8분 18초부터가 이 게임 최소사양인 아이폰 15 프로 플레이 영상
저번에 나온 빌리지가 그래픽 옵션이 다양해서 옵션 타협으로 60프레임 가까이 나오기도 했다면 이번에는 기껏해야 DOF, 모션블러 끄기 정도만 있고 최대 프레임이 30으로 제한됐다고 합니다.
애플이 엔비디아에 비하면 GPU 성능 자세히 설명해주는 회사가 아니라서 성능 알기는 어려우니 A17 들어가는 아이폰 대강 정리하면
클럭이 1398MHz로 돌아갈 경우 2.147 TFlops, 램 8GB(대역폭 51.2GB/s), NPU 성능 35 TOPS
아이폰이 게임 실행시 클럭이 얼마나 떨어지는지는 불명이지만 3DMARK 스트레스 테스트 돌리면 최대치의 60~70%쯤 나오나봅니다.
플4에서 900p 30~50프레임 정도 나오니까 핸드폰으로 전세대 게임기 이기는게 아직은 먼 일이네요. 읭
스위치 차세대 기기도 휴대모드로 플4 이길 가능성은 없겠지만 램만큼은 12GB든 16GB든 더 많을 가능성이 있지않을까 싶습니다.
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https://bbs.ruliweb.com/nin/board/300004/read/721918 바이오쇼크 개발자 켄 레빈: "Wii U는 매우 좋다. 기존 콘솔보다 램의 향상이 즐겁다" https://bbs.ruliweb.com/nin/board/300004/read/776061? 익명의 크라이텍 직원?: "고화질의 텍스쳐를 사용. 넉넉한 메모리 덕에 PS3/X360과 같은 택스쳐 팝업은 없었다." 켄 레빈이 반하고 크라이텍을 매료시킨 위유의 넉넉한 메모리는 어떤가요? 읭 | 23.12.21 22:54 | |
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https://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022102/ 옛날 강연에서 스위치 개발중에 캡콤에서 램 올려달래서 4GB 됐다는 얘기는 있더군요. 쉴드 TV나 픽셀c같은거 테그라 X1 탑재 다른 제품은 3GB였으니 일단 닌텐도도 3GB를 생각했던듯 | 23.12.21 23:06 | |
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ㅇㅇ저도 스위치 램이야기 등도 생각나서 한소리긴한데..과연 실제로 이번엔 어떻게 나올지.ㅋㅋㅋ | 23.12.21 23:33 | |
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지금 스위치, 아이폰, 갤럭시 등등이 다들 64비트라서 스팀덱같은 UMPC가 그래도 128비트라서 메모리는 더 좋네요. LPDDR5로 128비트 구성이면 88~102.4GB/s라서 PS4(176GB/s)보다 열세로 보일 수도 있지만 2013년 AMD GPU에는 델타 컬러 압축(DCC)이라는게 없고 암페어 GPU에는 그게 있으니 닌텐도가 128비트만 해주면 PS4보다 대역폭이 딸리지는 않을거라는 느낌입니다. https://www.anandtech.com/show/8526/nvidia-geforce-gtx-980-review/3 맥스웰에서 메모리 대역폭 요구량 25% 감소 → 1/(1-0.25) = 1.33 https://www.anandtech.com/show/10325/the-nvidia-geforce-gtx-1080-and-1070-founders-edition-review/8 파스칼에서 더 압축해서 20% 감소 → 1.33/0.8 = 1.66 ※파스칼(GTX 1080 등) 그래픽카드가 HDR 키면 AMD GPU와는 달리 이상하게 프레임 10%는 깎이는 문제가 있었는데 HDR과 델타 컬러 압축이 같이 작동 안돼서 메모리 대역폭 문제가 생겼다네요. 튜링부터 해결 https://images.anandtech.com/doci/13282/NV_Turing_Editors_Day_015_575px.png 튜링은 2080Ti(616GB/s) vs 1080Ti(484.4GBs)가 스펙상 대역폭은 27% 좋아졌지만 기타 개선으로 종합 50% 좋아졌다고 하니 압축 효율은 약 18% 증가 1.66/(1-0.18) = 2.02 튜링 다음부터는 엔비디아에서 압축 얘기는 안하고 있고 맥스웰(DCC 3세대) 전 케플러 등에서는 효율이 어떤지도 역시 별 설명이 없으니 일단 정보 찾을 수 있는대로는 누적 200% 효율이네요. 예컨대 암페어 88GB/s가 옛날 GPU로 치면 2배 곱해서 176GB/s 수준 | 23.12.21 22:46 | |