이제 막 1회차 엔딩보고 배틀마스터 주인공 레벨 55 정도 된 유저입니다.
이제까지 플레이 하면서 좀 궁금한게 몇가지 있는데요.
1. 적이 그로기 상태일때의 데미지 판정.
이게 적이 필살기를 맞거나 일정치 이상 타격받아서 위축되었을때는
모든 공격이 데미지가 증폭이 되는데
이게 회심으로 취급되는건지 약점데미지인지 헷갈립니다.
2. 비슷한맥락으로 데미지 이펙트 차이
데미지 뜨는 것을 보면 이펙트가 다른경우가 있는데
하나는 그냥 이펙트와 숫자가 커지고 소리도 크게 나는 경우랑
다른 하나는 타격 이펙트와 숫자크기는 변화 없고 둥그런 이펙트와 십자 이펙트가 번쩍 하는게 추가되는 경우입니다.
이 두가지의 차이점이 뭔지 궁금합니다.
3. 스탯들의 관계
힘이 공격력 재주가 회심율 총명이 마력에 영향을 미치는게 맞나요?
4. 수비력
수비력이 마법과 물리 모두에게 적용되는지 궁금합니다.
5. 추천 악세사리
물리계열은 지금
힘의 루비, 배틀초커, 충성초커 를 쓰고 있고
마법계열은 마왕의네크리스, 모노클, 별똥별반지 쓰고 있구요.
뭔가 추천하시는 물리 마법 계열 조합이 있으신가요 ?
신비의 카드는 일단 파밍을 아직 시작도 안 했으니 보류해두고요....
회심과 약점간의 관계만 알아도 대충 고민해결 되는 부분이 상당수 있는것 같아요.
용왕 머리가 약점이래서 머리 때려보면 숫자와 이펙이 크게 나는거 보면
크게 뜨는게 약점인거고 둥그런 번쩍 이펙트가 회심인거 같긴 한데....
그러면 회심시 데미지 상승이 그로기 상태나 약점공격엔 의미가 없어 보이기도 하고...
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