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(IP보기클릭)39.7.***.***
창세기전은 과거에서도 aaa급으로 만들어진적이 없습니다... 게다가 아시다시피 요즘 잘나가는 게임사들과는 달리 돈이 없습니다... 개발비에 돈 많이 든건 사실이지만.. 초기 몇년은 전부 갈아 엎어서 그냥 돈이 증발해버렸고 콘솔만든 경험도 없는 상태에서 기본 뼈대만드는데 오랜시간이 걸린거 같아요. 단시간에 고자본을 들인게 아니라 많은 시행착오를 거치면서 오랜기간 개발하지 않았을까 싶네요.. 그래픽 부분은 요즘 요즘 모바일 기기가 스위치보다 성능이 좋으니 아쉬운건 또 어쩔수 없긴합니다 그래도 다른 스위치게임에 비해서는 얼굴조형...이랄까 이건 확실히 경험과 실력이 아직 부족해 보이지만 그부분을 제외한 부분은 좋은편이라고 생각해요.
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5-10억이 원이 아니라 단위가 달러죠... 무슨 원이에요;;
(IP보기클릭)14.58.***.***
음, 게임 업계를 모르면 이런 말이 나올 수밖에 없다는 게... 좀 답답하긴 하네요. 1. 이 게임은 스위치로 먼저 개발되고, 그 이후에 모바일로 이식된 겁니다. 모바일->스위치가 아니라 스위치->모바일이에요. 2. 더빙은 단순히 취향 차이고 사펑과는 장르 자체가 달라서 비교가 불가능합니다. 90년대 게임 대사를 그대로 읽으니 2020년에 나온 대사와는 느낌 자체가 다를 수밖에요. 연기력 운운은 솔직히 좀... 많이 경솔한 발언 같습니다. 성우 분들도 프로인 이상 돈을 받은 만큼 최선을 다해서 한 것일 텐데, 장르가 다른 게임이랑 비교하는 것 자체가 좀 어불성설 같습니다. 3. 쓰신 거 보면 AAA급 게임을 좀 가볍게 보시는 것 같은데, AAA급 게임을 개발할 만한 개발사가 한국엔 없습니다. 지금 예시로 드시는 것만 봐도 사펑급인 것 같은데, 이런 것들은 기본 개발비만 거의 5~10억 가까이 듭니다... 외국만 봐도 이런급 게임을 만들 수 있을 만한 회사는 거의 없어요 (놀랍게도 일본도 거의 없습니다). 우리나라처럼 게임에 보수적인 나라에서(요즘은 많이 나아졌다고 하지만, 100만장 팔면 초대박인 나라에서 5~10억을 회수할 수 있을리도 없습니다) 저만한 돈을 투자할 만한 곳도 없고요.
(IP보기클릭)14.58.***.***
그리고 추가하면, 글쓴이께서 생각하는 AAA급 게임들에 비교하면 창세기전은 저가형 게임이 맞습니다. 하지만 적어도 저가형 = 형편없는 게임이라는 편견은 좀 깨주셨으면 하네요. 솔직히... 2000년대 중후반 이런 편견 때문에 당시 개발되던 한국 게임이 무시당하고 성공하지 못한 것이나 마찬가지라 좀 우려됩니다.
(IP보기클릭)110.10.***.***
스위치 성능 생각하면 괜찮게 나온 것 같은데요? 한국어 더빙도 나쁘지 않고, 모바일 게임 안해와서 그런지 시스템도 괜찮아 보이고 전 기대되네요.
(IP보기클릭)220.71.***.***
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창세기전은 과거에서도 aaa급으로 만들어진적이 없습니다... 게다가 아시다시피 요즘 잘나가는 게임사들과는 달리 돈이 없습니다... 개발비에 돈 많이 든건 사실이지만.. 초기 몇년은 전부 갈아 엎어서 그냥 돈이 증발해버렸고 콘솔만든 경험도 없는 상태에서 기본 뼈대만드는데 오랜시간이 걸린거 같아요. 단시간에 고자본을 들인게 아니라 많은 시행착오를 거치면서 오랜기간 개발하지 않았을까 싶네요.. 그래픽 부분은 요즘 요즘 모바일 기기가 스위치보다 성능이 좋으니 아쉬운건 또 어쩔수 없긴합니다 그래도 다른 스위치게임에 비해서는 얼굴조형...이랄까 이건 확실히 경험과 실력이 아직 부족해 보이지만 그부분을 제외한 부분은 좋은편이라고 생각해요.
(IP보기클릭)125.180.***.***
(IP보기클릭)110.10.***.***
스위치 성능 생각하면 괜찮게 나온 것 같은데요? 한국어 더빙도 나쁘지 않고, 모바일 게임 안해와서 그런지 시스템도 괜찮아 보이고 전 기대되네요.
(IP보기클릭)14.58.***.***
음, 게임 업계를 모르면 이런 말이 나올 수밖에 없다는 게... 좀 답답하긴 하네요. 1. 이 게임은 스위치로 먼저 개발되고, 그 이후에 모바일로 이식된 겁니다. 모바일->스위치가 아니라 스위치->모바일이에요. 2. 더빙은 단순히 취향 차이고 사펑과는 장르 자체가 달라서 비교가 불가능합니다. 90년대 게임 대사를 그대로 읽으니 2020년에 나온 대사와는 느낌 자체가 다를 수밖에요. 연기력 운운은 솔직히 좀... 많이 경솔한 발언 같습니다. 성우 분들도 프로인 이상 돈을 받은 만큼 최선을 다해서 한 것일 텐데, 장르가 다른 게임이랑 비교하는 것 자체가 좀 어불성설 같습니다. 3. 쓰신 거 보면 AAA급 게임을 좀 가볍게 보시는 것 같은데, AAA급 게임을 개발할 만한 개발사가 한국엔 없습니다. 지금 예시로 드시는 것만 봐도 사펑급인 것 같은데, 이런 것들은 기본 개발비만 거의 5~10억 가까이 듭니다... 외국만 봐도 이런급 게임을 만들 수 있을 만한 회사는 거의 없어요 (놀랍게도 일본도 거의 없습니다). 우리나라처럼 게임에 보수적인 나라에서(요즘은 많이 나아졌다고 하지만, 100만장 팔면 초대박인 나라에서 5~10억을 회수할 수 있을리도 없습니다) 저만한 돈을 투자할 만한 곳도 없고요.
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FLOW.T
그리고 추가하면, 글쓴이께서 생각하는 AAA급 게임들에 비교하면 창세기전은 저가형 게임이 맞습니다. 하지만 적어도 저가형 = 형편없는 게임이라는 편견은 좀 깨주셨으면 하네요. 솔직히... 2000년대 중후반 이런 편견 때문에 당시 개발되던 한국 게임이 무시당하고 성공하지 못한 것이나 마찬가지라 좀 우려됩니다. | 23.11.12 12:01 | |
(IP보기클릭)106.242.***.***
1. 스위치에서 모바일이든 모바일에서 스위치든 말하고자 했던 것은 그동안 한국 시장에 나왔던 모바일 게임 취향에 맞는 그래픽으로 개발한 것 같다는 의견을 말한 것입니다. 2. 성우들은 당연히 돈받으면 최선을 다하죠. 성우들 개인의 연기력을 운운을 한 게 아니라 게임사의 더빙 디렉팅 방향을 말한 것입니다. 3. AAA급의 개발비가 기본 5-10억이라고요? ㅋㅋ 그정도가 기본 개발비면 정말 싸네요. 제가 알기론 기본 100억은 들어가는 게 콘솔 트리플 A급 게임으로 알고있습니다. 게임업계를 정말 아시는 게 맞나요? 그런 말로 아는척하는게 기가 차네요 ㅋㅋ 전 AAA급을 결코 가볍게 보지도 않고 창세기전이 그럴만한 여력이 있는 개발 여건도 아니라고 생각하지만, 그렇다고 해외시장을 포기하고 한국 올드게이머의 향수에만 어필하는 게임을 만들면 또 IP가 부활하지 못하고 사장될 것 같아서 아쉬워서 글을 작성한 것입니다. 아무쪼록 게임 출시 후에 직접 확인하는 수 밖에 없겠죠 | 23.11.12 12:33 | |
(IP보기클릭)1.232.***.***
볼로네이즈
5-10억이 원이 아니라 단위가 달러죠... 무슨 원이에요;; | 23.11.12 15:28 | |
(IP보기클릭)175.112.***.***
AAA급을 5~10억이요?????????????????????????????????????????? 업계 사람 맞나요??ㅎㅎㅎ | 23.11.14 14:08 | |
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캐나다 크래프톤몬트리올서 AAA '눈마새' 만든다 | 23.11.12 18:34 | |
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