아무리 봐도 빌더 아이즈라는게 있어야 건설이 쉬워질거 같은데, 이게 모든 개척 레시피를 다 깨야 하고,
개척 레시피를 깨려면 딴 건 다 빼도 지옥같은 고기 노가다가 기다리고 있고...
무엇보다 그렇게 다 했어도 엔딩 후 너무 건설에만 치중하라는 건지 몹 침략이 없는게 아쉽네요.
개미 침략은 좋은 벼 씨앗 수급원이었습니다 흑흑...
병사의 잉여화가 좀 크고... 그외 주민들도 개성이 좀 부족하죠.
소재섬 바니걸들은 토끼귀가 안 달려있는 것도 이해가 안가고... (이럴거면 농부들도 그 밀짚 모자 좀 벗지...)
뭔가 이래저래 엔딩 후를 너무 노잼스럽게 한거 아닌가 생각도 들고,
완성도가 참 높다 싶으면서도 뭔가 엔딩 후는 아쉽구나 싶더라고요.
아니 뭐 엔딩 후가 없는 게임이면 이런 말도 없겠지만,
대 놓고 엔딩 후부터 즐겨라 라는 느낌이 나는 게임 치고는 아쉬운 느낌이죠.
엔딩을 봐 버려서 게임의 단물이 빠져버렸다? 그런 느낌...
드퀘빌3가 나온다면 이미 소스는 다 있을테니 전투쪽으로 좀 더 손봐서
(드퀘빌2도 드퀘빌1 소스 우려먹은 대신 건축 방향으로 크게 개선 됐으니)
원거리 무기, 다양한 전투 직업군의 주민들이 등장하고
엔딩 이후에도 다양한 수성전을 제공해주면 어떨까 싶네요.
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