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[오큘러스] 퀘스트2로 플레이어 앱 사용할 때 문제점 [9]


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(IP보기클릭)14.52.***.***

정상적인 동작입니다. 촛점이 이동하는게 아니라 입체영상을 평면영상으로 바꾸는 겁니다. 이는 동영상속의 사물의 거리를 알 수 있는 방법이 없기 때문에 입체적으로 동영상내에 메뉴를 배치할 수 없기 때문입니다. 따라서 메뉴와 동영상속의 사물이 서로 겹치는 일이 발생할 수 있데 이때 사용자에게 혼란을 주기 때문에 이를 막기 위한 조치입니다. 이를테면 가까이 있는 사물이 멀리 있는 메뉴에 가려지는 현상이 나타날 수 있는데, 이게 보면 매우 헷갈리고 심지어면 민감한 사람들은 현기증이나 멀미를 일으키기도 합니다. 반면 게임은 정확히 실제 공간속의 사물과 메뉴의 위치를 알기 때문에 이런 식으로 하지 않죠. 다만, 메뉴가 사물뒤에 가려지는 문제가 발생할 수 있는데, 이걸 막기 위해서 메뉴가 떴을 때는 화면전체를 검게 처리하거나 합니다.
21.02.03 05:00

(IP보기클릭)14.52.***.***

아참 그리고 동영상들은 해상도가 8K쯤 되도 흐릿합니다. 아마도 180도영상(VR180)기준으로 동영상 해상도가 16K나 20K는 되야 선명함이 유지될 겁니다. 360은 30K,40K는 되야 할 거구요. 아니면 DLSS와 비슷하게 획기적인 실시간 업스케일링 기술이 개발되거나요.(이게 현실적이긴 하죠.)
21.02.03 05:31

(IP보기클릭)123.248.***.***

루리웹-4826299564
아하 그렇군요 그럼 메뉴화면 띄웠을때 선 선명해보이는건 화면이 2d화면으로 바껴서 그런거겠군요 | 21.02.03 08:46 | |

(IP보기클릭)123.248.***.***

루리웹-4826299564
그럼 그렇다고 해줄것이지 오큘러스 이놈들 알아보지도 않고... 괜히 교환한다고 한달을 날려먹었네요 ㅋㅋ | 21.02.03 08:48 | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

Zephrus
잔상문제가 사실 주 원인이구요. 정지화면이 선명해 보이는 건 일종의 착시에요. 워낙 형평없는 영상을 보다 그나마 나으니까 좋아 보이는 겁니다. ㅎㅎ | 21.02.03 08:51 | |

(IP보기클릭)123.248.***.***

루리웹-4826299564
감사합니다 결국엔 그냥 그러려니 하고 보면 되는거군요 | 21.02.03 08:56 | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

Zephrus
사실 진짜 VR이 넘어야 하는 산이 많지만, 특히 동영상은 게임보다 더 발전이 안되어 있어요. 그냥 고가 PC로 해결할 수 없고 인프라자체가 개혁되어야 해결되다 보니.. 잔상문제는 프레임레이트가 70만 넘어가면 많이 주는데.. 동영상은 끽해야 60이 끝이니까.. | 21.02.03 09:00 | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

Zephrus
아참... DeoVR이라는 PC용 VR플레이어가 있는데, SVP 플러그인을 이용해서 프레임을 90으로 끌어 올릴 수 있어요. 샤픈 필더같은 것 걸고... 프레임 90으로 맞추면 많이 볼만합니다. 잔상문제도 많이 줄구요. 문제는 엄청 삽질해야 하고, SVP을 DeoVR에 연결할 때 LAV Filters를 써야 하는데, 이게 몇몇 특정 게임하고 충돌나는 경우가 있습니다. 동영상은 많이 보지만 PC로 게임은 잘 안하시는 편이시라면 한번 시도해보시는 것도 좋을 것 같아요. | 21.02.03 09:05 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

루리웹-4826299564
이건 어려울것같군요... 하지만 감사합니다 ㅎㅎ | 21.02.03 09:24 | |


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