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[잡담] 오리진은 기존 유저보다는 신규 유입을 위한 게 확실합니다. [3]


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(IP보기클릭)211.186.***.***

글 잘 읽어봤습니다. 개인적으로 새로운 유저층을 위한 작푼이라는 말이 공감되네요. 이번 작품에서 무기 부분은 전격온라인 영상의 언월도 조작 커멘드랑 이번 TGS 때 곤봉을 사용하는 것을 보고 각 무기별로 조작하는 느낌은 다르겠구나 라고 생각이 듭니다. 액션은 기존 무쌍에 있던 요소랑 새로운 요소를 추가한 형식으로 공격 중에 페링이나 회피, 방어로 전환이 가능한 점이나 무예를 통해 적 무장의 외공을 깎거나 강력한 데미지를 줄 수있고, 전법을 조건에 맞춰 사용해 적의 전의를 떨어뜨리는 등 내가 원하는 조작을 즉각적으로 사용할 수 있다는 점이 개인적으론 마음에 들었습니다. 스토리는 황건적의 난 부터 적벽대전 까지지만 사수관 전투의 권장레벨이 21이고 관도전투의 권장레벨이 41로 중간중간 있을 중요전투가 굉장히 세세하게 묘사되어 있다 생각하고 선택지에따른 시나리오 분기 및 국가 선택, 멀티 엔딩 요소와 빌리빌리 인터뷰에서 밝힌 선택지에 따른 IF 시나리오 및 다양한 IF 엔딩이 있다 해서 이번 오리진의 스토리는 한번만 플레이 하는 형식이 아닌 회차 플레이를 유도한 형식으로 스토리를 만들었다 생각합니다. 개인적으론 이번 오리진의 방항성은 마음에 든다 생각합니다. 삼국지의 이야기는 이미 전작을 통해 여러번 하기도 했고 같은 헝식으로 스토리를 반복하는 방식 보다 더 자세하게 스토리를 묘사하고 분기 시나리오와 멀티엔딩 요소를 통해 새로운 스토리가 전개되지 않을까 생각합니다. 액션 부분도 개인적으로 마음에 들었고, 오늘 코에이 테크모 공식 생방송에서 오후 8시에 TGS 체험판 실기 플레이와 트위터에서 모은 QnA 가 있을 예정이라 새로운 정보도 기대 중입니다.
24.09.27 12:34

(IP보기클릭)61.73.***.***

Dbori12
말씀하신 부분대로 전개되는거는 저도 어느정도 짐작은 하지만 사실 크게 기대는 하지 않고 있어요. 솔직히 차이나조이 당시 첫 인상은 무쌍 IP 입지가 많이 줄었다는게 느껴졌어요. 진짜 군데군데 보면 리소스 재활용이 엄청 보입니다. 제 생각에 이번 무쌍 오리진은 전작 실패 여파때문인진 몰라도 예산을 엄청 적게 받았을 가능성이 높아요. 그래서 지금 생각이 드는건 어제 보여준 부분이 다일 거란 느낌이 더 강합니다. 분기가 있다곤 해도 어제 보여준 컷신은 거의 위나라 일직선이라서 크게 바리에이션이 있을거란 기대는 없는 상황입니다. 지금 제 입장에선 그냥 이번 오리진은 코에이가 성공만 바라보는 타이틀이 아니라 빌드업을 다시 하는 타이틀로 가져갔으면 하는 마음입니다. | 24.09.27 13:20 | |

(IP보기클릭)211.186.***.***

그란디언
이번 진삼국무쌍 오리진이 처음 공개될 때 8편 리소스를 많이 사용해서 이 부분은 어느정도 짐작은 하고 있었습니다. 긍정적으로 생각하면 모델링을 새로 만들 시간과인력을 게임 내적으로 보강해줬다 생각하고요. 저도 이번 오리진을 통해 진삼 시리즈의 원점회귀를 성공적으로 이뤄내 후속 작품에도 좋은 영향을 끼쳤으면 좋겠습니다. 전투 관련해선 체험판이나 트위터로 많이 정조가 공개되서 앞으로는 새로 공개될 정보에서 스토리 관련 컨텐츠도 많이 공개되었으면 하네요. | 24.09.27 13:32 | |


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진 삼국무쌍 8 엠파이어스

평점
7.7
장르
액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE, SWITCH, PS5, XSX
가격정책
패키지구매
개발사
오메가포스


일정
[출시] 2021.12.23 (PC)
[출시] 2021.12.23 (PS4)
[출시] 2021.12.23 (PS5)
[출시] 2021.12.23 (XBOX ONE)
[출시] 2021.12.23 (XSX)
[출시] 2021.12.23 (SWITCH)


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