원문 : https://www.arrowheadgamestudios.com/2024/03/balancing-the-firepower-in-helldivers-2/
디스코드에 올라온 에로우 해드 개발 블로그를 파파고 돌렸습니다 .개발진들 생각이랑 다 관심 있을 브레이커, 레일건, 실드팩
주무기
먼저 기본 무기의 일반적인 화력에 대해 말씀드리고 싶습니다. 많은 사람들이 그들이 충분히 강력하지 않고 필요한 탄약이나 순수 데미지로 모든 적을 처리할 수 없다고 언급했습니다. 이것은 매우 의도적이며 모든 적을 효과적으로 처리하려면 전략과 팀의 전략에 의존해야 합니다. 공습, 궤도, 지원 무기 또는 포탑이거나 당신의 장비/팀의 일부는 약한 것을 더 효율적으로 죽이기 위해 장비를 조정해야 합니다.
이것은 당신의 주요 무기가 사용하기 좋지 않아야 한다는 것을 의미하는 것은 아니지만, 당신이 항상 가지고 있는 것이라는 의미에서만 주요하다는 것을 이해하십시오.
너프와 판타지
저는 게임이 출시된 이후로 "너프하지 마, 버프만" 같이 다른 유사한 아이디어를 말하는 사람들을 많이 봤어요. 하지만 디자이너로서 저는 이것이 좋은 생각은 아니라고 말씀드릴 수 있지만, 그 감정이 어디에서 왔는지 이해해요. 게임 산업에서 핵심 판타지와 무기를 기분 좋게 만들고 재미있게 만드는 것은 밸런스 때문에 무시되는 경우가 너무 많아요. 저는 플레이어들이 너프를 무서워한다고 생각해요, 왜냐하면 그것은 무기의 판타지를 망치고 그들의 재미를 망칠 것이기 때문이에요. 우리가 너프를 할 때 판타지와 재미를 망치지 않도록 조심스럽게 밟는 것이 우리에게 더욱 중요해요. 우리가 무심코 그 선을 넘을 때 플레이어 여러분이 알려주길 바랍니다.
SG-225 브레이커
브레이커는 빠르게 "메타" 무기로 고정되어 다른 무기들을 압도적으로 능가하고 모든 헬다이버에게 "최고의" 선택이 되었습니다. 헬다이버 베테랑들은 첫 게임의 브레이커와 그것이 얼마나 강력했는지를 기억할 것입니다. 이 게임에서도 우리는 그것을 모방하려고 노력했습니다.
브레이커와 그 사용법에 대한 데이터를 살펴보니 작은 벌레를 죽이는 데 탁월하고 일반적으로 다른 무기보다 몇 번 더 많은 킬 수를 가진 좋은 무기가 그려져 있었습니다. 그러나 임무를 성공시키는 데 반드시 더 나을 필요는 없었고 실제 피해 하향도 보장되지 않았습니다. 탄창당 계산된 총 피해량은 다른 무기에 비해 상당히 높았으며 의도한 환상을 강화하면서 억제할 수 있는 것이었습니다.
브레이커의 환상은 강력한 자동 산탄총으로, 눈앞의 목표물을 향해 돌진하면 엄청난 충격을 줍니다. DPS가 높기 때문에 가까운 곳에서 치명적이어야 하며, 목표물을 과도하게 쏘지 않도록 탄약을 관리하고 사격 속도를 줄이는 것이 주요 단점입니다. 이를 위해 각 탄창의 포탄량을 낮추고 반동을 늘렸습니다.
레일건
그 편리함과 효율을 뽐내는 또 다른 메타 무기 중 하나입니다. 레일건은 실제로 고출력 대전차 저격용 소총으로, 안전하지 않은 사격 모드와 적을 타격하는 위치에 대한 정확성을 동시에 요구합니다. 사용하기 안전하고 편리한 점, 백팩이나 도움이 필요하지 않은 점, 더 큰 장갑 표적을 꺼낼 위험이 없는 점 등에서 엄청난 성능을 보였습니다.
이를 위해 안전 모드가 오토마톤 스카웃 워커와 같은 중형 갑옷을 관통할 수 있지만 차저 및 바일 타이탄과 같은 중무장 적을 관통할 수 없도록 변경했습니다. 이러한 표적에 대해 지금은 안전하지 않은 모드로 실행하고 과충전을 해야 합니다. 또한 레일건이 엄청난 신체 부위를 손상시킬 수 있으므로 실제 효율성을 얻으려면 머리 및 기타 약점을 적중시켜야 합니다.
우리는 그것이 다른 대전차 무기들과 비교할 때 편리하거나 효율적이지 않다는 것을 알고 있습니다. 우리는 상황을 면밀히 관찰하고 있으며, 이 변화가 어떻게 진행되는지에 따라 더 많은 것을 조정할 것입니다.
실드 백팩
쉴드 백팩은 백팩 슬롯을 소모해서 안전합니다. 불행하게도 쉴드 백팩이 제공하는 안전은 너무 커서 넉백, 충격파, 그리고 여러분과 여러분의 친구들을 파괴하는 거대한 폭발과 같은 헬다이버의 재미에 기여하는 많은 메커니즘을 무시할 수 있습니다.
이를 위해 방패가 크게 부서지지 않았다면 재생이 시작할 때까지 필요한 시간을 늘렸습니다. 이는 본질적으로 방어막을 완전히 복구하기 위해 5초 동안 바위 뒤에 숨을 수 없다는 것을 의미하며, 대신 방어막이 부서질 때까지 체력을 악화시킬것입니다. 방패가 부서질 때 재생되는 데는 이전보다 더 오래 걸리지만 여전히 부서지지 않은 경우보다 훨씬 짧습니다. 이러한 추가 시간을 보상하기 위해 방패 자체의 재생 속도는 최대 hp에 가깝습니다.
이것은 쉴드 백팩에 대한 우리의 생각 속의 부분적인 해결책일 뿐이지만, 현재 쉴드 백팩이 채워놓은 "필수" 메타 슬롯에서 끌어내야 합니다.
// 큰 당근에 적당한 채찍도 괜찮지 않았을까 싶은데 참... 크게는 전략적인 게임을 만들고 싶은 모양입니다.
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적어도 과충전하면 이전 안전모드 급 효율이거나 안전모드라도 중장갑 파괴력과 피해를 반으로 줄이는 정도였다면 상식적인 선의 너프였을듯 과충전이 이전 안전모드 보다 못한건 좀
(IP보기클릭)211.222.***.***
많이 팔리니 이제 쿨찐병 도는거같은데 이새퀴들..
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적어도 과충전하면 이전 안전모드 급 효율이거나 안전모드라도 중장갑 파괴력과 피해를 반으로 줄이는 정도였다면 상식적인 선의 너프였을듯 과충전이 이전 안전모드 보다 못한건 좀
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많이 팔리니 이제 쿨찐병 도는거같은데 이새퀴들..
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이미 샀는데 니들이 어쩔건데~ 환불도 못하는 니들이 뭘 할 수 있는데~ㅋㅋㅋㅋ | 24.03.07 10:34 | |
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성능 툭 튀어나왔던거만 돌렸습니다 하하. | 24.03.07 12:12 | |