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[공략/팁] 피격박스에 대한 짧은 이해도와 팁. [14]




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(IP보기클릭)115.22.***.***

글 잘읽었습니다. 발록의 윗 그림과 아랫 그림은 각각 발생 몇F째인가요?
17.08.19 01:47

(IP보기클릭)182.231.***.***

푸른일걸요
그건 저도 세세프레임이 아닌 유투브를 참고해서 상세데이터를 내긴 좀 힘들더군요 - - | 17.08.19 01:49 | |

(IP보기클릭)222.110.***.***

푸른일걸요

9프레임 까지는 공격판정이 몸쪽 밖에 없습니다. | 17.08.19 01:55 | |

(IP보기클릭)222.110.***.***

푸른일걸요

이후 10프레임에서 본문의 피격 판정이 발생하고요. | 17.08.19 01:55 | |

(IP보기클릭)222.110.***.***

푸른일걸요

최종적으로 11프레임 공격에서 위 처럼 타격/피격 판정이 확정되어 집니다. | 17.08.19 01:56 | |

(IP보기클릭)182.231.***.***

Tomcat
그럼 정확히 11프레임 제가 히트가 발생하는 부분이고. 그이전까진 마법의 영역인 샘이군요. | 17.08.19 01:57 | |

(IP보기클릭)115.22.***.***

Riribbong
해당 유튜브에 슬로모션 재생시 체력바 아래 숫자가 뜰텐데 어디에서 스샷을 찍으셨는지 궁금합니다. 이 숫자로 몇 F째인지 추론할 수 있습니다. | 17.08.19 01:58 | |

(IP보기클릭)115.22.***.***

Tomcat
톰선생님 감사합니다. | 17.08.19 01:59 | |

(IP보기클릭)115.22.***.***

Riribbong
부연드리면 콜린의 중손이 발생6, 지속이 3이기 때문에 버튼 누르고 9F째부터(발생의 마지막 프레임과 지속1F째가 겹치므로 5+3F이 지나면) 공격판정이 사라집니다. 그래서 콜린의 중손과 발록의 강손이 동시에 눌리면 서로 헛치는걸로 보이네요. | 17.08.19 02:01 | |

(IP보기클릭)182.231.***.***

푸른일걸요
ㅇㅎ! 그렇군요! ㅎㅎ 유투브에서 모션만봤지 프레임데이터 수치는 잘 안보다보니 그냥 저 스샷만 올려버렸네요. 부연설명 감사합니다. | 17.08.19 02:03 | |

(IP보기클릭)222.110.***.***

다 맞는 말씀입니다. 추천추천!
17.08.19 01:48

(IP보기클릭)182.231.***.***

Tomcat
ㄳㄳ! 추론이아니었어! | 17.08.19 01:51 | |

(IP보기클릭)220.78.***.***

리뽕님 아까 라운지에서 한수배웠던 Alright 입니다. 좋은글 잘 읽었습니다. 다음에도 한수 부탁드릴게요~
17.08.19 01:52

(IP보기클릭)182.231.***.***

Cengetenough
아. 잼있었습니다. ㅎㅎ 침착히 잘하시더라구요. 저는 굉장히 공격적으로 운영하는타입이라 ㅎㅎ | 17.08.19 01:52 | |


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