퀘스트2에 ASW(Application Spacewarp)라는 기능이 추가되었습니다.
이는 오큘러스 PC버전의 ASW(Asynchronous Spacewarp)와 비슷한 프레임을 두배로 뻥튀겨주는 기능입니다만,
근본적인 차이는 CPU에서 이루어지는 게 아니라 퀘스트2의 XR2칩셋 자체 기능을 이용하는 겁니다.
사실상 VD(Virtual Desktop)의 SSW(Synchronous Spacewarp)와 동일한 것이라고 볼 수 있는데요
차이점은 SSW은 원격(PC용) 소프트웨어에서 사용가능하지만, ASW은 퀘스트2 전용앱이 사용할 수 있다는 점이 다릅니다.
일단 VD의 SSW는 프레임워크단에서 동작하기 때문에 특별히 앱이 지원할 필요는 없지만,
ASW는 라이브러리형태라 각 앱들이 지원을 해줘야 합니다.
이론상으로는 60Hz로 동작하는 게임이라면 120Hz로 동작하게 되는데요,
실제로 가장 효과가 좋은 것은 45Hz로 랜더하고 90Hz로 뻥튀기할 때라고 합니다.
72Hz는 좀 답답한데, 이런앱들은 45Hz로 낮추고 90Hz로 뻥튀기하면 효과를 볼 수 있습니다.
많은 앱들이 지원해주었으면 좋겠네요.