원본출처https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/300.html
Nintendo Switch 소프트웨어 『스플래툰 3』의 Ver. 1.2.0 업데이트가 2023년 2월 28일(화) 배포됩니다.
※소프트웨어의 버전 확인 및 업데이트 방법은여기에서 확인하실 수 있습니다.
※Ver. 2.1.1 이전과는 배틀 메모리가 호환되지 않습니다.
기능 추가, 기능 개선 및 조정 정보
추가 내용 변경
- 추가 콘텐츠 "하이카라 시티"를 지원합니다.
‐광장의 "역"에서 방카라 거리와 하이카라 시티를 오가면 됩니다.
‐하이카라 시티는 방카라 거리와 비슷한 시설을 가지고 있습니다.
‐높은 카라시티의 상점들의 가게와 방카라 거리의 상점들은 흔하다. 하나 또는 하나를 사면 낮에 품절입니다.
계절 및 카탈로그의 변경
- 2023년 3월 1일 개막하는 《봄 2023년 프레시 시즌》에 대한 자료를 추가했습니다.
- 시즌이 끝나기 직전 주는 카탈로그 포인트가 정상보다 많을 수 있도록 ‘호이코미 보너스’ 기간이 예정되어 있습니다.
‐새로운 카탈로그와 두 가지 기어, 판 오키모노 스티커 이모트가 거기에 포함되어 있습니다.
‐새로운 기어 브랜드 "에조콜리"가 추가될 것입니다.
‐126개의 다른 장비가 그 가게에 추가될 것입니다.
‐새로운 격투 무대인 ‘넘플러 사이트’와 ‘만타마리’가 추가됩니다.
‐새로운 특수 무기인 "테이오 위카"와 "데코이 전단"이 추가될 것입니다.
‐12가지 다른 종류의 부키스가 지금까지 일어났던 것과는 다른 종류의 서브 무기 특수 무기의 조합으로 추가됩니다.
‐진토리 전투를 위한 23장의 새로운 카드, 나와 버틀러가 추가됩니다.
‐구마산 상공회의소는 연어 성게와 교환할 수 있는 경품을 추가할 예정입니다.
알림 기능 변경 사항
- ‘채널’의 기능을 추가했습니다.
- 멤버 모집의 통지나 "오징어!"에 대한 통지가 도착하면 스크린에 표시됩니다.
‐채널은 같은 그룹에 들어가는 플레이어들 사이에 알림을 보내는 기능입니다.
‐로비 메뉴에서 공지 탭을 열고 + 버튼을 누르면 그룹에 들어갈 수 있습니다.
‐예를 들어 "영역배틀 모임"을 입력하면 "영역배틀 모임"을 입력하는 다른 플레이어들과 함께 공지를 보내어 공지를 돌파하는 것이 가능합니다.
‐같은 채널에 대한 연결 횟수는 제한이 없지만, 동시에 접속하는 사람이 많을 경우 모두가 공지를 받을 수 없습니다.
전투의 변화
- 새로운 스페셜 무기를 추가했습니다.
- 거대한 오징어로 변신해 ZR 버튼에서 전하를 내리거나 B 버튼에 점프를 한 채 공격한다.
- 플레이어의 머리는 크지만, 효과 시간 동안 상대의 공격으로 어떠한 데미지도 받지 않습니다.
- 풍선같은 미끼를 장소 주변으로 퍼뜨립니다.
- 미끼의 지점에서는 슈퍼점프의 착륙장과 같은 마커가 나타납니다.
- 미끼는 공격당하면 부서지며,
- 깨지지 않은 미끼는 일정 시간 후에 폭발해 지면을 바르고 주변에 데미지를 줍니다.
- 일부 주무기의 성능을 조정했습니다.
- 우리는 스플래시 실드와 셸터의 우산 같은 플레이어가 아닌 물체가 잉크 플라이를 쳤을 때 입는 데미지를 두 배로 늘렸습니다.
- 일부 서브무기의 성능을 조정했습니다.
- 사용 후 잉크가 복구되기 시작하는 시간을 약 10/60초 연장했습니다.
- 일부 스페셜 무기의 성능을 조정했습니다.
- 게탱크에 입히는 데미지를 약 20% 증가시켰습니다.
- "스페셜 성능-업"에서 기어 파워가 적어도 효과가 발동하기 쉽게 했습니다.
- 게탱크에 입히는 데미지를 예전의 약 2.5배 정도 증가시켰습니다.
- 게탱크에 입히는 데미지를 약 3배 정도로 증가시켰습니다.
- 일부 부키 스페셜 필요 포인트를 조정했습니다.
- 일부 스테이지에서는 일부 규칙의 지형을 변경하여 먼 곳에서 부키 공격의 영향을 줄였다.
- 영역 배틀
- 랭크 에이리어
- 랭크 타워
- 랭크 피시
- 랭크 바지락
- 영역 배틀
- 랭크 에이리어
- 랭크 바지락
- 영역 배틀
- 랭크 에이리어
- 랭크 피시
- 가티아사리
- 영역 배틀
랭크 에이리어
랭크 타워
랭크 피시
랭크 바지락 - 영역 배틀
랭크 에이리어
랭크 피시
랭크 바지락 - 영역 배틀
- 랭크 에이리어
- 영역 배틀
랭크 에이리어
랭크 타워
랭크 바지락 - 영역 배틀
- 랭크 에이리어
- 랭크 바지락
- 울트라 스탬프가 활성화되었을 때 효과음 조정하여 아군이 더 잘 들을 수 있도록 했습니다.
- 제트팩을 활성화하면 아군이 더 잘 들을 수 있도록 효과음을 조정했습니다.
- 게탱크 활성화 시 효과음을 조정해 아군이 더 잘 들을 수 있도록 했다.
‐이것들로 구성된 부키는 ‘프레시 시즌’ 2023년의 시작과 함께 가게에 줄을 설 예정이다.
특수무기명 |
내용 |
---|---|
제왕오징어 |
|
디코이 전단지 |
|
‐이 부키스들은 2023년 봄에 ‘프레시 시즌’이 시작되면서 가게에 줄을 설 것이다.
부키 이름 |
서브 무기 |
특수무기 |
---|---|---|
볼드 마커 네오 |
점프 비컨 |
메가폰 레이저 5.1ch |
샤프 마커 네오 |
빨판 밤 |
트리플 토네이도 |
N-ZAP89 |
로봇 폭탄 |
데코익 전단지 |
.96 갤런 데코 |
스플래시 실드 |
제왕오징어 |
제트 스위퍼 커스텀 |
포이즌 미스트 |
먹구름 |
L3 릴건 D |
퀵밤 |
울트라 스탬프 |
래피드 블래스터 데코 |
토피도 |
제트팩 |
클래시 블래스터 네오 |
컬링 밤 |
데코익 전단지 |
스플랫 롤러 콜라보 |
점프 비컨 |
제왕 오징어 |
스플랫 차저 콜라보 |
스플래시 실드 |
트리플 토네이도 |
스플랫 스코프 콜라보 |
스플래시 실드 |
트리플 토네이도 |
물통 휴 |
탄산 밤 |
에너지 스탠드 |
주요 무기명 |
내용 변경 |
---|---|
와이드 롤러 |
|
서브 무기명 |
내용 변경 |
---|---|
퀵 밤 |
|
특수무기명 |
내용 변경 |
---|---|
울트라 샷 |
|
메가폰 레이저 5.1ch |
‐"스페셜 성능-업" 기어 파워를 최대로 갖는 효과는 지금까지와 다를 바 없습니다. |
제트팩 |
|
울트라 스탬프 |
|
부키 이름 |
변경 전 |
변경 후 |
---|---|---|
프로모델러 MG |
190 pt |
180 pt |
N-ZAP85 |
190 pt |
180 pt |
물통 |
190 pt |
180 pt |
쿠겔슈라이버 |
200 pt |
190 pt |
트라이스트링거 |
190 pt |
180 pt |
스테이지 이름 |
규칙 |
---|---|
메기 지구 |
|
대치 시장 |
|
나메로우 금속 |
|
고등어 해협 대교 |
|
도미 미술관 |
|
만새기 리조트 & 스파 |
|
혹등 마켓 |
|
초밥 월드 |
|
연어 달리기의 변화
- 새로운 두목 연어 '다쓰'가 등장합니다.
- 우리는 다가오는 빅런에 대한 데이터를 추가했습니다.
- 한정 기간 동안 진행될 "아르바이트 팀 대회"에 대한 자료를 추가했습니다.
- 비늘과 물건을 교환할 때, 우리는 자카 기계 등은 물론 상품도 미리 볼 수 있습니다.
‐일정에 따라 천하장사와 다쓰의 등장여부를 결정합니다.
‐아르바이트 팀 콘테스트는 채널 친구나 멤버들과 함께 한 조에 합류해 고정 시나리오에서 작업하고 가장 많은 양의 금연어 로 배달을 놓고 경쟁하는 모드입니다.
‐시간제 팀 콘테스트의 파트 타임은 최대 5웨이브가 있습니다.
‐첫 번째 웨이브 위험도는 고정되어 있으나, 각 웨이브의 할당량 이상을 전달해 다음 웨이브 위험도가 증가합니다.
통신 변경
- 다른 모든 플레이어 간의 소통이 불안정할 때 상태가 화면에 뜨도록 해 그 조건이 계속되면 플레이어가 일시적으로 조작할 수 없게 했습니다.
축제와 관련된 변경 사항
- 페스 T를 레벨링하는 데 필요한 포인트 값을 변경하여 추가 기어 전원 수에 따라 변동하지 않았습니다.
- 방카 라디오에서는 10배 많은 경기 등에 승리한 플레이어들이 발표됩니다.
- 색각 지원 활성화가 효과적일 때 트리카라 배틀의 잉크 색상을 조절했습니다.
- 10배 매치에서 승리했을 때 내 친구들과 채널 멤버들에게 통지를 보내도록 했습니다.
|
변경 전 |
변경 후 |
---|---|---|
추가 기어가 하나도 없을 때 |
2000 pt |
7,500 pt |
기어 파워를 한개 가지고 있을 때 |
8000 pt |
7,500 pt |
두 개의 기어 파워를 가지고 있을 때 |
14,000 pt |
7,500 pt |
세 개의 기어 파워를 가지고 있을 때 |
28,000 pt |
7,500 pt |
‐이번 발표는 두 시간마다 무대 변경 시간과 관계없이 로비에 있을 때 ‘하면서 듣기’로 자동으로 이뤄집니다.
사물함 변경
- 우리는 사물함에 있는 모든 것을 복구할 수 있는 능력을 추가했습니다.
‐사물함 정리를 편집할 때 - 버튼을 누르면 사용할 수 있습니다.
진토리 전쟁 영역 배틀러에 관한 변경
- 영역 배틀러와 채널 친구들과 멤버들과 소통할 수 있었습니다.
- 데크 편집 화면에서 신속하게 동작했을 때 응답 속도를 개선했습니다.
‐영역 배틀러를 위해 로비에 방을 만들 수 있습니다.
‐한 방에는 최대 10명의 플레이어까지 입장할 수 있습니다
‐로비 2층 나와 배틀러 테이블에 같은 방에 있는 두 플레이어가 참석하면 플레이어들의 경기가 시작됩니다.
‐게임에서 플레이어에게 다가가 A 버튼을 누르면 경기를 볼 수 있습니다.
‐이캇챠에서는 주변 사람들과 의사소통도 할 수 있습니다. 이캇챠에서는 한 방에 최대 8명의 플레이어가 입장할 수 있습니다.
로비와 관련된 변경 사항
- 로비에 "주크박스"를 설치했습니다.
‐100G의 돈을 넣으면 로비로 잠시 흐르는 음악을 지정하는 것으로 바꿀 수 있습니다.
‐선택할 수 있는 음악은 게임의 진행에 따라 늘어납니다.
‐개인 매치룸에 있을 때, 주크박스를 사용하면 같은 방에 있는 다른 플레이어들이 같은 음악으로 바뀝니다.
기타 변경 사항
- 플레이어 순위에 따라 받을 수 있는 배지를 늘렸습니다.
- 기어샵에서 우리는 한 번에 줄을 선 상품의 수를 9개로 늘렸습니다.
- 뽑기에서는 두 시즌 전 카탈로그에 등장한 오키모노 스티커 이모트 등 미입수 물품이 등장할 수 있게 했습니다.
- 필름 모드에서는 일부 스크린의 촬영 화질을 개선했습니다.
- 메모리 플레이어가 히어로 모드에서 특정 화면에서 컨트롤러를 작동하지 않을 경우 ‘TV 화면 소성’ 기능이 메인 화면에 나타나는 데 걸리는 시간, ‘메인 스크린에서 재생할 때 자동 수면’, ‘자동 수면’ 기능이 텔레비전에 등장하는 데 걸리는 시간을 연장했습니다.
- ‘지키라’를 누르는 플레이어가 적으면 방카라매치(오픈)의 매치 메이크업 효율성 향상을 위해 같은 팀을 유지하지 않고 동맹국을 재평가하려 했다.
‐친구 등과 함께 조별에 합류하면 기존과 같이 남은 플레이어 수에 관계없이 같은 팀이 유지된다.
이번 업데이트 데이터는 추가 콘텐츠 ‘하이카라 시티’에 대한 대응은 물론 ‘2023년 봄 프레쉬 시즌’에 대한 데이터 추가와 싸움 조정을 중심으로 배포됐습니다.
전투라는 측면에서 다른 특수무기가 동시에 활성화될 경우 일방적인 전력관계를 피하려는 특정 특수무기에 변화를 주었습니다.
우리는 또한 특정 서브무기를 지속적으로 사용하는 전략을 억제하기 위한 변화를 만들었습니다.
이 상태의 데이터를 조기에 분석함으로써, 이전보다 일찍 주무기에 대한 조정이 포함된 업데이트 데이터를 한복기에 배포할 것입니다.
연어 달리기는 새로운 두목 연어가 등장하며, 한정 행사로 ‘아르바이트 팀 콘테스트’가 열립니다.
‘아르바이트 팀 콘테스트’는 ‘2023년 봄 신선한 시즌’ 기간 1∼2회 진행될 예정이다.
연어 런에서의 이러한 시도가 첫 번째가 될 것이기 때문에, 우리는 그들을 미리 그룹으로 노는 모드로 잡고, 데이터를 분석하고, 향후 업데이트 데이터에 단독 참여를 추가하는 것을 고려하고 있습니다.
크고 작은 다양한 기능의 추가, 개선 및 결함 보정도 포함한다.
다음 업데이트 데이터는 3월 말부터 4월 상반기 사이에 주로 밸런스 조정과 함께 전달될 예정입니다.
오류의 수정에 대한 정보
- 다른 플레이어들이 빠르게 방향을 바꾸자, 그들은 때때로 플레이어의 방향이 잠시 불안정해 보이는 문제들을 스크린에 고쳤습니다.
- 케이블의 상태를 유지하면서 잉크가 적용된 바닥에서 뛰어내릴 때 착륙 끝을 적용할 수 없는 바닥에서도 이카스가 단기간 할 수 있는 문제를 바로잡았습니다.
- 무인배추를 만지다가 바닥에 떨어졌을 때 바닥에 잉크로 칠하면 암시할 수 없는 것이 있다는 문제를 고쳤습니다.
- 택시에서 오징어 롤이 나온 후 R 버튼을 더 오래 누르자 칼링 폭탄/탄삼봄/코자케가 의도하지 않은 문제점을 수정했습니다.
- 롤러의 요코 스윙 중, 변형 후 롤러 본체가 위쪽에 닿으면 플레이어를 조금 뒤로 밀릴 수 있는 문제를 바로잡았다.
- 롤러 페인트 공격으로 상대를 이기지 못할 때 의도하지 않은 방향으로 밀려나는 문제를 해결했다.
- 롤러를 올리면서 특수무기를 좀 가동시키자 롤러 이동이 중단됐음에도 잉크만 앞으로 날 수 있다는 문제를 바로잡았다.
- 카본 롤러/카본 롤러/밸리어 롤러에 부착된 잉크의 질감이 다른 롤러와 다른 문제를 수정했습니다.
- 충전량이 적은 정적 상태에서 충전기를 촬영할 때 주무기의 팁 이동이 늘어나고 시야와 탄도가 당초 의도했던 것보다 크게 움직이고 있다는 문제를 바로잡았다.
- 가나미를 통과하는 순간 다른 플레이어가 슬라이딩을 할 때, 그의 화면은 플레이어의 디스플레이 위치가 예상보다 오래 실제 위치와 다를 수 있다는 문제를 바로잡았다.
- 가위를 닫자 막판에 상대의 손상을 막는 문제를 해결해 가위가 회복되는 데 걸리는 시간을 늦췄다.
- 경사가 있는 쉼터의 가위를 숙청할 때 카사 위 아래로 방향이 필요 이상으로 기울어져 있는 문제를 고쳤다.
- 숙청된 대피소의 가위는 불가능했을 가파른 비탈을 오르는 문제를 바로잡았다.
- 숙청하는 순간 상대에 의해 쉼터 카사가 파괴되자 카사가 파괴되더라도 상대 화면에 카사가 숙청되는 문제를 바로잡았다.
- 상대에게 드라이브 와이퍼를 장착했을 때 잉크가 없어도 화면에 잉크가 있는 것처럼 보이는 문제를 고쳤다.
- 플레이어가 상대의 스플래시 실드를 만져 밀려날 때, 우리는 때때로 오를 수 없는 높이 지형을 넘어서는 문제를 해결했다.
- 특정 단계까지 닿지 않는 높이에서 배추를 오를 수 있는 게 탱크를 움직이는 문제를 해결했다.
- 대기열에 빨려 들어가는 플레이어가 쓰러져 속도를 늦추자 대기열을 사용한 플레이어와 다른 플레이어의 어시스트로 계산될 수 있는 문제를 바로잡았다.
- 절벽에 홉 수중 음파 탐지기를 설치하려고 했을 때 홉 음파 탐지기가 멀리 재생될 수 있는 문제를 고쳤다.
- 가나미 정상에서 슈퍼점프를 하고 오징어 상태로 착륙한 직후 쇼크 원더/제트 팩을 이용해 스테이지에서 떨어졌을 때 스페셜이 활성화된 위치로 돌아가지 않는 문제를 바로잡았다.
- 상대의 아메프라스에 충격을 주고 손상을 입었을 때, 여전히 비가 내리는 모습을 보이면서 움직이면서 움직이는 무대가 애초 손상된 위치에 계속 표시되는 문제를 바로잡았다.
- 무대 밖에서 떨어진 것으로 판단되는 위치가 의도된 위치보다 낮은 문제를 해결했습니다.
- 상대 플레이어가 사용한 스프링클러에서 나온 잉크가 택시를 때리자, 그는 자신의 화면에 잉크를 걸지 않은 문제를 바로잡았다.
- 장벽 안에 있는 플레이어들에게 피해를 주는 움직이는 지형에서 특정 방향에서 그레이트 배리어로 탄잠함을 치는 문제를 해결했다.
- 우리는 충격 불가사의/canni 탱크/sameride의 램밍 공격이 얇은 지형의 반대편에 있는 상대에게 손상을 줄 수 있다는 문제를 해결했습니다.
- 게차 운동 형태로 가치호코바리아를 만지자 게차의 갑옷이 손상되지 않은 문제를 바로잡았다.
- 에너지 스탠드를 설치할 때 우리가 설정한 플레이어의 화면과 다른 플레이어의 화면으로 다른 위치에서 롤아웃할 수 있는 문제를 해결했다.
- ZR 버튼으로 상어 라이드를 멈추는 수술로 경기가 끝난 뒤에도 할 수 있는 문제를 바로잡았다.
- 막판에 사용했던 아메프라스 비구름이 무대에 남았을 때, 그 경기 동안 특수 게이지를 바꾸지 않는 문제를 수정했다.
- 제트팩 등 잉크탱크가 바뀌는 특수무기를 사용한 뒤 열잉크와 복수로 지형에 대한 위치를 부여했고, 상대가 패배하고 부활하자 잉크탱크만이 지형 위에 위치할 수 있는 문제를 바로잡았다.
- 가치 지역 규칙에 따라 지형에 표시되어 있는 가치 지역의 프레임 라인의 두께를 조정하고 잉크 색에 따라 인식할 수 없는 이슈에 대해 조치를 취했다.
- 가치야 그라울에서는 가지야그라 부근의 지형에 게 탱크를 사용하던 중, 가치야그라를 타고 있지 않았음에도 불구하고 가치야그라를 가져가는 문제를 바로잡았다.
- 가치호코 전투 규칙은 플레이어가 가치호코발리아와 지형의 한 구석 사이에 걸리면 지형을 통과할 수 있다는 문제를 바로잡았다.
- 가치호코 전투 규칙은 골이나 캠몬으로 뛰어내릴 때 골과 카몬이 적시에 올라가는 문제를 바로잡았다.
- 가치아 살리 규칙에서는 가치아사리를 던질 때 보이는 잉크 소용돌이의 연출이 의도된 모습처럼 보이지 않는 문제를 바로잡았다.
- 가키아사리 규칙에서는 상대 가치아사리가 저장된 골의 맨 위에 머물자 골이 다시 나오면 가키아사리가 자동으로 골을 치는 문제를 바로잡았다.
- 가치아살리 규칙에서 짧은 시간 만에 아사리를 반복하고 픽업할 때 내가 주웠거나 따라온 사리를 보여주지 않는 문제를 바로잡았다.
- 게이티아 살리 규칙에 따라 양 팀 모두 게이티아 살리를 한 번도 넣지 않고 특별한 3분 연장에 돌입했고, 그 연장전 끝에 상대 골의 장벽을 허물었지만 우완 상태를 바탕으로 승자와 패자가 결정될 수 있는 문제를 해결했다.
- 유노하나 계곡의 나와바리 전투/가치 지역 규칙은 특정 장애물을 통해 예상치 못한 방법으로 지형을 건널 수 있는 문제를 바로잡았다.
- 곤즈이 지역에서는 다리 밑으로 뛰어내리는 상대를 물리쳤을 때, 다리 꼭대기에 잉크가 적용되는 문제를 고쳤다.
- 마테가이 채널의 마치호코 전투 규칙 아래 상대의 스폰지가 일정 크기였을 때 구치호코로 상대의 스폰지가 스펀지에 뛰어오르자 카운트를 크게 늘리는 문제를 바로잡았다.
- 슬러그 메탈 가이아 살리 법칙으로 전투 초기에 아사리의 배치가 대칭적이지 않다는 문제를 바로잡았다.
- 김메데이 박물관의 가치야 그룰루어는 특정 울타리 위에서 무심코 택시를 오를 수 있는 문제를 바로잡았다.
- 마히마히 리조트&스파에서는 플레이어가 특정 시간에 통신을 끊을 경우 수위가 변하지 않을 수 있다는 문제를 해결했다.
- 마히마히 리조트 & 스파의 가치호코 전투 규칙에서 우리가 처음 돌파했을 때 우리가 캠몬을 돌파했다는 것을 보여주는 발표를 보여주지 않은 문제를 해결했다.
- 철갑상어 조선에서는 다른 플레이어가 움직이는 도개교에 뛰어내릴 때, 실제로 도개교에 착륙했음에도 불구하고 자신의 화면으로 땅에 착륙할 것처럼 나타날 수 있다는 문제를 바로잡았다.
- 혹등 마켓에서 우리는 일부 플레이어들이 특정 지형으로 미끄러지는 문제를 해결했다.
- 스마트 월드에서 우리는 특정 배추로 무심코 등반할 수 있다는 문제를 해결했다.
- 스마트 월드에서는 특정 위치로 뛰어올랐을 때 지형 내부로 들어가는 문제를 바로잡았다.
- 구사야온천의 가티아 살리 통치에서는 전투 초반의 아사리의 배치가 스폰지에 빠지는 문제를 바로잡았다.
- 힐 파크의 나와바리 전투/가치아 그라/가치아 살리 규칙에서 우리는 오징어 귀환을 넘어 특정 카베를 오를 수 있다는 문제를 바로잡았다.
- 힐 파크의 가치야그라/가치호코 전투 규칙에서 특정 케이블을 가진 스퀴돌을 사용하면 예상치 못한 방식으로 지형을 오를 수 있다는 문제를 바로잡았다.
- 우키와 상태에서 캐타패드 용기에 들어갔을 때 나가지 못하는 문제를 해결했다.
- 우키와 상태에서 캔케센을 탈 때 움직일 수 없는 문제를 고쳤다.
- 플레이어 별로 슈퍼점핑 타이밍이 다른 문제에 대해 조치를 취했다.
- 특정 조건에서 셰이크가 설정되어 지형에 잡힌 이동의 경로에서 제거될 수 있는 문제에 대해 조치를 취했다.
- 롤러가 공격을 매우 느린 속도로 도장할 때, 우리는 보통 행해지더라도 통신이 작동하지 않는 것으로 간주되는 문제를 수정했다.
- 발사시 수염 보호소 방향을 조정하고 눈꺼풀을 줄였다.
- 두더지 공격 후 플레이어들이 두더지 밑과 접촉할 때 플레이어들이 지형에서 빠져나올 수 있는 문제를 바로잡았다.
- 세배 토네이드 가이드 장치를 캐타패드 조종석에 놓았을 때, 가이드 장치가 캐타패드 움직임을 따르지 않을 문제점을 수정했습니다.
- 베어산 와이퍼로 타워에 손상되지 않을 수 있는 문제를 고쳤습니다.
- 같은 외관에서 여러 텍큐스가 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 연어 알을 타고 나는 타마히로를 물리쳤을 때 연어 알통에 타고 있는 금연어 알의 문제를 고쳤다.
- 특정 장소에 플레이어가 있을 때 프레임이 느려지는 문제에 대해 돈 브라코의 난파선에 대해 조치를 취했습니다.
- 특별한 상황에서 "덩치연어 대량 발생"에서 대포에 든 플레이어가 죽으면 그 대포를 탈 수 없을 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 특별한 상황에서 ‘황금연어 찾기’는 파동 종료 직전에 캔케센이 열리면 다음 파동 위에 캔케센이 계속 열려 있을 수 있다는 문제를 바로잡았다.
- 특별한 상황에서 하코비야가 연어 로우 용기에서 금연어 알을 빼앗고 있을 때 연어 로우 용기에 금연어 알이 없으면 하코비야에서 흔들리는 나오지 않을 것이다.
- 셰케나담에서는 자연적으로 높게 오를 수 있는 특정 장소에서 나베부타 문제를 해결했다.
- 난파선 돈 브라코에서 타마히로를 물리쳤을 때, 그는 배의 측면에 달라붙는 금연어 떨어지는 문제를 바로잡았다.
- 난파선 돈 브라코의 특정 장소에서 우리는 탑과 박쥐 사이에 큰 중복의 문제를 해결했습니다.
- 친구와 아르바이트를 한 후, 그의 친구는 광장의 쿠마산 챔버 앞에 나타나지 않는 문제를 바로잡았다.
- 특정 시간에 통신 오류가 발생했을 때 우리는 Big Run 배지를 획득하지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 마지막 순간에 아르바이트에서 특별한 상황이 발생한 후, 아르바이트 훈련에서 ‘기혼노키’를 받을 때 훈련이 제대로 진행되지 않을 수 있다는 문제를 바로잡았다.
- 기어 브랜드 "지몬" 스티커가 없는 문제를 해결했습니다.
- 우데마에 점수를 얻었을 때 다음 우데마에서 뛰어오른 것처럼 보이는 문제를 고쳤는데, 화면의 ‘다음 우데마에로의 승진선’이 잘못된 위치로 보였습니다.
- 희귀한 4단 기어가 카켄 값을 따냈을 때, 우리가 이길 수 있는 케이켄 가치가 있어야 할 것보다 한 대 적다는 문제를 해결했습니다.
- 메모리 플레이어가 플레이 포지션(탐색)을 바꾸면 원래 배틀과 크게 다를 수 있는 문제, 예를 들어 무대 위의 플레이어가 구타를 당하는 등 문제를 바로잡았습니다.
- 특정 배틀 메모리를 플레이하는 메모리 플레이어는 게임이 종료될 수 밖에 없거나 게임 내 일부 디스플레이가 사라질 수 있다는 문제를 바로잡았습니다.
- 메모리 플레이어가 메뉴의 ‘처음부터’를 선택해 재갱신할 때 쉼터 카사의 상황이 첫 연극과 다르다는 문제를 바로잡았다.
- 이카차의 개인 경기에서 매번 "Optional Reset"이 "On"인 경우 카메라 옵션만 리셋되어 플레이어 설정이 리셋되지 않는다.
- 매번 다람쥐에서 ‘온’을 만든 뒤 로비와 구마산 무역협회에서 개인 경기와 개인 아르바이트를 할 때 매번 작동하는 ‘선택적 리셋’ 문제를 해결했다.
- 커스터마이징 화면에서는 가끔 제대로 작동하지 않는 기능 재배치 문제를 수정했습니다.
- 북이샵이나 자카 샵에 있을 때, 몸의 일부 부분의 모습을 반영하기 위해 장착한 기어를 바꾸는 문제를 고쳤다.
- 우리가 가게에서 그것을 입어보고 메인 메뉴에서 다른 가게로 옮겼을 때 우리는 처음부터 테스트가 된 상태였던 문제를 해결했습니다.
- 부키 샵에서 마누버 같은 부키에게 잉크를 시도할 때 부키가 소량으로 보여주는 문제를 바로잡았다.
- 스파이키와 통화할 때 메뉴 화면에서 특정 작업을 할 때 A 버튼을 누르지만 앞으로 이동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 일정이 업데이트된 후, 뱅크카 라디오가 "라디오를 보면서"에서 "보는 뉴스"로 전환하자, 그는 X매치 무대 소개를 흐르지 않는 문제를 수정했다.
- 로비 메뉴에서 특정 작업을 했을 때, 업적 표시가 공지 리스트 위에 겹치는 문제를 수정했습니다.
- 경련에 빠지면서 가치호코바리아를 만질 때 경련에서 떨어지지 않고 계속 훼손되는 문제를 바로잡았다.
- 촬영 기능으로 특정 필터를 적용한 후 촬영 기능이 종료되면 스테이지의 색상을 변경하는 문제를 수정했습니다.
- 촬영 기능에 타이머를 사용하고 카몬과 다시 가치호코를 얻었을 때, 가치호코의 보류 시간이 재설정되지 않을 것이라는 문제를 해결했다.
- 사진 촬영 기능에 타이머를 사용할 때 손에 있는 서브무기가 사진에 있지 않을 수 있는 문제를 올바르게 수정했다.
- 촬영 기능용 타이머를 사용할 때 충전기/스트링거가 완전히 충전되어 있음을 보여주는 스테이징이 그림에 없을 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 촬영에서는 특정 단계에서 특정 필터를 사용했을 때 화면이 극도로 보기 어려워진 문제를 수정했다.
- 촬영 기능에서는 아미보에게 ‘스프롤 장치’ 등 일부 부키스를 장착했을 때 부키 잉크의 색이 아미이보의 색과 다를 수 있다는 문제를 바로잡았다.
- "캐스트미즈드 앤 계속 진행하다!"를 선택하고 장비를 변경하자, 이전 경기 결과 자신이 변경한 장비를 화면으로 반영하는 문제를 바로잡았습니다.
- 경기를 마치고 로비로 돌아가 플레이어들을 조종할 수 있게 되자 경기가 둔화될 수 있는 문제에 대해 조치를 취했습니다.
- 사물함에 특정 복어를 올려놓으면 어깨 부분을 비정상적으로 키우는 문제를 해결했습니다.
- 제 사물함을 처음 편집한 후, 특정 시간에 통신 오류가 발생할 때, 그 후 라커룸에 넣지 못할 수도 있다는 문제를 고쳤습니다.
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