뭐 하루에 한번씩 패치가 있습니다. ㅎㅎ
PC판 기준 v1.1.203 이며 구글 번역기 입니다.
조만간 최적화 패치 나올 듯 싶군요 음....
---------------------------------------
램프 운반자 여러분, 안녕하세요.
오늘은 좋은 하루였습니다. Sentry를 통한 여러분의 지원 덕분에 버그 제거 횟수가 현재까지 최고 수준에 도달했습니다.
또한, 우리는 보다 실질적인 성능 개선을 구현하기 시작했습니다. 이는 VRAM을 확보하여 성능 한계에서 작동하는 GPU에 추가 헤드룸을 제공하는 것을 목표로 합니다. 품질이 저하되지 않도록 최선을 다하고 있기 때문에 이 과정에는 다소 시간이 걸립니다.
너희들은 Mournstead를 계속 탐험하고 있어. 우리는 계속해서 대규모 업데이트를 추진하고 있습니다.
안정
매우 특정한 조건에서 NPC가 말할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
적들이 일부 능력을 사용할 때 플레이어를 목표로 삼을 때 드물게 충돌이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
특정 게임 내 요소와 상호 작용할 때 발생할 수 있는 드문 충돌을 수정했습니다.
뒤에 흔적을 남기는 일부 나이아가라 입자로 인해 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
탄약이 부족하고 탄약을 소모하는 작업을 수행하려고 할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
클라이언트가 아직 완전히 준비되지 않았을 때 호스트에 의해 멀티플레이어에서 플레이어가 생성되는 것과 관련된 드문 충돌을 수정했습니다.
앵커에서 부활할 때 발생할 수 있는 드문 충돌을 수정했습니다.
올바른 프레임에서 연결이 끊어진 플레이어에 의해 침입당할 때 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
GeForce Experience에 더 많은 구성 가능한 옵션을 제공하기 위해 2개의 매개변수를 로컬 저장에서 설정 저장으로 이동했습니다.
성능
GPU가 VRM 방식으로 더 쉽게 처리할 수 있도록 Soulflay 텍스처 크기와 재질을 조정했습니다.
메모리 확보를 위해 일부 UI 요소를 재작업했습니다.
환경 상호 작용을 위한 메모리 할당을 줄여 약 16MB의 메모리를 확보합니다.
이제 앵커 이미지는 흔적과 상호작용할 때만 로드됩니다.
VRAM 소비를 약 10MB만큼 줄이기 위해 게임 전반에 걸쳐 사용되는 여러 텍스처를 수정했습니다.
보스
크림슨 렉터의 기생충은 더 이상 플레이어에게 심한 반응을 일으키지 않습니다.
NPC
Sparky는 몇 가지 추가 대사를 받았습니다.
밸런싱
특히 NG+의 거의 최종 게임 단계에서 NG+ 보스와 지역에 대한 균형 조정이 이루어졌습니다. 우리는 우리가 너무 열정적이며 이전 곡선이 너무 가파르다고 느꼈습니다.
Molhu는 상점의 씨앗 가격을 2,500 활력에서 1,200 활력으로 낮추기로 결정했습니다.
게임플레이
NPC 및 공급업체 화면과 상호 작용하는 동안 이상한 방향으로 이어질 수 있는 플레이어 동작을 수정했습니다.
흔적과 상호작용하는 동안 카메라가 움직일 수 있도록 흔적 상호작용을 수정했습니다.
충돌
Agatha의 흔적 근처에 AI가 끼일 수 있는 작은 충돌 충돌을 수정했습니다.
Pilgrim's Perch East 섹션에서 Umbral navmesh가 누락되어 umbral 주민이 플레이어 추격을 중단하게 만드는 문제를 수정했습니다.
Skyrest 다리의 작은 지상 문제를 수정했습니다.
VFX
비밀 보스의 그림자 못 공격이 AMD 카드에 최적화되었습니다.
때때로 너무 많이 회전할 수 있는 배너 FX 각도를 조정했습니다.
일부 스트림에서 관찰되는 픽셀화 문제를 해결하여 독과 그림자 안개를 더 보기 좋게 재작업했습니다.
메아리의 사격 주문이 최적화되었습니다.
단계 VFX는 이제 화면 밖에서 정지되는 대신 사라지지만 여전히 계산됩니다.
Lightreaper 점프 공격 입자를 개선하여 더욱 화려하게 만들었습니다.
매우 중요한 사람의 검에 대한 스킨 문제를 수정했습니다.
이제 석궁병의 가시성과 방향성이 향상되어 더 눈에 띄고 지속적인 화살 흔적이 생겼습니다.
UI
플레이어가 일반적으로 4~6자 단어를 사용하므로 온라인 세션 비밀번호의 최대 길이를 8자로 수정했습니다.
스플래시 화면에 추가 사운드를 추가했습니다.
이제 탄약이나 사용할 수 없는 주문을 장착하면 위젯에 (X) 버튼도 표시됩니다.
캐릭터명 팝업 오픈 중 (A), (B) 스패밍 시 게임패드로 닫을 수 없는 현상을 수정하였습니다.
일부 장치에서 제대로 작동하지 않았기 때문에 시네마틱에서 "건너뛸 버튼 표시(A)"를 되돌렸습니다.
3D 사진 모드
3D 사진 모드에서 저장된 3D 장면의 카메라가 잘못된 위치에 있을 수 있는 문제를 수정했으며, 이러한 일이 발생하지 않도록 안전 장치를 추가했습니다.
문 상태(열림/닫힘) 및 기타 상호 작용 가능 항목이 3D 사진에 저장되지 않는 버그를 수정했습니다.
(IP보기클릭)112.162.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)61.77.***.***
(IP보기클릭)112.162.***.***
(IP보기클릭)118.35.***.***