야숨의 무기내구도나 자유도
스소의 모션 컨트롤
꿈꾸는섬 고전게임스타일의 불친절함까지
다들 호불호가 갈리는 요소들이죠..
이런 요소들에 도저히 적응을 못하고 게임을 포기하는 사람도 있고요.
'난 별로 불편하지 않더라' '할만하더라'
모든 컨트롤은 적응하기 나름이니 그럴수도 있죠.
'난 너무 불편해서 못해먹곘다', '역대 최악의 조작감이다'
호불호 갈리는 요소인만큼 이것도 역시 합당한 반응이죠.
그런데 '나는 할만하던데? 그리 나쁘지 않던데?'
이런 글에
'그렇다고 구린조작감이 좋아지나? 누가 봐도 구린걸 왜 스토리텔링으로 포장하려 드느냐?'
이런 반응은 좀 아니라고 봅니다.
제작진의 의도적으로 어떤 불편함을 넣었다면 그걸 게임성으로 받아들여야 하지 않을까요.
스소는 애초에 모션 컨트롤에 대한 어떤 헷갈림을 퍼즐의 기믹으로 넣은 게임이기 때문에 불편한게 당연합니다.
처음에는 도저히 익숙해지지 않을것 같은 불편한 컨트롤에 점점 익숙해지면서 뛰어난 검사가 되어가는 게임이죠.
밑에 어떤분이 군대랑 비교하셨는데, 저는 무슨 느낌인지 알것 같아요.
컨트롤에 있어서 뭔가 다른 젤다와 달리 힘들고 헷갈리고 괴로운 과정이 분명 있는 게임입니다.
그런데 또 거기서 오는 재미도 있는 게임이에요.
게임에 어떤 자신만의 기준을 강요하는 분들이 많습니다.
로그라이크는 왜 세이브가 없느냐..
왜 구린 모션컨트롤을 주요 기믹으로 넣었느냐..
왜 무기가 깨지느냐. 무기만 안깨져도 재밌게 했다.
극단적이고 강렬한 개성 없이 매끈하고 무난한 게임들 만들어내는게 목표인 시절이 있었습니다.
특히 서양쪽, AAA 게임 디자이너들이 이런 게임이 좋은 게임이라는 착각을 많이 했어요. 뭐 지금도 그런 생각하는 디자이너들이 많고요.
이때 게임들에 익숙해진 분들이 많죠.. 더 과거 게임들은 좀더 달랐습니다.
능력 부족이든 뭐든간에 뭔가 어딘가 나사빠진 구석들이 있었고 그런게 강렬한 개성을 만들어내는 시절이 있었습니다.
저는 이런 게임들이 좋습니다.
저는 오랜 세가 팬이었는데 세가 게임들은 다 이랬습니다. 다 나사가 빠져있었고 다 정신나간 개성을 발산했지요.
개성있는 게임은 개성으로 받아들이고 재미로 느낄 수 있으면 좋겠습니다. 다른사람이 재밌어한다고 공격하지 말고요.
물론 재미없어하는걸 공격하지 않아야 하는것도 마찬가지겠죠.
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내가 원하는 방향으로 컨트롤이 된다 = 특징 내가 원하는 방향으로 컨트롤이 안되서 빡친다 = 불편함 스소는 게임 모션이라는 특징과 불편함이 공존한다고 보시면 되요...
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너무 공격적으로 말하는 건 좀 그렇긴 하죠. 그렇다고 불편한 게 게임성이라고 하긴 좀 그런 거 같아요. 젤다 스소 아미보로만 편의기능 넣은걸 게임성이라고 받아들이고 넘어가긴 힘든 것 처럼요.
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스소는 의도하여불편하게했다기보단 그냥 대충구현했거나기술력한계로보이던데여 암만봐도; 아미보는 그냥 빼박 상술이고
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취향이야 사적인 영역이니 서로 간섭할건 아니고 본문은 게임 자체가 갖고 있는 특성에 대한 이야기입니다. 그에 대한 불편함을 토로하는건 상관없으나 이게 지나치면 게임이 획일화 되는거죠. 장르적 특성, 게임마다 갖고 있는 고유한 특성들은 존중할 필요가 있습니다. 말씀하신 라오어2는 사실 그것과는 다른 문제죠. 이건 게임 스토리의 문제와 대형 웹진과 대중들의 온도차 이에 대한 게이머들의 비판과 그에 대한 개발자의 조롱이 가져온 갈등이니까요
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너무 공격적으로 말하는 건 좀 그렇긴 하죠. 그렇다고 불편한 게 게임성이라고 하긴 좀 그런 거 같아요. 젤다 스소 아미보로만 편의기능 넣은걸 게임성이라고 받아들이고 넘어가긴 힘든 것 처럼요.
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의도하여 불편하게 했다면 그 역시 게임성이라고 할 수 있죠. 그게 맞으면 재밌는 거고, 안 맞으면 재미 없는 거고요. | 21.07.23 16:47 | |
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-펠릭스-
스소는 의도하여불편하게했다기보단 그냥 대충구현했거나기술력한계로보이던데여 암만봐도; 아미보는 그냥 빼박 상술이고 | 21.07.24 14:59 | |
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내가 원하는 방향으로 컨트롤이 된다 = 특징 내가 원하는 방향으로 컨트롤이 안되서 빡친다 = 불편함 스소는 게임 모션이라는 특징과 불편함이 공존한다고 보시면 되요...
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적법사
취향이야 사적인 영역이니 서로 간섭할건 아니고 본문은 게임 자체가 갖고 있는 특성에 대한 이야기입니다. 그에 대한 불편함을 토로하는건 상관없으나 이게 지나치면 게임이 획일화 되는거죠. 장르적 특성, 게임마다 갖고 있는 고유한 특성들은 존중할 필요가 있습니다. 말씀하신 라오어2는 사실 그것과는 다른 문제죠. 이건 게임 스토리의 문제와 대형 웹진과 대중들의 온도차 이에 대한 게이머들의 비판과 그에 대한 개발자의 조롱이 가져온 갈등이니까요 | 21.07.23 20:34 | |
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