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[기타] 포켓몬 신작에 대한 긍정적인 의견을 남겨봅니다. [17]




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(IP보기클릭)223.62.***.***

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심볼 인카운터는 환영합니다. 피해다닐수있어 스프레이 쓸 필요없으니까요. 그리고 원하는 포켓몬이 뜰때까지 노가다 안해도 되니까요. 다만 그렇다고 야생포켓몬 전투를 없앤건 전 좀 별로더군요. 레벨업 노가다 줄인건 환영할만해도 포획의 그 아슬아슬한 재미가 사라지는게 불만입니다. 포켓몬 고가 어떤식인진 잘 모르겠는데 상위포켓몬도 구구 잡듯이 볼 하나 던지면 잡힐건 아닐텐데 피도 못빼고 잡는게 더 재밌을지 모르겠네요.
18.05.31 02:28

(IP보기클릭)124.49.***.***

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게임플레이의 재미는 사라지고 노가다만 남은 꼴 비쥬얼만 좀 나아진 포켓몬고를 하고 싶었던게 아닌데...1회차의 재미를 기대할 수 없을 듯.
18.05.31 03:43

(IP보기클릭)175.198.***.***

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말씀하신 야생포켓몬 조우를 피하라거 만들어놓은게 아이템 아닌가요? 아이템을 쓰면되는데 그게 왜 스트레슨지 모르겠고 경험치스팟은 중반넘어가야하는데 앞뒤가 안맞다는 생각이 듭니다
18.05.31 01:58

(IP보기클릭)203.90.***.***

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글 잘읽었습니다 그런데 저는 이번것도 야생포켓몬 나오는거는 동일하다고생각하네요 배틀시스템만 없어졌지 야생포켓몬 자주걸리는건 안없어진거같아요...
18.05.31 02:59

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
인터뷰에서 밝혔듯 피카츄/이브이는 포켓몬GO 유저를 스위치로 유입시키기 위한 게임으로 보는게 맞을 것 같습니다. 복잡하게 생각하시는데, 단순히 포켓몬GO의 시스템과 유사하게 만들려다보니 야생배틀이 없는거지, 랜덤인카운터 시스템을 의도적으로 뺀게 아니라고 봅니다. 애초에 야생배틀이 없던 포켓몬GO를 그대로 가져왔을 뿐이죠. 내년에 나올 본가는 전통대로 야생배틀이 들어갈 걸로 생각됩니다.
18.05.31 11:19

(IP보기클릭)175.198.***.***

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말씀하신 야생포켓몬 조우를 피하라거 만들어놓은게 아이템 아닌가요? 아이템을 쓰면되는데 그게 왜 스트레슨지 모르겠고 경험치스팟은 중반넘어가야하는데 앞뒤가 안맞다는 생각이 듭니다
18.05.31 01:58

(IP보기클릭)223.62.***.***

쿠리타
제 개인적인 생각엔 어차피 다들 스프레이 켜고 피하는거면 없어도 될 것 같아요... 그리고 제 경험상 스토리 중에는 경험치 노가다가 필요하지 않았어요. 보통 야생 포켓몬은 포획을 상정하고 배치되어서 유저의 포켓몬보다 레벨이 한참 낮은 경우가 대부분이기에 경험치 수급 효율이 낮아요. 반면 트레이너와의 배틀은 레벨 수준이 비교적 높고 경험치 보정까지 있어서 수급 효율이 훨씬 좋아요.(게다가 돈도 줌^^)스토리 중 마주치는 트레이너들만 다 물리쳐도 레벨링에 지장이 없는 경우가 많았어요. 그래서 전 항상 야생 포켓몬 보면 도망치고 트레이너는 일부러 부딪혀서 싸우는 플레이를 반복했어요. 그리고 사견을 덧붙이자면 트레이너 배틀이 더 재밌어요. .ㅎㅎ | 18.05.31 02:14 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

쿠리타
아, 그러고보니 제가 언급한 경험치 스팟이 전부 엔딩 이후인데 저는 엔딩 이후에 포켓몬 만렙찍는 노가다 관점에서 해석해서 견해 차이가 생긴 것 같아요...! | 18.05.31 02:17 | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)223.62.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
p4p
제가 보기엔 그래픽 수준이 3DS보다는 월등히 발전한 것 같습니다. 제가 어제도 울트라썬을 플레이했는데 그래픽 정말 처참합니다... 그래픽 수준으로 비판한다면 스위치 수준에 못미친다고 하는 쪽이 더 적절하지 않을까요? | 18.05.31 02:32 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
p4p
모델링으로 말씀하시는 거라면, 포켓몬GO의 모델링과 모션은 XY에서 완성된 본가의 모델링과 똑같습니다. 차이점은 본가에서는 셀 셰이딩을 넣어서 만화같은 느낌을 주려 한 반면 포켓몬GO는 랜더링을 안해서 본가 특유의 지직거리는 외곽선이 없을 뿐입니다. 저는 그래픽 차이를 트레이너와 필드를 통해 많이 느꼈어요. 썬문에서 배틀 컷신을 제외한 상황에 필드에서 마주치는 트레이너들 손가락은 다 붙어있고 팔다리는 폴리곤이 다 보여서 딱 마비노기 같았잖아요. 이번엔 트레이너의 필드 그래픽이 전작보다 훨씬 좋아 보이더라구요. | 18.05.31 07:45 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
p4p
셀 셰이딩 선호하신다면 실망하실 수 있다고 생각합니다ㅠㅠ 저는 셀 셰이딩은 있으나 없으나 상관없는데 기존 모델링 고스란히 재활용한 것이 아쉽네요. 한번 쯤 갈아엎고 질감을 더 표현해줬으면 하는데 언제가 될지 기약없습니다.. | 18.05.31 09:28 | |

(IP보기클릭)14.42.***.***

POKE HAIM
신작 설명 자료에 아직 개발중인 화면이라고 문구가 있는걸보면 그래픽쪽은 좀 더 좋아질거라고 생각되네요 | 18.05.31 10:49 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

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심볼 인카운터는 환영합니다. 피해다닐수있어 스프레이 쓸 필요없으니까요. 그리고 원하는 포켓몬이 뜰때까지 노가다 안해도 되니까요. 다만 그렇다고 야생포켓몬 전투를 없앤건 전 좀 별로더군요. 레벨업 노가다 줄인건 환영할만해도 포획의 그 아슬아슬한 재미가 사라지는게 불만입니다. 포켓몬 고가 어떤식인진 잘 모르겠는데 상위포켓몬도 구구 잡듯이 볼 하나 던지면 잡힐건 아닐텐데 피도 못빼고 잡는게 더 재밌을지 모르겠네요.
18.05.31 02:28

(IP보기클릭)223.62.***.***

SunMul Case
물론 이 아쉬움과는 별개로 게임은 기대중입니다. 심볼 인카운터 방식도 정말 맘에 드는데 야생전투 없는것 정도가 불만이니. 그 외에 온라인 기능 없는거 외에는 더 불만가질건 그닥 없네요. 통신진화 어떻게 하지... 같은 고민이 좀 남더군요. | 18.05.31 02:31 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

SunMul Case
저도 볼맞춤 때문에 마스터볼 거의 안쓰고 포획에 상당히 공을 들이던 유저여서 말씀해주신 내용에 공감합니다! 포획 설계하는 맛이 또 쏠쏠하죠ㅠㅠ 저도 이게 사라지는 점은 아쉽지만 포켓몬 고를 할때도 포획할때 나름의... 손맛? 같은게 느껴져서 재밌더라구요ㅎㅎ | 18.05.31 02:37 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

SunMul Case
포켓몬고도 그냥 볼 하나 던지고 끝이 아닙니다 포켓몬들이 회피도 하고 쳐내기도 하고, 쎈놈들은 확률 자체가 낮기도 합니다 회전 커브볼 던지기 같은 기믹도 있어서 그리 지루하지 않습니다 포켓몬고가 욕먹은 이유는 포획이 구려서가 아니라 컨텐츠 발전이 없어서였습니다 | 18.05.31 11:23 | |

(IP보기클릭)203.90.***.***

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글 잘읽었습니다 그런데 저는 이번것도 야생포켓몬 나오는거는 동일하다고생각하네요 배틀시스템만 없어졌지 야생포켓몬 자주걸리는건 안없어진거같아요...
18.05.31 02:59

(IP보기클릭)223.62.***.***

닌돌이
헉.. 그렇다면 제가 이야기한 장점은 거의 없다시피 한 건데... 출시 되었는데 정말로 그 모양이면 오히려 퇴보했다고 봐야겠네요. 제발 아니길 바랍니다ㅠㅠ 긴글 읽어주셔서 감사합니다 | 18.05.31 09:30 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

닌돌이
영상에는 랜덤 인카운터가 아니라 보이는 포켓몬에 다가가야 인카운터 됐습니다 | 18.05.31 11:25 | |

(IP보기클릭)124.49.***.***

BEST
게임플레이의 재미는 사라지고 노가다만 남은 꼴 비쥬얼만 좀 나아진 포켓몬고를 하고 싶었던게 아닌데...1회차의 재미를 기대할 수 없을 듯.
18.05.31 03:43

(IP보기클릭)223.62.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
VRV로보
다들 비슷한 생각 하셨을 것 같아요ㅎㅎㅎ | 18.05.31 09:31 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
인터뷰에서 밝혔듯 피카츄/이브이는 포켓몬GO 유저를 스위치로 유입시키기 위한 게임으로 보는게 맞을 것 같습니다. 복잡하게 생각하시는데, 단순히 포켓몬GO의 시스템과 유사하게 만들려다보니 야생배틀이 없는거지, 랜덤인카운터 시스템을 의도적으로 뺀게 아니라고 봅니다. 애초에 야생배틀이 없던 포켓몬GO를 그대로 가져왔을 뿐이죠. 내년에 나올 본가는 전통대로 야생배틀이 들어갈 걸로 생각됩니다.
18.05.31 11:19


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