초회차에 무조건 최고 난이도로 하는 습관도
거기에 왔던 길 왔다 갔다 하며 삽질 하는 습관도
보스전은 어거지로 깨면서 넘어 갈 수 있는데 그냥 내가 만족 못해서 최대한 치료제 안 쓰고 잡는 방향으로 연습 하겠다고
별 이유 없이 리트하기
그러다 보니 플탐이 19시간을 찍었는데 아직 엔딩을 못 봤습니다
원래 제가 마음에 드는 게임들은 초회차에 굉장히 많은 시간을 할애해서 하거든요
근데 현재 거의 막바지 진행중이긴 한데..
재미난 보스전과 의외로 정말 타이트한 사수하기 미션들
기본적으로 1탄의 플레이 스타일을 계승해서 진화시는 방향으로 게임이 만들어 진건데 이거는 많이 틀리네요
사수하기 미션은 미션 시작전에 탄약 무기 수류탄 위치등을 꼼꼼히 체크한 뒤 동선까지 짜서 해야 할 정도로 빡빡하네요
사수하기 미션은 여러번 리트 했습니다
근데 이게 또 최고난이도의 묘미라 절대 저는 이 맛을 포기 하지 않습니다
참고로 스트리머들 영상 몇개 찾아보니 대부분 다 노멀난이도로 일자로 쭉쭉 밀어 버리던데 원래 스트리머들은 특성상 그냥 그런가 보구나
하네요 ㅎㅎ
아 그리고 패링과 저스트 회피를 어렵게 하게 만들기 위해 가장 안 좋은 방법인
공격전 자세만 잡고 있는 경직은 더럽게 길고 공격이 시작될때는 더럽게 빨리 나가는 여기에+@로 엇박자 섞어주면
원래 공격판정에 맞춰 패링하는 정타이밍의 패링 게임이나
공격시작 모션 보고 패링하는 스페이스 마린2나 둘다 이 방식이 가장 더럽습니다
거기에 정박자 패링 게임중 이 방식으로 노골적으로 패링하기 더럽게 만들고 패링 타이밍이 g랄 맞을 정도로
더럽게 빡빡하게 만들어 놓은 게임이 하나 기억나는데요
아기자기한 이미지의 게임
딱히 패링을 안 해도 게임 특성상 여러가지 활용하거나 게임 개발시점 부터 미스난 전투 메커니즘을 역으로 이용해
짤짤이로 날먹가능 하지만 진짜 내 살다 살다 패링 이따위로 하기 어렵게 만들어 놓은 게임이 다 있나 싶었던 게임..
참고로 이번 스페이스 마린2 도 이런 더러운 방식을 이용해 후반부 악마 색휘들 공격 패링하기 어렵게 만들어 놨는데
뭐 그래도 괜찮습니다
적당히 가드&패링 하고 총쏘고 되는대로 열심히 두들겨 패면 뭐 다 잡아지니까요 ㅎㅎ
하긴 뭐 공격 시작되는 모션 보고 대충 가드 누르면 패링 되는 우주해병 특성상 보스 상대로 근접전 영혼의 맞다이가 가능하게
너무 쉽게 만들면 그건 그거대로 에바라서 무난한 것 같습니다
하지만 저는 이 보스전에서 그 방식을 취했습니다
총따윈 집어치우고 체인소드에 모든 걸 걸고 영혼의 맞다이 시전 ㅋㅋㅋ
패링으로 모조리 씹어 먹어 주마
스토리 모드 끝나면 작전 모드를 슬슬 파야겠는데
패드 유저라 다른 키마 유저랑 온라인 매칭 하면 이런 경우 제가 무안하고 미안해 질 것 같은데..
이게 고민이네요
예전에 램넌트 프롬 디 애쉬는 그래서
일부러 키마로 했는데
(애도 3인 코옵 게임입니다 )
잡담 끝~




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원래 제 취향이 이렇습니다 사실 뭐 그렇게 어렵다는 생각은 안 드네요 단지 제가 삽질 하는 걸 무지 좋아해서 ㅎㅎ | 24.10.25 02:06 | |
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제가 이런 부분에서는 약간의 강박증 같은 게 있어서요 ㅋㅋ | 24.10.25 02:08 | |
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사실 게시판 눈팅하다 자주 언급되는 난이도라 눈 여겨 보고 있었습니다 오~치명적 난이도인가? ㅎㅎ | 24.10.25 10:28 | |
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근데 그건 무기 뎀지 차이가 커서 솔플아님 힘들듯 | 24.10.25 18:06 | |