한참전 드래곤즈도그마 1을 처음 했을때는 콘솔게임 입문 초창기때라 오픈월드 rpg류를 처음 접해봤어서 모든게 새롭고 재밌고 신선했었는데, 2024년 드래곤즈도그마2를 해보니 많은게 다르게 느껴지네요 ㅜㅜ.
장점
드래곤즈도그마 특유의 전투 손맛(폰과4인파티를 꾸려 전투를 헤처나가는 재미)
다양한 직업별 다른 느낌의 전투 손맛
요즘 게임들과 다른 나름 생각하고 해결해나가는 재미가있는 퀘스트 진행
단점
매우 불편한 이동시스템(좀만뛰면 숨차는 스테미너, 턱없이 부족한 인벤토리 무게, 빠른 마을 귀환이 어려워 늘어지는 동선과 플레이타임 등등..,)
맵은 구석구석 숨겨놓은걸 많이 만들었으나 실질적 보상들은 처참해서 탐험의 보상이 매우 부실
매우 잦은 전투(잡몹전)로 인한 피곤함과, 캐릭 렙업이 너무 빨리되서 직업 마스터 이후엔 플레이가 지루해짐, 직업 변경해도 금방 만렙찍음...
폰은 직업이 제한되어있어 4인파티를 어떻게 구성해도 거기서 거기인 느낌. 파티에서 본캐 지분이 거의80이라 사실 3명 아무거나 해도 의미없음. 오히려 힐러 두명데리고 나혼자 무쌍찍는게 제일 편합니다.
폰 ai가 매우 처참해서 낭떠러지 같은데선 심심하면 낙사하고(죽으면 살리러 가는것도 피곤), 전투시에도 뭔가 시끄럽기만 하고 실질적 딜은 내가 80프로는 넣는구조임
적 몹수가 매우 적고 전투의 70프로가 고블린, 리자드맨, 늑대입니다. 개인적으로 몹이 적다고 느꼈던 갓오브워4 보다 훨씬 적음
장비나 캐릭 세팅의 자유도가 생각보다 적음. 장비는 다양한 옵션이 있다기 보단 결국 깡스펙 차이가 대부분이고, 방어구도 마찬가지. 스킬도 4개밖에 못끼고, 밸런스도 별로라 결국 성능위주 스킬을 쓰게됨.
스토리 후반부 날림. 이건 스포라 말은 안하겠지만, 초반엔 나름 퀘스트도 많이주고 흥미롭게 끌어가다 다음 지역 넘어가고 급전개, 날림전개 심했습니다. 근데 1도 스토리는 별로였음...
쓰다보니 단점만 썻네요. 솔직히 메타점수 80중후반에 몇년만의 후속작이라 기대 많이 했었는데 좀 실망했습니다. 추후 패치나 확장판 나오면 개선되길 기대합니다!
장점
드래곤즈도그마 특유의 전투 손맛(폰과4인파티를 꾸려 전투를 헤처나가는 재미)
다양한 직업별 다른 느낌의 전투 손맛
요즘 게임들과 다른 나름 생각하고 해결해나가는 재미가있는 퀘스트 진행
단점
매우 불편한 이동시스템(좀만뛰면 숨차는 스테미너, 턱없이 부족한 인벤토리 무게, 빠른 마을 귀환이 어려워 늘어지는 동선과 플레이타임 등등..,)
맵은 구석구석 숨겨놓은걸 많이 만들었으나 실질적 보상들은 처참해서 탐험의 보상이 매우 부실
매우 잦은 전투(잡몹전)로 인한 피곤함과, 캐릭 렙업이 너무 빨리되서 직업 마스터 이후엔 플레이가 지루해짐, 직업 변경해도 금방 만렙찍음...
폰은 직업이 제한되어있어 4인파티를 어떻게 구성해도 거기서 거기인 느낌. 파티에서 본캐 지분이 거의80이라 사실 3명 아무거나 해도 의미없음. 오히려 힐러 두명데리고 나혼자 무쌍찍는게 제일 편합니다.
폰 ai가 매우 처참해서 낭떠러지 같은데선 심심하면 낙사하고(죽으면 살리러 가는것도 피곤), 전투시에도 뭔가 시끄럽기만 하고 실질적 딜은 내가 80프로는 넣는구조임
적 몹수가 매우 적고 전투의 70프로가 고블린, 리자드맨, 늑대입니다. 개인적으로 몹이 적다고 느꼈던 갓오브워4 보다 훨씬 적음
장비나 캐릭 세팅의 자유도가 생각보다 적음. 장비는 다양한 옵션이 있다기 보단 결국 깡스펙 차이가 대부분이고, 방어구도 마찬가지. 스킬도 4개밖에 못끼고, 밸런스도 별로라 결국 성능위주 스킬을 쓰게됨.
스토리 후반부 날림. 이건 스포라 말은 안하겠지만, 초반엔 나름 퀘스트도 많이주고 흥미롭게 끌어가다 다음 지역 넘어가고 급전개, 날림전개 심했습니다. 근데 1도 스토리는 별로였음...
쓰다보니 단점만 썻네요. 솔직히 메타점수 80중후반에 몇년만의 후속작이라 기대 많이 했었는데 좀 실망했습니다. 추후 패치나 확장판 나오면 개선되길 기대합니다!