우선 작성이 심히 늦어진 점 죄송합니다 (__) 아무튼, 위나라에 이어 오나라까지 다루게 되었군요. 그럼 시작합니다.
난무 유형
일격필살 - 데미지 배율이 꽤 좋은 난무. 대신 체인 수급율은 보통 높은 편이 아닙니다. 빨간색으로 표시합니다. 체인수급 - 다른 난무들에 비해 체인 수급율이 우월해서, 주로 각성 게이지 채우는 용도로 씁니다. 파란색으로 표시합니다. 범위견제 - 넓은 커버 범위가 특징인 난무들. 초록색으로 표시합니다. 위기탈출 - 순수 위기탈출 용도의 난무들. 이 유형에 속하는 난무는 대부분 중하위권 성능이라 보시면 됩니다. 남색으로 표시합니다. 돌진 - 말 그대로 시전시 돌진합니다. 이동 거리, 단타 히트 여부는 무장마다 제각각. 노란색 으로 표시합니다. 잡기 - 말 그대로 잡기. 가드 가능 여부 또한 무장마다 제각각입니다. 보라색 으로 표시합니다. 특수 - 체력 회복, 능력치 버프 등의 특수한 용도로 쓰이는 난무들. 주황색 으로 표시합니다.
* 여러 유형을 겸비한 난무의 경우에는 난무 이름과 발동 대사를 다른 색으로 표시하겠습니다.
1. 주유 (EX무기 - 곤, 천품 - 경공)
EX1 - 차지 5에서 파생. 공중에서 급강하며 지면을 내리침과 동시에 다수의 불화살을 떨굽니다. 전작에 비해 배율이 눈에 띄게 늘어난게 특징. 주변 견제용으로 좋습니다.
EX2 - 차지 2에서 파생. 적 한명을 곤으로 찌른 다음 지면을 내리침과 동시에 역시 다수의 불화살을 떨굽니다. EX1과 비교하면 배율이 구린 대신, 지속시간이 훨씬 깁니다. 이 긴 지속시간을 이용해서 기백 파괴에 사용하는것도 하나의 방법이라 할수 있겠네요.
지상난무 1 - 업화 (불타올라라!) 춤을 추듯 곤을 이리저리 휘두르는 난무 공격을 시전합니다. 배율, 커버 범위 모두 중상위권에 드는 균형잡힌 난무.
공중난무 - 맹습화 (나의 뜨거운 영혼이여!) 지면을 향해 엄청난 속도로 찌르기 공격을 합니다. 체인 수급율, 데미지 배율 모두 예술. 특히 아래에서 설명할 업선화와의 연계력이 아주 좋습니다.
지상난무 2 - 업선화 (때가 되었다!) 곤을 이리저리 휘두르다가 점프하며 올려칩니다. 막타에 데미지 배율이 몰려있는게 특징. 게다가 공중 종료라 난무 종료 후 경공으로 적을 추격해서 맹습화로 추가 데미지를 줄수 있다는게 엄청난 메리트입니다.
2. 전위 (EX무기 - 비연검, 천품 - 경공)
EX1 - 차지 3에서 파생. 제자리에서 검을 이리저리 돌리다가 전방을 커버하는 가로베기를 합니다. 전타에 염속성이 부여되는게 특징. 맹장전으로 넘어오면서 방향 전환이 가능해져 예전보다는 활용도가 약간 늘었습니다만, 개인적으로는 EX2가 훨씬 좋다고 생각해서 잘 안 쓰게 되는 기술입니다.
EX2 - 차지 5에서 파생. 공중으로 점프해서 분신 1체와 함께 회전공격을 합니다. 범위 견제력과 기백 파괴력이 예술. 개인적으로 주력기입니다.
지상난무 1 - 염환퇴 (빈틈을 보이셨군요!) 하단을 한번 쓸어준 후 점프하면서 두번의 발차기. 성능 자체는 나쁘지 않습니다만 가드가 가능한지라 가급적이면 적을 기절시키고 쓰거나, 스톰 러쉬의 후속타로 쓰시는걸 권장합니다.
공중난무 - 비연파파참 (지금입니다! 비연파파참!) 공중에서 착지한 후 4시절의 무쌍난무 비슷한 모션으로 공격하다가 적을 띄우고 다시 점프해서 피니쉬. 역시 체인 수급도 잘해주고 데미지도 쩝니다. 하나 아쉬운 점이라면 공중 종료가 아니라서 비연파파참을 연속해서 쓰는게 불가능하다는 점입니다.
지상난무 2 - 화산고 (각오하십시오! 화산고!) 앞으로 나아가면서 숄더 태클. 데미지 좋고 무엇보다 가드 불능입니다. 대무장전 마무리용으로 추천.
3. 손상향 (EX무기 - 권, 천품 - 경공)
EX1 - 차지 6에서 파생. 전방으로 스프링 킥. 어째 KOF의 앤디가 쓰는 초열파탄이 생각나는 기술입니다. 위기 탈출로도 좋고, 기백 파괴로도 좋고, 그냥저냥 무난한 성능.
EX2 - 차지 3에서 파생. 권을 자신의 앞에 두고 일정시간 회전시킵니다. 고정 염속성인게 특징. 얼리고 쓰면 꽤 괜찮은 뎀딜이 가능합니다.
지상난무 1 - 맹호천습각 (맹호・천습각!) KOF의 유리가 쓰는 비연봉황각을 연상시키는, 잡기+발차기 난무입니다. 손상향의 난무 중 가장 효율적인 뎀딜을 해주는 난무.
공중난무 - 홍련궁 (활은, 주특기라구!) 지면으로 화살 한방 거하게 쏩니다. 대신 배율이나 커버 범위가 살짝 애매한지라 제대로 노리고 쓴적 보다는 단순히 위기 탈출용으로 쓴적이 더 많았던 기술. 범위나 배율이 더 좋았으면 하는 아쉬움이 남는 기술입니다.
지상난무 2 - 선환천충궁 (진짜로 간다~!) 전방으로 권을 던져서 일정시간 회전시켜서 적을 띄운후, 공중의 적을 향해 세발의 화살을 쏩니다. 체인 수급율도 좋고 스톰 러쉬와의 연계도 좋지만, 후반의 화살 공격을 맞추지 못하면 뎀딜하기가 어렵다는게 흠.
4. 감녕 (EX무기 - 쇄분동, 천품 - 무영각)
EX1 - 차지 3에서 파생. 적을 한명 잡고 공중으로 높이 점프한 뒤 그대로 회전하면서 수직낙하. 낙하하면서 돌때마다 데미지가 적용되고 기백도 파괴되는지라 기백 파괴용으로 좋습니다.
EX2 - 차지 6에서 파생. 전방으로 점프한 뒤 지면을 쇄분동으로 내리쳐서 염속성의 폭발을 일으킵니다. 헌데 6차지 맞고 날아간 적을 제대로 추격하는 것도 아니고 폭발의 범위도 영 애매해서 잘 안 쓰게 되는 기술.
지상난무 1 - 폭염대차륜 (참을수 없어! 오라오라오라오라오라오라오라~! 끝이다!) 쇄분동을 고속으로 돌리면서 달려나갑니다. 고배율의 돌진기. 스톰 러쉬와의 연계력도 엄청 좋습니다.
공중난무 - 지전익 (맘껏 날뛰어주겠어!) 쇄분동을 세로로 돌리면서 착지합니다. 다른 난무에 비하면 연출이 뭔가 밋밋한 편. 대신 사용중 방향 전환이 가능한지라 이 점을 이용해서 잡병 정리용으로 쓸수도 있긴 ㅎㅂ니다.
지상난무 2 - 박쇄염단 (날려버려주겠어!) 쇄분동으로 적을 한명 붙잡고 여기저기 후려팹니다. 아주 사람 미치게 만드는 배율이 특징. 연격을 달아도 난격을 달아도 고데미지 충분히 뽑습니다. 주력기. 대신 판정이 지나치게 넓어서 난전에서 적장 한명을 노리고 쓰기는 좀 까다로운 편입니다.
5. 손견 (EX무기 - 구환도, 천품 - 무영각)
EX1 - 차지 3에서 파생. 전방을 커버하는 염속성의 가로베기. 평범합니다.
EX2 - 차지 4에서 파생. 세로베기와 함께 지면을 타고 나아가는 장풍을 발사합니다. 패치되면서 장풍이 추가되긴 했지만 발동 속도가 여전히 느린데다가 장풍의 전진 거리도 짧아서 써도 별 효과는 못 보는 기술. 봉인하셔도 플레이에 지장은 없습니다.
지상난무 1 - 호조 (호랑이의 분노, 받아보거라!) 세번의 가로베기. 맹장전으로 넘어오면서 배율이 대폭 증가함에 따라 새 주력기가 되었습니다. 지상전에서의 주력 난무.
공중난무 - 조아포효 (호랑이의 어금니, 맛보거라!) 공중에서 착지하며 세로베기 후 난무공격. 이쪽은 반대로 맹장전에서 배율이 줄었지만, 여전히 고성능입니다. 공중전에서의 주력 난무.
지상난무 2 - 나선업염걱 (나선・업염걱!) 앞으로 나아가면서 찌르기... 이긴 한데, 범위도 어중간하고 전작에서도 그닥 높지 않았던 배율이 맹장전으로 넘어오면서 왠지 더 줄어든것 같습니다. 이래저래 난무 2 치고는 상당히 비리비리한 (...) 난무라고 생각됩니다.
6. 태사자 (EX무기 - 쌍편, 천품 - 선풍)
EX1 - 차지 5에서 파생. 일명 대암락. 6과 달리 시동기가 차지 3이 아닌 차지 5입니다. 자체 성능은 평범하지만, 이쪽은 EX기임에도 불구하고 무기에 장착된 자연계 속성이 부여된다는게 가장 큰 메리트.
EX2 - 차지 2에서 파생. 쌍편으로 지면을 두번 내려칩니다. 역시 평범한 성능.
지상난무 1 - 선풍포 (한번 해볼까! 선풍포!) 전방으로 바람을 발사합니다. 차지 4의 강화판이라고 보시면 될듯. 전작과 달리 방향전환이 불가능한데다가 적들이 맞을때마다 바깥쪽으로 밀려나기 때문에 체인 수급은 잘 될지 언정 뎀딜은 잘 되지 않는 편. 얼리고 쓰는걸 권장합니다.
공중난무 - 진・대암락 (끝장을 내주지! 진・대암락!) 이쪽은 이름 보면 아시겠지만 EX1의 강화판입니다. 이 기술도 성능 자체는 그냥저냥 무난한 편.
지상난무 2 - 진・선풍포 (진・선풍포!) 적을 잡고 위로 띄운후 쌍편으로 오랫동안 찌릅니다. 찌르기가 지속되는 동안 주변에 대규모의 회오리가 일어나는 것도 특징. 이름에 진이 들어가는 만큼 선풍포보다 훨씬 뛰어난 성능을 자랑합니다. 개인적으로 주력 난무.
7. 여몽 (EX무기 - 극, 천품 - 선풍)
EX1 - 차지 5에서 파생. 공중에 뜬 적을 극으로 찔러서 그대로 바닥에 패대기칩니다. 대인전 이외에는 봉인.
EX2 - 차지 1에서 파생. 전방에 염속성의 구체를 5개 소환합니다. 이 구체들은 일정 시간이 지난 후에 자동으로 터지는데 이때의 데미지가 그야말로 일품. 대신 터지는 타이밍이 랜덤이라 생각대로 뎀딜이 되지 않을 때도 간혹 발생합니다.
지상난무 1 - 총력돌관 (괄목하거라! 계속 나아가겠다!) 극을 가로로 들고 전방으로 돌진. 배율도 좋고 적중돌파 용도로도 좋습니다.
공중난무 - 대염주 (나의 투지를 보아라!) 전방에 염속성 폭발을 일으킵니다. 평범한 견제기. 이 기술도 난무 2인 호염연추격과의 연계가 가능합니다.
지상난무 2 - 호염연추격 (나의 지용을 보아라!) 극으로 난무를 펼칩니다. 마지막 모션이 점프해서 극으로 내리찍는 모션인데, 이게 공중 종료라 게이지만 있다면 바로 공중난무로 연계할수 있다는게 장점. 게다가 맹장전으로 넘어오면서 배율이 올랐습니다.
8. 황개 (EX무기 - 철주, 천품 - 선풍) EX1 - 차지 5에서 파생. 지면을 향해 보디 프레스. 평범합니다. 대신 차지 5와 연계로 쓰기에는 뭔가 애매한 기술.
EX2 - 차지 2에서 파생. 점프해서 적을 잡은 후 그대로 점핑 파워 봄 (...) 잡기에 실패할 경우에는 착지시 충격파가 발생합니다. 대무장전
지상난무 1 - 견뢰교 (평생 현역! 해보겠느냐!) 적을 붙잡고 높이 점프해서 백드롭. 대무장전
공중난무 - 회산도해추 (따끔한 맛을 보여주마! 으리야아압!) 공중에서 착지한 뒤 적을 붙잡고 버티컬 서플렉스. 대무장전
지상난무 2 - 발산개세격 (연륜의 힘을, 얕보지 말거라!) 적을 한명 붙잡고 위로 띄운 후 달려가서 다시 붙잡고 근육 버스터. 대무장전
9. 주태 (EX무기 - 호도, 천품 - 경공)
EX1 - 차지 3에서 파생. 전방에 호도 난무를 시전합니다. 기백 파괴용으로 좋은 기술.
EX2 - 차지 4에서 파생. 호도를 칼집에 넣으면서 벱니다. 벨때 붉은 섬광 한줄기가 지나가는데, 여기에 걸린 적은 슬로우 모션으로 떨어집니다. 역상성 적장 견제용으로 좋은 편.
지상난무 1 - 무 (무로 돌아가라...) 전방을 향해 호도 난무. EX1의 강화판입니다. 체인 수급율이 아주 그냥 죽여주는 기술. 게다가 필드형이라 유뢰, 유폭을 장착하고 쓰면 더 효율적인 뎀딜이 가능합니다.
공중난무 - 풍 (열풍과도 같이...) 무의 공중판. 아쉽게도 이쪽은 필드형이 아니라 뎀딜 면에서는 무에게 밀립니다. 그래도 고성능의 기술.
지상난무 2 - 섬 (섬광과도 같이... 베겠다...) 호도로 적을 빠른 속도로 벤 뒤 칼집에 호도를 넣으며 충격파를 발생시킵니다. 데미지가 예술. 대무장전에서 마음껏 쓰시면 좋습니다.
10. 능통 (EX무기 - 삼절곤, 천품 - 경공)
EX1 - 차지 3에서 파생. 지면을 발로 찍어서 염속성 충격파를 발생시킨 후 점프해서 삼절곤으로 헤드샷을 날립니다. 범위 견제력이 꽤 괜찮은 편.
EX2 - 차지 6에서 파생. 전방으로 나아가서 발꿈치로 지면을 세번 찍어서 염속성 충격파를 일으킵니다. 여기저기 다 때리기 때문에 EX1보다 커버 범위가 훨씬 넓은게 특징.
지상난무 1 - 쇄박 (놓칠거라 생각되진 않는걸?) 적의 머리 위에 올라탄 후 그대로 점프해서 내리찍습니다. 짧고 굵은 잡기형 난무.
공중난무 - 염퇴각 (괜찮지 않아?) 발꿈치로 지면을 내리찍어서 염속성 충격파를 일으킵니다. EX2의 막타만 따로 시전하는 듯한 기술. 다른 범위 견제형 난무들에 비해 판정이 앞쪽으로 쏠려있는 편이라 거리 조절이 중요합니다.
지상난무 2 - 염무각 (화상 입을지도 몰라!) 세번의 섬머솔트 킥. 능통의 난무들 중 가장 뎀딜을 잘 해줍니다. 대신 후딜이 쓸데없이 긴게 단점.
11. 손책 (EX무기 - 선곤, 천품 - 선풍)
EX1 - 차지 6에서 파생. 전방을 향해 공참각. 기백 파괴나 적중 돌파용으로 그럭저럭 쓸만합니다.
EX2 - 차지 2에서 파생. 주먹 연타후 날려버립니다. 무쌍 1인 맹호연장의 마이너 버전이라고 할수 있는 기술. 역시 기백 파괴에 좋지만 이쪽은 시동기인 차지 2가 발동이 느린게 흠입니다.
지상난무 1 - 맹호연장 (유후! 맹호연장!) 허공을 한방 크게 때려서 붉은 회오리를 만들고 미친 속도로 주먹질을 합니다. 전형적인 체인기이지만 주먹질을 제대로 명중시키지 못하면 뎀딜이 힘든게 단점. 참고로 안 그래 보이는데 막타에 열화 속성이 적용됩니다.
공중난무 - 염창천도각 (저질러주겠어! 염창천도각!) 발차기를 하면서 착지한후 다시 점프하면서 한번 더 높이 차올립니다. 방향 전환도 어렵고 범위도 애매해서 개인적으로는 봉인하는 기술.
지상난무 2 - 폭염포 (날려주겠어!) 어퍼컷 한방 호쾌하게 날립니다. 난격 발라주면 무지막지한 뎀딜이 가능합니다. 대신 가드가 가능한게 옥의 티.
12. 손권 (EX무기 - 도, 천품 - 경공)
EX1 - 차지 3에서 파생. 일명 폭풍참. 빙글빙글 돌면서 벱니다. 6과 달리 막타에 이펙트가 추가되면서 한층 강력해진 느낌. 기백 파괴용으로 좋습니다.
EX2 - 차지 5에서 파생. 공중에 뜬 적을 칼로 찌른다음 멀리 던집니다. 그리고 날아간 적은 공중에서 폭발합니다. 꽤 괜찮은 화력을 뽑아낼수 있긴 하지만 경공 캔슬이나 배리어블 캔슬이 전혀 안 되서 조금 불안한 편. 사실 EX기 특유의 슈퍼아머가 있기 때문에 크게 신경쓸 문제는 아니긴 합니다.
지상난무 1 - 선풍참 (여기서 끝내겠다! 선풍참!) EX1의 강화판. 속성만 발라주면 주력 뎀딜기로 쓸수 있습니다. 돌진기의 특성상 잡병전에서 돌파용으로도 괜찮은 편.
공중난무 - 천풍참 (결말을 짓겠다! 천풍참!) 선풍참의 공중 버전. 역시 큰 차이는 없으므로 자세한 설명은 생략하겠습니다.
지상난무 2 - 비심살 (오의・비심살!) 적을 도로 찌른 후 그대로 폭발을 일으킵니다. 연출은 그럭저럭 멋있긴 한데 판정이 좁고 배율이 의외로 높지 않아서 손이 잘 안 가는 난무. 대무장전 마무리용으로나 가끔 써주시면 됩니다.
13. 소교 (EX무기 - 철선, 천품 - 경공)
EX1 - 차지 3에서 파생. 전방으로 주황색 레이저를 한발 쏩니다. 6과 달리 방향 전환이 불가능해진 대신 호밍 기능이 탑재되어서 체감상 별 차이는 없는 편. 원거리 저격&기백 파괴에 좋습니다.
EX2 - 차지 6에서 파생. 적의 얼굴 위에 올라타서 부채로 한대 후려칩니다. 어째 5의 경합 완승 모션과 비슷한게 특징. 사실 EX1이 훨씬 고성능인것도 있고 해서 개인적으로는 잘 안 씁니다. 그냥 관상용.
지상난무 1 - 천공권 (하나~ 둘! 하늘 높이 날아가라~!) 한손에 부채를 들고 빙글빙글 돌면서 수직상승합니다. 전작에서도 그랬고 이번작에서도 여전히 주력 난무.
공중난무 - 폭렬포 (헤헤~ 숨겨둔 기술이야~!) 지면으로 거대하 화염구를 하나 떨굽니다. 커버 범위도 그럭저럭 넓고 뎀딜도 잘 해주긴 하는데 시전 후의 엉덩방아 찧는 후딜이 심히 거슬리는 난무. 약간 계륵 같은 난무네요.
지상난무 2 - 도주선 (힘낼거야~! 좋아, 명중이다~!) 철선을 소교를 중심으로 빙글빙글 돌립니다... 만, 사실 아직까지도 용도를 모르겠는 난무. 뎀딜도 못해 범위도 애매해... 가장 늦게 해금되는 난무 치고는 뭔가 상당히 없어보입니다. 봉인하셔도 무방한 기술.
14. 대교 (EX무기 - 쌍장, 천품 - 경공)
EX1 - 차지 1에서 파생. 앞으로 돌진합니다. 4 시절의 차지 4를 연상케 하는 기술. 잡병 견제용으로 최적의 성능을 자랑합니다.
EX2 - 차지 5에서 파생. 살짝 점프했다 착지하면서 충격파를 발생시켜 적을 날립니다. 역시 견제용으로 좋긴 한데 개인적으로는 EX1이 원체 좋아서 잘 안쓰는 기술. 연구를 더 해봐야겠네요.
지상난무 1 - 단절파 (더는... 가까이 오지 말아주세요~!) 벌벌 떨다가 전방으로 장풍 하나. 딱히 이렇타할 특징은 없는 순수한 범위 견제기.
공중난무 - 낙영파 (영~차! 성공했어요!) 자신의 주변에 공격 판정이 있는 회오리를 생성한채 지면으로 내려옵니다. 회오리는 일정 시간 대교의 주변을 맴돌며, 대교가 공격을 받으면 사라집니다. 근접전에서의 안정성을 올려주는 소중한 버프기.
지상난무 2 - 악한토벌 (진짜로 갈게요! 절대, 절대, 용서못해요~!) 적 한명을 붙잡고 위로 띄운 후 빙빙 돌려서 멀리 날립니다. 대교답지 않은 화끈한 연출이 특징인 난무. 잡병전 무장전 안 가리고 고성능을 자랑합니다.
15. 정봉 (EX무기 - 단월인, 천품 - 선풍)
EX1 - 차지 5에서 파생. 지면을 뒤집어엎는 듯한 모션과 함께 폭발을 일으킵니다. 커버 범위가 넓어서 좋긴 한데 후딜이 좀 많이 긴게 단점. 쓸때 등짝을 조심하시는게 좋습니다.
EX2 - 차지 1에서 파생. 적의 멱살을 잡고 멀리 던져버립니다. 별거 없는 대무장전 마무리용 기술.
지상난무 1 - 질풍력 (피할수 있겠느냐!) 자신의 주변으로 3연속 장풍을 날리는데, 폼만 그럴싸하지 성능은 정봉의 난무 중 최하위권. 위의 도주선과 마찬가지로 배율과 커버 범위 모두 영 좋지 않습니다. 그냥 장식용.
공중난무 - 월충참 (꽉 찬 달처럼!) 지면으로 단월인을 던집니다. 지면에 처박힌 단월인은 일정시간 회전하다가 폭발을 일으킵니다. 빠르게 체인을 수급할때 좋지만 이펙트의 지속시간이 짧은게 흠.
지상난무 2 - 파월옥염력 (죽여주마! 파월・옥염력!) 단월인으로 적을 붙잡고 십자로 벤후 폭발을 일으킵니다. 기존의 옥염력 못지 않은 미친 배율이 특징. 특히 타이밍만 잘 맞추면 위의 월충참과도 연계가 가능하기 때문에 잘만 쓰면 순식간에 어마어마한 데미지를 뽑는게 가능합니다.
15. 연사 (EX무기 - 노, 천품 - 선풍)
EX1 - 차지 5에서 파생. 자신의 머리 위로 거대한 물방울을 한발 쏴서 충격파를 일으킵니다. 평범한 주변 견제용.
EX2 - 차지 2에서 파생. 전방위 백점프 노 난사. 통상공격만으로 전방위를 커버하려면 수시로 방향 전환을 해줘야했던 연사에게 있어서는 중요한 기술이라 할수 있겠습니다. 기백 파괴용으로도 괜찮은 편.
지상난무 1 - 파도사 (끝을 내줄게.) 높이 점프한 뒤 전방에 거대한 물방울을 하나 쏴서 물벼락을 선사합니다. 배율이 애매하긴 하지만 가드 불능에 후방 타격도 잘 해주는 편이라 나름 주력기.
공중난무 - 파구람탄 (무리 좀 해볼게.) 회전하면서 주변에 노를 난사합니다. 체인 수급과 뎀딜 모두를 해낼수 있는 꽤 괜찮은 난무.
지상난무 2 - 천혜사 (치료의 비야... 부탁할게!) 하늘로 노를 한발 쏩니다. 직후 비가 내리면서 연사의 체력을 일정량 회복해줍니다. 비가 내릴 때에도 공격 판정이 있기 때문에 잡병 정리용으로도 괜찮은 편.
16. 노숙 (EX무기 - 구치파, 천품 - 선풍)
EX1 - 차지 3에서 파생. 제자리에서 구치파를 8자로 휘두르며 공격합니다. 단 적을 날려버리는 기술인데도 노숙은 부동자세로 팔만 움직이기 때문에 풀 히트는 힘든 편. 얼리고 쓰는걸 권장하고 싶네요.
EX2 - 차지 6에서 파생. 전방으로 쟁기질을 하면서 나아가다가 덤블링 한 바퀴 후 땅을 내려찍어서 충격파를 발생시킵니다. 개인적으로 EX1보다 훨씬 좋다고 생각하는 기술. 잡병 제거&기백 파괴용으로 정말 좋습니다.
지상난무 1 - 암융파 (내게 맡겨라! 이게 좋을 것이다!) 지면을 구치파로 긁어올립니다. 연격 발라주면 꽤 괜찮은 뎀딜이 가능하긴 한데 방향 전환이 불가능한지라 첫 조준이 중요합니다.
공중난무 - 함폭락 (지금이 호기다!) 구치파를 한번 휘두르고 수직낙하해서 충격파를 일으킵니다. 데미지나 범위나 전부 애매한 편이라 그냥 회피용.
지상난무 2 - 대산융낙충 (이 방법밖에 없다! 길이 뚫렸다!) 지면을 찍어서 바위산 하나를 생성한 후, 점프해서 그 바위산을 내려찍어 추가 데미지를 줍니다. 맹장전으로 넘어오면서 배율이 증가한 탓에 노숙의 난무 중에는 최고의 데미지를 자랑하지만, 공격 범위가 엄청 줄어서 맞추는것 자체가 힘들어졌습니다. 살짝 계륵같은 난무.
17. 한당 (EX무기 - 단극, 천품 - 선풍)
EX1 - 차지 6에서 파생. 전방으로 장풍 하나 쏴서 적을 멀리 날립니다. 추격타 겸 뎀딜 용.
EX2 - 차지 3에서 파생. 호랑이 울음소리와 함께 자세를 취하며 일정 시간 슈퍼 아머를 부여합니다. 단극의 특성인 모으기 공격을 잘 살려보라고 준 기술인듯. 적을 기절시키는 차지 3에 붙어서 나오는 기술인만큼 안정성도 그럭저럭 있는 편입니다.
지상난무 1 - 노기개방 (으흐흐흐흐흐... 바보 취급 하지 마라!) 지면을 세게 밟아서 적을 띄운 후 단극으로 한번 더 찍어서 충격파를 일으킵니다. 평범한 범위 견제기.
공중난무 - 분노박강 (꽉 붙잡아주마! 안심하거라!) 지면으로 천천히 착지하면서 적을 잡고 박치기, 그리고 적을 띄운 후 같이 점프해서 단극으로 내려찍습니다. 연격을 적용하던 난격을 적용하던 엄청난 데미지를 뽑아낼수 있기에 주력 난무.
지상난무 2 - 건곤일척 (잊지 못하게 해주마! 으랴압!) 단극을 전방으로 던지고, 곧바로 달려나가면서 정권 한방 날립니다. 자체 배율은 좋지만 정권을 날릴때의 충격파가 거리에 따라 데미지가 달라서 거리 조절이 중요한 난무.
18. 주연 (EX무기 - 화염궁 천품 - 경공)
EX1 - 차지 3에서 파생. 참속성의 염속성 화살을 날립니다. EX기임에도 불구하고 꽤 훌륭한 뎀딜이 가능하며 폭발도 일으키는지라 주력기. 얼리고 쓰면 명중률이 더욱 높아집니다.
EX2 - 차지 6에서 파생. 뒤로 빠지면서 유도 기능이 있는 염속성의 화살을 다수 발사합니다. 이쪽은 잡병 제거용으로 특화된 기술.
지상난무 1 - 열화양천탄 (불타올라라! 열화양천탄!) 난무 시전후 조준 시간이 생기고, 조준한 적을 향해 화살을 발사하면 폭발하는 난무. 단 조준에 실패하면 화살이 전혀 엉뚱한 곳으로 날아가기 때문에 조준이 정말 정말 중요합니다. 사실 저도 일일이 조준하기 귀찮아서 잘 안 쓰는 난무라 연구가 필요할것 같네요.
공중난무 - 홍염추 (전부 불태워주겠어! 홍염추!) 지면에 화살을 먼저 한방 날리고, 그 상태에서 공중제비 돌고 하늘을 향해 다수의 화살을 날립니다. 날아간 화살은 주연이 착지할때 같이 떨어지면서 데미지를 줍니다. 체인도 잘 모아주지만 연격이나 난격 적용하면 뎀딜을 매우 잘 해주는 난무. 주력기 1.
지상난무 2 - 전순장염섬 (재로 돌아가라! 전순장염섬!) 적을 잡고 띄운후 타수당 배율이 엄청난 불화살을 5발 발사합니다. 속성이 없어도 배율이 괜찮을뿐더러 속성을 달아주면 더 엄청난 배율을 자랑하는 기술. 주력기 2.
오나라도 끝이군요. 나머지 세력도 빨리 완성해서 올리겠습니다. (아마 특별한 일이 없다면 9월이 되기 전에는 전 세력 업로드가 완료될듯 합니다.) 그리고 써놓고 보니까, 오나라에는 전신 천품인 무기가 EX 무기인 무장이 없네요. 과연 차기작에서는 어떻게 될런지... |
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[공략/팁] 무쌍무장 공략 맹장전 Ver. (오나라) [5]
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