![img/24/02/25/18ddfab88795107e7.webp](https://i2.ruliweb.com/img/24/02/25/18ddfab88795107e7.webp)
헬 다이버즈2
한줄평부터 때린다면
재미 원툴 4인 코옵겜에다 매력적인 설정까지 넣은 게임
라고는 써놨지만 4인 코옵겜으로 비교했을때 헬 다이버즈2 보다 재미있게 느낀 게임은 많습니다
제가 해본 많은 4인 코옵게임 중 최고라고 치는건 GTFO이지만
GTFO은 헬 다이버즈 만큼 흥하지 못했습니다
그렇다면 헬 다이버즈2는 왜 이렇게 흥하고 있는지 생각해보면
모든 4인 코옵겜이 해결하지 못한 문제를 해결 했다는 점입니다
대부분 4인 코옵겜에 문제점은 레이드 다르게 말하면 4명이서 통나무 들기와 같아서
누구 하나 실수하다 죽으면 어디가 꼬이고 꼬이기 시작하면
게임은 폭발하고 이제 실수한 한 명과 개빡친 세 명이 존재하게 됩니다
그런 분위기는 초보자는 유입되기 힘들고 고인물들은 결국 말라 죽게 되면서
4인 코옵 게임이 흥하는건 쉽지 않을텐데
헬 다이버즈는 그런 실수가 용납되는 시스템과 그걸 뒷 받침해주는 설정을 통해
4인 코옵 게임임에도 불구하고 큰 성공을 하지 않았나란 생각을 합니다
먼저 게임상에서 유저가 사망하게 되면 헬 포트를 통해 다시 전장으로 투입되는데
헬 포트는 우주에서 포탄 처럼 지상으로 낙하하고
어느정도 유저가 탄착 지점을 조절할 수 있는데
중략 X 속도 = 충격량 이란 공식이 있듯이
헬 포트를 낙하하면서 게임 내 가장 강력한 적 위로 떨어져서 해당 적에게 강력한 대미지를 주거나
파괴해야하는 임무 목표에 정확하게 떨어져서 임무 목표를 파괴하는 인간 탄환이 될 수 있고
새로 증원되기 때문에 탄약과 치료제를 보급받아서 만약 보급이 부족한 상황에서
죽어서 다시 증원으로 살아나는게 있다는 점은
실수로 죽어도 문제가 아니라 새로운 문제 해결 방안이 될 수 있다는 점입니다
두번째는 게임내 설정입니다
1편을 하지 않아도 훈련소에 들어가 아주 짧은 튜토리얼만으로
이 게임이 어떤 설정인지 아주 잘 녹아들게 만들었고
작전중 소소하게 벌어지는 아군 오폭, 팀킬 한두번 정도는 누구나 웃으면서 넘길 수 있도록 했고
전우애를 불러일으키는 다양한 상호작용은 자잘한 실수도
허허 그럴 수 있지 하고 넘길 수 있는 요소로써 잘 작용하고 있습니다
거기다 게임이 상당히 짜임새 있고 볼거리를 풍족하게 만들었기 때문에
핵 미사일을 쏘면 핵이 떨어진 곳에서 엄청난 핵 폭발과 후폭풍이 밀려오는 볼거리부터 시작해서
내가 던진 스트라타젬이 보여주는 압도적인 폭발력과 적이 찢어지는 통쾌함과
내 손에 있는 무기로 적을 부셔버리는 찰진 손맛 까지
흔히 말하는 재미 원툴
즉 게임이 줄 수 있는 그 재미 자체도 큰 편입니다
그 뿐만 아니라 게임적 시스템도 상당히 세세한 편인데
전술 재장전(약실에 탄을 남기고 장전하면 탄 +1 빠른 장전)시스템
다양한 지형에서 행하는 모션과 1인칭 게임이라고 해도 믿을 정도에 멋있는 장전 모션
4인 코옵게임 답게 둘이서 하나가 되어 한명은 사수, 한명은 장전수가 되는 시스템
적과 거리에 따라 달라지는 대미지
총 대미지에 따라 적을 관통하고
적 장갑과 총기 대미지에 따라 관통, 비관통, 도탄
속성에 따라 경직을 주기도 하며
총기에 따라 영점 조절, 발사 속도, 발사 모드를 전환 할 수 있으며
언제나 화끈한 총격전이 아닌 날씨와 밤낮, 행성 지형과 지형물에 따라 달리지는 적 인식 범위와
추적 인공지능을 통해 만들어지는 숨 막히는 스텔스 플레이
위에 업근한 시스템 덕분에 내 무장과 팀원에 무장에 따라 같은 적을 상대할때도 방식이 달라지고
달라진 방식은 새로운 게임 플레이를 선사한다는 점 입니다
4인 코옵 게임에 또다른 문제점인 가격
![img/24/02/25/18ddfc827fa5107e7.jpg](https://i1.ruliweb.com/img/24/02/25/18ddfc827fa5107e7.jpg)
마작을 포함해 사람 모아서 해야하는 모든 게임이 가진 문제점을 관통하는 발언입니다
일단 내가 이 게임을 즐겨도 내 친구도 이 게임을 좋아해야하는데
사람이 다 취향이 다르기 때문에 여러 벽이 있는데
그 벽 중 큰 걸 하나 뽑자면 역시 가격일 겁니다
헬 다이버즈는 ₩ 44,800이란 가격으로 비교적 싸게 나왔는데
비슷한 시기에 나온 4인 코옵 게임인 나온 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그가
가격이 ₩ 89,800인걸 생각하면 이 게임이 가격적인 면에서 얼마나 벽이 낮은지 알 수 있을 겁니다
재미 원툴에 팀이 죽어도 문제없고 가격도 비교적 저렴한 4인 게임이라면
어지간한 단점은 다 눈 감아줄 수 있을것 같긴해도 단점이 없는건 아니였습니다
망가진 무기 밸런스
주무기, 스트라타젬 무기들 대부분 성능에 심각한 하자가 있다는 점과
브레이커, 레일건 때문에 위에서 이야기한 무기 요소, 장갑 시스템, 사수 장전수 시스템이
의미가 없게 되어버린거나 마찬가지 입니다
주무기 중 하나인 브레이커는 산탄총이나 뛰어난 대미지, 집탄률 덕분에 장갑 관통에 대한 의미를 많이 퇴색 시켰습니다
일단 산탄총이기 때문에 장갑이 얇은 적들도 잘 잡고
장갑이 있는 정예몹이더라도 산탄 특성상 산탄 총알 몇개는 막더라도
다른 산탄이 약점을 건들면서 장갑을 가진 적은 저 브레이커 앞에서는 의미 없는 데다가
산탄총 약점 중 하나인 원거리 적에게는 산탄이 퍼진다는 문제점도
브레이커에 높은 집탄율이 커버하기 때문에
말 그대로 어떤 적이든 브레이커만 들면 어느정도 상대가 가능하기 때문에
일부 무기는 브레이커보다 특정 상황에서 좋기는 해도
브레이커가 가진 범용성을 따라가진 못합니다
레일건은 더 심한 편입니다
다른 대전차 무기를 사용하는게 의미가 없는 성능을 가졌는데
레일건을 제외한 다른 대전차 무기는 각각 단점이 있습니다
한번 쏘면 재정전 없이 버려야하는 1회용 대전차
장전수 없이 장전할 경우 매우 느린 장전 속도에 움직이도 못하는 무반동 소총
장전수 없이 장전할 경우 매우 느린대다가 보급팩 한번 사용시 한발 밖에 보급 받지 못하는 스피어
거기다 무반동 소총, 스피어는 탄약 가방까지 매야 재장전이 가능하기 때문에 유틸성까지 줄어드는
페널티까지 있는데
레일건은 3번무기 슬롯만 차지하고 단발이긴 하나 20발이라는 탄창 용량
모든 적 관통을 하는데다가 탄약 사용 비율 당 화력을 계산하면 위에 언급한 모든 대전차 무기보다
훨씬 더 강한 화력 효율을 가진 무기라
헬 다이버즈 최고 난이도인 헬 다이브에서는 브레이커+레일건+쉴드를 교복처럼 매고 있습니다
![img/24/02/25/18ddfdc88aa5107e7.webp](https://i3.ruliweb.com/img/24/02/25/18ddfdc88aa5107e7.webp)
코옵 게임인데 코옵을 안해야 더 효율적임
게임 시스템상 증원이라고 해서 적에게 탐지당할 경우
탐지한 적이 더 많은 아군을 불러오는 기능인데
적을 불러오는 증원은 한 지역에서 이루어지기 때문에
아군이 적에게 탐지되어 적들이 증원을 부르게 되면
다른 지역에 있는 적들은 증원을 부르지 않기 때문에
그렇기 때문에 한명 자발적이든, 비자발적이든 누군가 적에게 물려서 쫒긴다면 나머지는 편안하게
임무를 수행할 수 있습니다
반대로 팀원 전부가 몰려다니다가 적에게 들켜서 증원이 오고 쫒겨다니면서 임무를 수행하다보면
수많은 적과 정면으로 방어전을 해야하고 그렇게 되면 탄약은 고갈되고 팀원은 사망해서 증원 횟수는 줄어들면서
게임은 점차 어려워 질 겁니다
반대로 둘둘씩 찢어지거나 아얘 한명씩 따로따로 움직이다 적에게 물린 사람은 도망만 다니고
나머지는 임무 목표만 수행하는게 가장 효율적인 플레이 방식이 되어가고 있고
거기다 게임내에서 꼭 2명 이상 있어야 해결할 수 있는 목표는
게임 내 재화 아이템을 먹을 수 있는 문 뿐이라
코옵 게임에서 솔로 플레이에 대한 제약은 거의 없는 샘이나 마찬가지입니다
사람에 따라 이게 장점이 될 수도 있다고 해도
코옵 게임으로는 단점이라고 생각합니다
![img/24/02/25/18ddfe42a025107e7.png](https://i3.ruliweb.com/img/24/02/25/18ddfe42a025107e7.png)
게임 완성도
서버 문제야 어쩔 수 없고
한글화 부분도 빨리 고치고 있으니 넘어간다고 하더라도
게임내에서는 허술한 부분이 생각보다 많다는 점입니다
핑으로 인해 안 죽어도 되는 상황에서 즉사한다거나(오토마톤 공장에 헬 포트를 때려 박을 경우 핑이 안 좋을시 즉사)
적들이 이상한 곳에서 갑자기 스폰되거나, 사라지거나
플레이어가 폭발로 말도 안되는 범위로 날아가서 사망한다거나
적이 이상한 곳에 끼인다거나
그래픽이 깨진다거나, 적들이 모션이 이상하게 보이거나
구출하는 시민 AI가 꼬여서 탈출 지점이 아니라 이상한 곳으로 간다던지
갑자기 무기를 사용하지 못한다던지
수송선 버그로 탈출 하지 못해서 30~40분 동안 모아온 것들이 전부 날아간다던지
거의 매판에 한번 이상은 볼꺼라고 생각합니다
단점은 있긴해도
이 단점이 장점을 전부 가릴 만큼 치명적이진 않으면서
장점은 이 단점을 눌러버리고 남을 만큼 재미있다는 점입니다
이 글을 보고 헬 다이버즈를 플레이 함으로
통제 민주주의를 지켜보는게 어떨까요?
(IP보기클릭)58.228.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
나직 탈것이나 바리게이트 세트가 안나온거보면 머하겠죠 | 24.02.26 17:03 | |
(IP보기클릭)1.177.***.***
(IP보기클릭)119.71.***.***
(IP보기클릭)116.125.***.***
(IP보기클릭)221.144.***.***
(IP보기클릭)125.129.***.***
콘설명령어 직접쳐애하는게 제일짜증나는게임 | 24.02.26 00:34 | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)121.140.***.***
(IP보기클릭)104.28.***.***
(IP보기클릭)220.72.***.***