차지샷을 모을 때 구르면서 상대에게 압박을 줄 수 있습니다. 빠른 속도로 상대의 구르기를 캐치할 때도 좋습니다. 두 기술 전부 KO는 불가능 합니다. (유도미사일 5% 파워미사일 10%)
상: 사무스의 또 다른 트레이드 마크, 스크류 어택입니다. 공중으로 치솟으며 다단히트 시킵니다. 파워 실드(맞는 순간 가드)시 추가타로 사용 가능합니다. 상 특수기인 만큼 역시 복귀기로 사용합니다. 전작들 보다 수직상승 범위가 낮아져서 염두에 두시고 플레이 하셔야 합니다. 상 공중기 이후의 추가타로 사용할 수 있습니다. 시전 후 경직이 길기 때문에 사용에 유의해야 합니다. 낙하 중 상대방의 공격이 예상될 경우 착지 직전에 사용하시면 상황에 따라 판정으로 눌러버릴 수 있습니다. (11%)
하: 콩벌레 같은 모프볼로 변신하며 폭탄을 바닥에 뿌립니다. 상당히 활용도가 높습니다. 대시공격과 섞어 전방 대쉬 중 뒤로 사용해 훼이크를 넣어 줄 수 있으며, 미리깔아 두면 잡혔을 때 터지면서 잡기를 풀어 줄 수도 있습니다. 또한 적의 공격 시, 순간적으로 사용하면 몸의 사이즈를 줄여 공격 범위에서 벗어날 수 있습니다. 메트로이드 시리즈를 해보셨다면 아시겠지만, 모프볼 상태에서 본인이 투척한 콩알폭탄에 맞으면 튀어 오릅니다. 이걸 이용하여, 공격 회피나 복귀 시에 활용할 수 있습니다. 원작처럼 반 무제한은 불가능하고, 많으면 두세번 정도 튀어오를 수 있습니다. (맞을 경우 4% 폭발에 맞을 경우 5% 맞으면서 폭발할 경우 9%)
점프 중 (아날로그 스틱 입력) + A 버튼 : 공중기 (총 5개: 중립, 앞, 뒤, 상, 하)
중립: 앞 뒤로 날라차기를 합니다. 엄청나게 빠른 발동과 준수한 데미지 및 넉백 성능으로 주력기에 속합니다. 남발하세요 ㅋ (전방 8% 후방 7%)
앞: 앞으로 포물선을 그리며 수회 폭발 시킵니다. 콤보용으로 자주 사용됩니다. (아래 던지기 -> 앞 공중기, 아래 던지기, 위 공중기 -> 앞 공중기 등) 판정 번위도 넓기떄문에 자주 사용하면 좋습니다. 하지만 지상의 상대에게는 금물 입니다. 경직이 커서 막히면 죽음입니다. (12%)
뒤: 뒤로 발차기를 날립니다. 공중기가 좋은 사무스 답게 이 기술 역시 좋습니다. 빠르며 넉백도 특히 발군입니다. (KO가 상당히 자주 뜹니다.) 맞추면 상당히 호쾌한 기술입니다. (12%)
상: 위로 돌면서 드릴 킥을 씁니다. 아래 던지기의 추가타로 자주 사용되며, 그 이후에 추가타를 더 넣어줄수도 있습니다. (9%)
하: 팔로 아래를 내려칩니다. 발동 시 수직 넉백 판정이 있으며, 맞으면 바닥에 내리 꽂힙니다. 넓은 판정범위를 가지고 있습니다. 착지 후 경직은 거의 없는 편입니다. 소점프와 같이 사용하여 튀어오른 상대에게 추가타를 먹이시면 되겠습니다. (14%)
L, R 버튼+ B버튼(이후 B버튼으로 타격기, 아날로그 앞, 뒤, 상, 하 입력으로 던지기) : 잡기
*사무스의 경우 그래플링 빔을 사용합니다. 낙하시 코너 주변에서 사용하면 코너에 빔을 사용해 매달립니다. 또한, 공중에서 상대가 맞았을 시 근접 1% 원거리 3% 데미지를 입습니다. 엄청나게 빠른 발동시간과 경직 없는 착지로, 상대의 공격을 차단하는데 사용합니다.
- B 버튼: 빰을 때립니다. (1%)
- 앞: 상대를 바닥에 내칩니다. KO 성능은 없습니다. (9%)
- 뒤: 상대를 뒤로 던집니다. 상대를 스테이지 밖으로 던질 때 사용합니다. (8%)
- 위: 상대를 위로 던져 감전시킵니다. 점프하여 스크류 어택을 날릴 수 있으나, 리스크가 큽니다. (9%)
- 아래: 상대를 바닥에 내칩니다. 앞 던지기와 다르게 상대가 수직으로 상승합니다. 콤보 시동기입니다. 상용가능한 콤보로는 아래 던지기 -> 위 공중기 -> 점프 -> 위 공중기 -> 스크류 어택(데미지 35%), 아래 던지기 -> 위 공중기 -> 점프 -> 뒤 공중기(KO 가능 시.)등이 있으며 캐릭터에 따라 앞 공중기로 추가타를 날려야 하는 경우도 있습니다.