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[소감] 이번 패치에서 유저가 뿔난 점은 [9]




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추천 | 조회 5286 | 댓글수 9
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(IP보기클릭)122.43.***.***

BEST
애초에 대장갑 무기라고 있는 것들의 방향성 부터가 틀려먹었어. 단점은 전작과 똑같이 만들어 놨으면서 장점이었던 중장갑 원샷원킬을 못하게 너프시킨 데다가, 어딜 맞추든 확실한 부위파괴가 되지도 않는 게 무슨 대전차 무기야
24.03.07 22:36

(IP보기클릭)220.78.***.***

전 차저 돌진박으면 피한담에 역방향으로 뛰어서 거리벌릴려고 하다보니 미끄러지는것만 나오고 저런 무빙은 첨보는데 차저가 저런것도 하는군요? 몰랐네 ㅋㅋㅋㅋ
24.03.07 21:34

(IP보기클릭)211.208.***.***

BF 대검
이전부터 있던 거.. 저게 버근지 의도된건지는 모르겠지만요.. | 24.03.07 21:36 | |

(IP보기클릭)211.208.***.***

다른거 버프 했어요. 그거에 만족을 못하는거 같기는 하지만.. 업뎃에 숫자 증가한다는 말은 없었던걸로 알아서 차저 잔뜩 증가하고 그런건 제가 볼땐 지금 버그.. 패트롤 패턴도 변경이 아니라 갑자기 스폰되는 초기부터 있던 버그. 의도된건지는 모르겠지만.. 이번 업뎃 하면서 버그가 더 늘었어요.
24.03.07 21:35

(IP보기클릭)61.76.***.***

개인적으로 제작자가 자신들이 추구하는 방향성을 보여주기 위한 레벨 디자인 수정을 했고, 지금이 그에 맞는 것입니다. 라고 정확하게 안 하는게 문제라고 생각 합니다. 레벨 7은 정말 어렵고 혼자서는 힘들며 팀원이 팀웍으로 깨는걸 지향 하는걸 보여준 레벨 디자인이라고 보는데 유저들이 "아~ 그래도 7이상은 다들 가고 하는데 이건 너무 어렵다" 라고 느낀다는 점입니다. '누구나 가는 7이 아니라 4명이 모여서 힘들게 할 수 있다. 그 이상은 더 힘들다.' 라는 인식 변화를 이뤄내야 하는데 그런 인식 변화를 주기 위한 소통없이 그냥 패치를 하니 그 동네에서 놀던 유저들 입장에서는 상대적으로 박탈감을 느끼고 "아~ 밸런스 왜 이러냐, 너프만 때리네" 라는 소리가 나온다고 생각합니다.
24.03.07 21:44

(IP보기클릭)122.43.***.***

BEST
애초에 대장갑 무기라고 있는 것들의 방향성 부터가 틀려먹었어. 단점은 전작과 똑같이 만들어 놨으면서 장점이었던 중장갑 원샷원킬을 못하게 너프시킨 데다가, 어딜 맞추든 확실한 부위파괴가 되지도 않는 게 무슨 대전차 무기야
24.03.07 22:36

(IP보기클릭)27.35.***.***

자쳐보다 무서운게 헌터랑 스토커 헌터는 한5.6미터는 점프해보는듯 미친뜻이 따라옴. 스토커굴보고 달리면 3.4마리 나와있음 쓱쌱 두대면 골로감 순간 소울류하는지 스토커 브레이커 한탄창으로 잘 죽도 안함..자쳐 돌진 유도기능도 있는거같고 하루전이랑 비교시 플레이가 넘차이남 학상 했는데 학살 당하는 느낌.. 지금은 레일건자동 아님 답없음 난이도는 7단 ㅋㅋ 겜잘한다고는 못해도 그래도 보통은 생각 했었는데..
24.03.08 09:14

(IP보기클릭)211.36.***.***

저거때문에 실드가 강제됨. 아무리 실드 너프해도 저거 스트레스 안받으려면 스트라타젬 한칸 무조건 차지해야죠
24.03.08 10:51

(IP보기클릭)221.152.***.***

사람들이 말하는 패치잘못됫다는 논점이 뭔지도모르고 너프햇는데 자기는 더잘된다더니 뭐상관없다는 무식한사람들보임
24.03.08 11:02

(IP보기클릭)123.212.***.***

중갑대응무기가 중갑대응이 안되는 아이러니한 상황 때문에 그나마 대응 되는 레일건으로 몰리게 된 건데 레일건을 너프할 거면 중갑대응무기를 대폭 버프하는 게 기본 아닌가요 여러무기를 사용하게 하려면 좀 더 부각되는 장점들을 갖고 있어야지 다 제 기능을 못하는데... 생각은 하고 패치한 건 맞는지 모르겠네요
24.03.08 21:36


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