특징
1. 딱 실드량만큼의 데미지만 흡수합니다.
바닐라에서는 쿠엔이 깨질 때 받은 데미지를 무효화시킵니다. 단순화해서 예를 들자면 쿠엔 실드량이 100이고 1%의 실드만 남아 있을 때 적으로부터 100의 데미지를 받았다면 바닐라에서는 실드가 깨지면서 게롤트가 0의 데미지를 입고, 이 모드에서는 실드가 깨지면서 게롤트가 99의 데미지를 입습니다.
2. 더 이상 쿠엔이 도트(damage over time) 효과를 없애지 않습니다.
도트 효과를 받고 있을 때 쿠엔을 쓰면 바닐라에서는 도트 효과를 없애지만 이 모드에서는 남아 있는 도트 효과에 의해 실드가 깎입니다.
3. 활성형 방어막 힐량
바닐라에서는 활성형 방어막이 깨질 때 받은 데미지를 무효화시킬 뿐만 아니라 그 때 받은 데미지 전체로 힐량을 정합니다. 단순화해서 예를 들자면 활성형 방어막 실드량이 100이고 1%의 실드만 남아 있을 때 적으로부터 100의 데미지를 받았다면 바닐라에서는 실드가 깨지면서 게롤트가 100만큼 체력을 회복하고, 이 모드에서는 먼저 남아 있는 실드량 1로 1만큼 체력을 회복하고 들어오는 데미지는 99(=100-1)가 됩니다. 결과적으로 실드가 깨지면서 게롤트는 98(=99-1)의 데미지를 입습니다.
모드 파일에 0.1, 0.5, 1.0 이렇게 폴더가 3개가 있는데 각각 바닐라 힐량의 10%, 50%, 100%(바닐라)로 조정한 것입니다.
(IP보기클릭)61.72.***.***
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스크립트 머저로 통합되는군요. 충돌구간이 있는데 대충 합쳐봤습니다. 전투가 더 어렵고 재미있어 집니다. 좋은 모드 제작 감사합니다. | 20.01.10 12:31 | |