업데이트후 몇판 돌아보니 이거 뭐 강제적으로 다양성을 추구하게 바뀌었네요
레일건 + 방어막 + 브레이커 + 경갑의 4연벙을 몸으로 받아보니 앞으로 무기나 스트라타잼은 강제적으로 다양하게 쓰게 될듯 싶습니다 ㅋㅋ
1. 브레이커 반동이 상당히 느껴지네요
그런데또 느껴지긴 하는데 단발로 정확하게만 쏘면 또 고지곧대로 들어가긴합니다
원은 많이 튀는데 또 에임은 정확하게는 박히네요
장탄수가 줄어든게 진짜 뼈 아프네요 잔몹처리할때 체감이 확옵니다
뿌리고 기도하라가 좋아지긴 했는데 전 뭐 ..그닥
2. 레일건은 이제 레일건 댄싱은 힘들것 같고 딜레이 시간을 필수적으로 가져가야할듯 하네요
대형몹이 여럿 달려들때 대처가 좀 힘들어졌어요
레일건 골목대장짓을 이제 못하네요
3. 특히 체감이 심한게 경갑 입니다
너무 아픈데요 진짜 고난이도기준 헌터한테 3방이네요
한번 긁힐때 주사 못 꼽으면 사망입니다 스토커 2방에 죽어요 ㅋㅋㅋ
엄청 살벌해 졌음
예전에는 스토커3마리쯤 보여도 대물소총으로 요리 가능했었는데 이제는 진짜 사주경계하고 눈 크게 뜨고 다닙니다
진짜 끔살납니다
이게 체감이 제일 심하네요 장갑등급 분류가 제대로 반영인듯 하지만 경갑이 너무 물몸 됐음
스피드를 살릴것이냐 몸을 튼튼히 할거냐 선택 제대로 해야 됩니다
4. 화염방사기는 이제 무조건 몸으로 붙어버리면 불에 휩싸이네요
원체 저지력은 없어서 뒤로 걸으면서 쏴야하는데 헌터나 기동력좋은 벌레가 몸에 스쳐버리면 바로 불이 붙고 체력 쭉쭉 날라갑니다
데미지는 좋아졌네요 차저도 반탄창이내로 다리가 지져지네요
근데 내몸에 불이 확실히 잘 붙어서 이것도 엄청 살벌해졌습니다
너프 엄청 아픈데요 ! 고난이도에서 애들 엄청 죽어나가네요 ㅋㅋㅋ
대세 세팅을 죽이는 이런 패치방식은 좋아하지 않는데 다른무기들을 고루 만져주는 패치 방식을 바랬건만....한번 지켜보죠
5. 점프팩 모션이 바뀌었어요 무릎을 굽히면서 나 진짜 점프할끄얏 ! 같은 체감으로 뛰어올라요 조금 더 뛰는 느낌이랄까 ㅋㅋㅋ 재밌어 졌네요
6. 대물소총 파워가 살짝 올라간것 같긴해요 느낌이긴한데
200시간 대물소총과 부대껴서 확실히 느낌은 오네요
브루드커맨더 그 대가리 큰녀석 .. 이놈이 옆구리나 헤드가 두방 터질때가 많네요 원래 얘는 헤드도 4방이거든요
헌터도 옆구리나 다리 맞으면 원래 원킬 안나는데 원킬 나는 빈도가 늘었습니다
브루드커맨더 하고 헌터에서 체감이 느껴져요
데미지가 한 10~20 % 정도 올라간것 같긴합니다 체감상요
확실히 두방컷이 잘되네요 느낌은 그러한데 패치 노트에 없으니 이거는 체감만 !
고난이도 기준 셋팅 잘못하면 끔살납니다
원래 한번도 안죽는데 너프셋팅 하고 가면 끔살이 되게 자주 뜨네요
스토커나 헌터 진짜 다구리 당하면 답 없어집니다
눈 크고 뜨고 사주경계 확실히 하세요 ㅋㅋㅋ
무기를 다양하게 써야된다고 생각하는데 다른무기를 패치할줄 알았더니 1티어를 너프를 해버리는 패치를 했네요
뭐 결과적으로는 다양해지긴 했지만 .... 너프하는 방식으로의 난이도 조절은 게임이 롱런은 못하는걸 많이 봐서 아쉽긴하네요
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애로우해드는 수준 높은 전략적 게임을 만들고 싶어 보이는데, 퀵매치는 현재 장갑병들 상대로 그런 수준 높은 공략을 몇번하면 피로도가 정말 많이 쌓이지 않을까 싶은데 감안했으면 좋겠네요. 은엄폐는 둘째치고 패트롤이 계속 유저쪽으로 오면 쉽지 않다고......
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당연히 추가될겁니다 아직 안나온게 많을끄얏 | 24.03.07 04:07 | |
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David Beckham
애로우해드는 수준 높은 전략적 게임을 만들고 싶어 보이는데, 퀵매치는 현재 장갑병들 상대로 그런 수준 높은 공략을 몇번하면 피로도가 정말 많이 쌓이지 않을까 싶은데 감안했으면 좋겠네요. 은엄폐는 둘째치고 패트롤이 계속 유저쪽으로 오면 쉽지 않다고...... | 24.03.07 04:24 | |