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[NS소프트] 포켓몬스터 스칼렛・바이올렛 NS1/NS2 비교 영상 [30]

2025.06.03 (09:27:11)
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스칼렛 하면서 느낀 건데, 최적화가 박살 날 수 밖에 없는 이유가 버려야할 디테일과 살려야할 디테일 구분이 이상하게 되어 있더라구요. 바위 절벽 같이 어느정도 텍스쳐로 눈속임 처리를 해도 되는 부분을 쉐이더 떡칠해놨다던지, 게임 스토리상 비중이 크지 않은 바다를 엄청나게 넓고 물체반사, 빛반사, 물결디테일 등 세밀하게 해놔서 딱 봐도 스위치 치고는 너무 과한 거 아닌가 싶더라구요. 근데 정작 플레이 하면서 가장 많이 보게 될 들판의 디테일은 밀도가 낮고 종이조각 붙여놓은 듯한 풀 표현때문에 엄청 보기 안좋습니다... 거기다 기본 해상도가 낮은 게임기의 게임임에도 불구하고 인물이나 포켓몬이 클로즈업 되었을때 복장이나 포켓몬의 털, 피부 등의 질감표현의 해상도가 엄청 높았어요. 굳이 이렇게까지 선명해야 할 필요가 있나? 싶을 정도로... 그래서 자세히 보면 표현력은 좋은데, 실제 게임플레이 할 때 자주보게 되는 화면이 희생되어서 구려보이는 묘한 그레픽을 가지고 있더라구요.
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참외 존맛
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스위치2에서도 버벅임이 있다니
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낮은 프레임 때문에 멀미났는데 좋구만
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비교할거면 변인 통제나하지 대체 왜 하나는 낮 하나는 밤으로 돌리는 건지
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낮은 프레임 때문에 멀미났는데 좋구만
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스위치2에서도 버벅임이 있다니
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Pale Blue
참외 존맛 | 25.06.03 09:58 | | |
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참외 요즘 비싼데~ | 25.06.03 10:13 | | |
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뭔뜬금 참외 호박임; | 25.06.03 11:51 | | |
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너는 그런 참외라도 되어봐라 | 25.06.03 16:39 | | |
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스칼렛 하면서 느낀 건데, 최적화가 박살 날 수 밖에 없는 이유가 버려야할 디테일과 살려야할 디테일 구분이 이상하게 되어 있더라구요. 바위 절벽 같이 어느정도 텍스쳐로 눈속임 처리를 해도 되는 부분을 쉐이더 떡칠해놨다던지, 게임 스토리상 비중이 크지 않은 바다를 엄청나게 넓고 물체반사, 빛반사, 물결디테일 등 세밀하게 해놔서 딱 봐도 스위치 치고는 너무 과한 거 아닌가 싶더라구요. 근데 정작 플레이 하면서 가장 많이 보게 될 들판의 디테일은 밀도가 낮고 종이조각 붙여놓은 듯한 풀 표현때문에 엄청 보기 안좋습니다... 거기다 기본 해상도가 낮은 게임기의 게임임에도 불구하고 인물이나 포켓몬이 클로즈업 되었을때 복장이나 포켓몬의 털, 피부 등의 질감표현의 해상도가 엄청 높았어요. 굳이 이렇게까지 선명해야 할 필요가 있나? 싶을 정도로... 그래서 자세히 보면 표현력은 좋은데, 실제 게임플레이 할 때 자주보게 되는 화면이 희생되어서 구려보이는 묘한 그레픽을 가지고 있더라구요.
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비교할거면 변인 통제나하지 대체 왜 하나는 낮 하나는 밤으로 돌리는 건지
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넵 최근에 했던 포켓몬 중에 제일 나았습니다. 스토리도 그나마 볼만한 수준까지 올라왔고 | 25.06.03 23:05 | | |
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