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[NS하드] 스위치 2 독의 VRR 적용은 가능할 수 있지만, 매우 어려울 것입니다. [14]


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마지막 수정 시간: 25.07.09 15:30
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(IP보기클릭)210.122.***.***

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독도 VRR지원한다고 하는걸 봐서는 아예 지원 안할 계획은 아니었는데 뭔가가 꼬였나보네요. 그래서 북미 홈페이지에 지원한다고 노출됐다가 급하게 삭제한거구요. 아마도 내장화면의 VRR범위와 TV출력 시 지원하는 VRR범위가 달라서 그런거라고 추측해봅니다.
25.07.09 15:35

(IP보기클릭)223.38.***.***

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게임 더 내줘요 현기증난단말이에요
25.07.09 15:35

(IP보기클릭)210.122.***.***

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다들 그런 이유로 추측을 했었는데 (C to HDMI 도킹/허브중에 VRR지원 제품이 진짜 극극극소수입니다.) 막상 스위치2 독에다가 UMPC들을 연결해보니 VRR이 지원 된다고 하네요. 그래서 그 문제는 아닌듯 하구요. 다른 UMPC들은 VRR범위가 TV랑 동일한 48~120Hz까지 지원하는데 스위치2는 지싱크를 써서 1Hz부터 VRR지원이라 이게 문제가 아닐까 싶습니다.
25.07.09 16:20

(IP보기클릭)211.234.***.***

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PS2로 콘솔게이머 입문하고 처음 사본 닌텐도 콘솔인 스위치 2 너무 만족합니다.
25.07.09 17:12

(IP보기클릭)110.46.***.***

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스위치2 방식이 스위치 본체 (usb c to dp, 스위치용으로 약간의 개조?가 들어간 버전으로 추정) -> 독 (dp to hdmi 2.1, RTD2175N칩 사용)이라 뭔가 꼬인 것 같더군요.
25.07.09 21:06

(IP보기클릭)223.38.***.***

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게임 더 내줘요 현기증난단말이에요
25.07.09 15:35

(IP보기클릭)210.122.***.***

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독도 VRR지원한다고 하는걸 봐서는 아예 지원 안할 계획은 아니었는데 뭔가가 꼬였나보네요. 그래서 북미 홈페이지에 지원한다고 노출됐다가 급하게 삭제한거구요. 아마도 내장화면의 VRR범위와 TV출력 시 지원하는 VRR범위가 달라서 그런거라고 추측해봅니다.
25.07.09 15:35

(IP보기클릭)60.90.***.***

요시에탄마리오
일본쪽의 기사를 보면 님의 추측과 거의 비슷한데 원래는 지원할 예정이었으나 일부 티비에서 VRR이 제대로 안되는 문제를 일으켜서 황급히 뺏다고 합니다 | 25.07.10 13:58 | | |

(IP보기클릭)61.75.***.***

저작권이 꼬였나..?
25.07.09 15:38

(IP보기클릭)218.156.***.***

C타입으로 VRR이 지원하기엔 기술적 문제가 있다는 소리를 어디서 들은 기억이 있긴한데..
25.07.09 16:05

(IP보기클릭)210.122.***.***

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세인스
다들 그런 이유로 추측을 했었는데 (C to HDMI 도킹/허브중에 VRR지원 제품이 진짜 극극극소수입니다.) 막상 스위치2 독에다가 UMPC들을 연결해보니 VRR이 지원 된다고 하네요. 그래서 그 문제는 아닌듯 하구요. 다른 UMPC들은 VRR범위가 TV랑 동일한 48~120Hz까지 지원하는데 스위치2는 지싱크를 써서 1Hz부터 VRR지원이라 이게 문제가 아닐까 싶습니다. | 25.07.09 16:20 | | |

(IP보기클릭)58.124.***.***

요시에탄마리오
VRR 지원은 가능한데 다른쪽에 꼬였나보네요 | 25.07.09 22:02 | | |

(IP보기클릭)61.36.***.***

vrr이 모여요?
25.07.09 16:18

(IP보기클릭)182.222.***.***

사라앙해요
가변 리프레쉬 레이트요. | 25.07.09 16:47 | | |

(IP보기클릭)121.164.***.***

사라앙해요
일반적인 디스플레이의 경우 60hz,120hz, 144hz등 고정된 주사율을 가지는데 이걸 컨텐츠의 프레임에 맞춰서 유동적으로 변하게 하는걸 vrr이라고 합니다. | 25.07.09 17:18 | | |

(IP보기클릭)61.36.***.***

castitatis
디스플레이마다 고정 된 주사율이 있는데, 동일한 게임을 디스플레이에 맞게 프레임을 맞춰주는 시스템이라고 이해하면 될까요? 그럼 60hz게임을 144hz디스플레이에 작동시키거나, 144hz지원하는 게임을 60hz디스플레이에 작동시키면 둘 다 60hz로 플레이 되는 걸까요? | 25.07.09 17:44 | | |

(IP보기클릭)121.164.***.***

사라앙해요
주사율에 맞게 프레임을 맞추는건 기존에 게임 옵션에서 흔히보이는 수직동기화가 비슷한 개념이고 (주사율 이상으로 프레임이 나오지 못하게) VRR은 반대로 게임의 프레임이 순간적으로 내려가거나 올라가거나 할때 주사율을 거기에 맞춰서 바꿔주는 개념입니다. 그 아래에 질문하신건 좀 설명이 길어지는부분이라.. 직접 찾아보시는게 나을듯 하고 게임이 60프레임 고정으로 잘 나오다가 폭발씬 같은데서 이펙트가 화려해지면서 40프레임 정도로 휘청이면 '아 버벅거리네' 하는 느낌을 받잖아요? vrr 지원 디스플레이는 프레임이 떨어지는거에 맞춰서 같이 주사율이 낮아져서 그 버벅임을 잘 못느끼게 해줍니다. (실제로 버벅임이 사라지는건 아님) 그외에 입력지연을 줄여준다거나 다른 효과도 있긴한데 가장 주요한건 이거라고 보심 되요 | 25.07.09 17:56 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

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PS2로 콘솔게이머 입문하고 처음 사본 닌텐도 콘솔인 스위치 2 너무 만족합니다.
25.07.09 17:12

(IP보기클릭)110.46.***.***

BEST
스위치2 방식이 스위치 본체 (usb c to dp, 스위치용으로 약간의 개조?가 들어간 버전으로 추정) -> 독 (dp to hdmi 2.1, RTD2175N칩 사용)이라 뭔가 꼬인 것 같더군요.
25.07.09 21:06


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