능력버프는 아마 헤비 스탠스를 많이들 쓰실거라 생각합니다.
저는 능력버프 마빌 셋팅을 기습용 캐릭터 외엔 쓰지 않습니다.
이유는
1. 능력버프는 최 후반으로 갈수록 의미가 없어짐
능력 버프는 후반으로 갈수록 의미가 없습니다.
능력버프는 최대값이 1억-1로 제한되는데, 최후반으로 가서 무기 셋을 하면 굳이 버프없이도 최대값에 가까와 지기 때문이죠.
2. 마빌칸이 아까움.
능력 버프보다는 공격력 버프를 선택하는게 낫습니다...
거기에 헤비스탠스 같은경우 4칸인데 이것보다는 헤비아머가 훨씬 좋죠 3칸이기도 하고...
3. 데미지 공식
디가5의 경우 공식은 이렇습니다.
((내 공격력 X 내 공격력 버프) - (적 방어력 X 적 방어력 버프)) X 데미지 버프/디버프 = 데미지
이 공식을 이해하고, 아이템계를 돌아다니면 굳이 능력 버프가 필요가 없습니다.
하지만 능력버프는 필요합니다.
무슨말일까 싶겠지만 능력버프는 이블아이 같은 능력 디버프때문에 반드시 필요합니다.
마빌로 셋팅하기 아까울 뿐이죠.
부대를 이용해 셋팅하는게 좋습니다.
고유 마빌이 있는경우엔 굳이 2중으로 할 필요는 없지만
고유마빌이 없는경우 부대를 이용해 셋팅해줄 필요가 있습니다.
이렇게 능력버프를 관리하면 이블아이같은 능력 디버프 속에서도 능력치 1억-1을 유지할수 있습니다.
레드 마그너스를 후반으로 갈수록 잉여캐라고 하는데, 이블아이가 적용될때 빛을 발합니다.
요약
능력버프는 마빌로 쓰는건 손해다.
부대셋팅으로 능력버프 시켜주자.
레드 마그너스는 쓰레기가 아니다.
(IP보기클릭)118.217.***.***
(IP보기클릭)118.217.***.***
(IP보기클릭)118.217.***.***
(IP보기클릭)118.217.***.***
(IP보기클릭)118.217.***.***
(IP보기클릭)110.9.***.***
(IP보기클릭)118.217.***.***
턴마다 바알 소환도 문제지만 마계 소환이 문제입니다.. 마계 소환은 그래도 복불복이긴 하지만... 그리고 20강 부하 애들 데미지도... 너무 좀...후덜덜함;; 몇십억은 그냥 날려버리니.. 그걸 덜하게 만들려면 심볼 옮기기나 그런게 필요하겠지만 그런 공략이 필요한 시점에서 이미.. 귀찮은것을 피하려면 연계로 가기 때문에 ㅠㅠ.. 결국 내가 죽기전에 다 죽인다가 되는거 같네요.참 고약한 맵입니다.. | 17.11.25 21:56 | |
(IP보기클릭)68.33.***.***
(IP보기클릭)118.217.***.***
예 저도 그것만 씀. | 17.12.01 16:37 | |
(IP보기클릭)110.9.***.***