https://community.focus-entmt.com/focus-entertainment/space-marine-2/blogs/103-patch-notes-4-1-and-game-director-commentary
안녕하세요, 스페이스 마린 여러분!
지난 주 말에 논의했듯이, 저희는 지난 목요일 패치 4.0 이후로 여러분의 피드백을 모니터링해 왔고, 이번 목요일에 출시되는 새로운 밸런싱 업데이트로 여러분의 가장 시급한 우려 사항을 해결하기로 결정했습니다.
새로운 패치의 세부 사항을 살펴보기 전에, 게임에 참여하고 의견을 들려주신 여러분께 감사드립니다. 난이도 조정과 관련하여 비판을 받았고, 당연히 그럴 것입니다. 또한 새로운 "터미네이션" 맵에 대한 매우 긍정적인 피드백에 감사드립니다. 피드백이 무엇이든, 여러분이 Warhammer 40,000: Space Marine 2에 대한 열정을 느낀다는 사실에 감사드립니다.
개인적으로 제게 가장 중요한 요점은 게임이 출시되면 더 이상 개발자의 게임이 아니라는 것을 잊었다는 것입니다. 무엇보다도 여러분의 게임입니다.
이것이 앞으로 Public Test Server를 설립하여 이 에너지를 활용하고자 하는 이유입니다. 이를 통해 주요 밸런싱 업데이트를 시도하고 공개 브랜치에 푸시되기 전에 여러분의 의견을 들을 수 있습니다. 우리는 2025년 초에 이것을 출시할 예정이므로 자세한 내용은 채널을 주시해 주시기 바랍니다
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게임 플레이 및 밸런싱 조정 - 운영 모드
AI 디렉터와 적 생성
DG : 패치 4.0 이전의 우리의 추론은 다음과 같습니다. 게임이 9월에 출시되었을 때, Ruthless 난이도의 승률은 60%에 머물렀습니다. 몇 주 후, 패치 3.0에서 도입된 변경 사항으로 동일한 승률이 80% 이상으로 뛰어올랐고, 게임이 너무 쉬워졌다는 피드백을 많이 받았습니다. (당시) 최대 난이도에서도 말입니다.
패치 4.0에서 우리의 목표는 적의 체력을 강화하는 것으로 돌아가기보다는 적의 스폰을 조정하여 적의 전반적인 수를 늘리는 것이었습니다. 안타깝게도 이는 쉬운 난이도에도 영향을 미쳤습니다.
예를 들어, 가장 쉬운 난이도의 승률은 패치 4.0 이후 95%에서 93%로 약간 떨어졌습니다. 이는 크게 보이지 않을 수 있지만 숫자가 전부는 아닙니다. 여러분의 피드백을 통해 게임이 낮은 난이도에서 더 강렬하고 스트레스가 많아졌다는 것이 분명해졌고, 이는 결코 우리의 의도가 아니었습니다. 제가 인터뷰에서 개인적으로 강조했듯이, Space Marine 2는 파워 판타지에 관한 것이고, 패치 4.0은 여러분 중 많은 사람에게 부정적인 영향을 미쳤습니다.
이것이 우리가 이러한 변경 사항을 롤백하는 이유입니다. 최소, 평균, 상당한 난이도에서 극한의 적 생성률은 패치 4.0 이전 수준으로 돌아가고 무자비한 난이도에서는 상당히 줄어들어 게임이 출시 당시 어려웠던 것과 패치 3.0에서 "쉬워진" 것 사이의 균형을 맞추기를 바랍니다.
최소, 평균, 상당한 난이도 :
- 패치 4.0 이전 레벨과 일치하도록 Extremis 적의 생성 속도가 감소했습니다.
무자비한 난이도 :
- Extremis 적의 스폰율이 크게 감소했습니다.

무기(작전 모드에서만)
DG : 볼터 패밀리에 대해 잠시 언급하고 싶었는데, 모든 난이도에서 성과가 저조했기 때문입니다. 많은 분들이 자주 피드백을 주셨고, 데이터를 통해 전반적으로 개선이 필요하다는 것이 확인되었습니다. 데미지 증가율은 클래스별로 어떤 종류의 무기를 사용할 수 있는지, 볼터가 다른 옵션과 어떻게 경쟁하는지에 따라 달라집니다 .
- 자동 볼트 소총 -> 데미지 20% 증가
- 볼트 라이플 -> 데미지 10% 증가
- 헤비볼트 라이플 -> 데미지 15% 증가
- 스토커 볼트 라이플 -> 데미지 10% 증가
- 저격수 볼트 카빈 -> 데미지 10% 증가
- 인스티게이터 볼트 카빈 -> 데미지 10% 증가
- 볼트 저격총 -> 데미지 12.5% 증가
- 볼트 카빈 -> 데미지 15% 증가
- 오큘러스 볼트 카빈 -> 데미지 15% 증가
- 헤비 볼터 -> 데미지 5% 증가

어려움
⚙️ 무자비함: 플레이어의 방어력이 10% 증가합니다.
DG : 여러분의 피드백에 따라 Ruthless 난이도에 대한 이전 패치의 변경 사항을 부분적으로 롤백합니다. 패치 4.1에서는 패치 3.0 이후 Ruthless 난이도가 얼마나 쉬운지와 지난주 패치 4.0 이후의 느낌 사이에서 적절한 타협점을 찾고자 합니다. 지난주에
감소한 이유는 패치 3.0 이후 Ruthless의 승률이 매우 크게 상승했기 때문입니다. Minoris의 적들이 더 이상 공격으로 방어구 막대 전체를 제거하지 않고, 원거리 AI 피해가 전반적으로 약화되었으며, 일반 Minoris의 공격을 막아서 방어구를 재생성하는 기능이 추가되었습니다.
추가 참고 사항: 마지막 패치 노트에는 Substantial 난이도의 방어구가 감소했다고 나와 있었지만, 이 변경 사항은 실수로 마지막 업데이트에서 제외되었기 때문에 이번 주 패치에서 되돌릴 수 없습니다.
⚙️ 리썰: '타이트 포메이션' 시스템 삭제
DG : 무엇보다도 이 메커니즘을 도입한 이유를 명확히 하겠습니다. 새로운 난이도 단계를 추가하는 작업을 하면서, 이 새로운 도전이 의미 있고 흥미로운지 확인해야 했습니다. "Tight Formation"의 목표는 수직적 진행(즉, 더 강한 적에게 더 많은 피해를 입히는 것)이 아닌 수평적 진행을 추가하여 가장 숙련된 플레이어에게 새로운 도전 계층을 추가하는 것이었습니다. 이 게임은 파워 판타지에 관한 것이고, 근접 공격을 수십 번 받는 적은 그것을 깨뜨립니다. 따라서 도전은 다른 출처에서 나와야 했습니다.
이 시스템은 또한 부정적이든 긍정적이든 게임플레이 수정자를 도입하기 위한 첫 단계로 설계되었습니다. World War Z 플레이어라면 익숙할 것입니다. 하지만 여러분의 피드백에 따르면 근접 요구 사항이 너무 제한적이었습니다. Assault와 Vanguard와 같은 클래스는 효과적으로 플레이하는 데 일정한 이동의 자유가 필요하기 때문에 특히 처벌을 받았습니다.
결과적으로 시스템을 완전히 제거하고 수정자가 준비될 때까지 계속 작업할 것입니다. 패치 4.1 배포 후에도 여러분의 피드백을 계속 모니터링하여 치명적인 난이도가 예상대로 도전적이고 보람 있는 느낌을 줄 수 있도록 하겠습니다
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⚙️ 인공지능
DG : 우리가 반복해서 본 피드백은 AI 아군이 때때로 쓸모없다고 느낄 수 있다는 것입니다. 우리는 이미 패치 3.0에서 아군의 행동을 개선했고, 이 추가 버프가 솔로 플레이어가 작전을 완료하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
- 봇은 보스에게 30% 더 많은 피해를 입힙니다.
DG : Zoanthropes와 싸우는 것은 종종 좌절의 원인으로 보고됩니다. AI 디렉터에 대한 변경과 함께, 우리는 그들의 방패 효과 중 일부를 제거하여 그 좌절을 어느 정도 완화하고 있습니다.
- 조안스트로프: 다른 짝을 이룬 조안스트로프와 방패를 교환할 때의 재사용 대기시간이 10% 증가합니다.
일반 수정 및 기술
- 롤 거리가 이전보다 짧아지는 버그를 수정했습니다.
DG : 이것은 아마도 패치 4.0의 가장 충격적이고 성가신 결과였을 것입니다. i-프레임은 동일했지만 거리 차이로 인해 원거리 공격에 비해 훨씬 덜 효과적이었습니다. 이 버그가 수정되면 원거리 적과 보스와의 전투에서 큰 개선을 느낄 수 있을 것입니다.
- 치명적 난이도 보상 데칼 잠금 해제와 관련된 버그가 수정되었습니다.
- 충돌 문제를 해결하고 전반적인 안정성을 개선했습니다.
저희 팀은 게임의 안정성을 개선하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 이 패치도 예외는 아니므로 충돌이 줄어들 것입니다.

패치 4.1은 여기까지입니다! 여러분의 피드백은 저희에게 절대적으로 귀중하며, 이 새로운 업데이트에 대한 여러분의 생각을 듣고 싶습니다.
황제께서 보호하십니다.
- 스페이스 마린 2 팀
오 크롬 번역한것도 복사 붙여넣기가 되네요. 그림까지 ㅎㅎㅎ
자기 전에 홈페이지 들렀다가 이거 봐서 와.. 잠이 확 깼네요. 큰일났네 ㅎㅎ
볼터 데미지 상향
타이트 포메이션 제거
엑스트레미스 리젠 완화
미미함, 평균, 상당함 몹 많이 나오는 부분 이전 패치 정도로 롤백
요정도로 줄일 수 있겠네요.
자야되는데.. 망했네 ㅎㅎㅎ
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제작진들 무자비도 못깬다면서 아직도 승률 타령하는게 눈에 거슬리네요 적어도 무자비는 유물 무기 업글하는데 꼭 거쳐가야하는 만큼 누구나 할 수 있어야 하는거 아닌가..
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그러네요. 생각해보니 ㅎㅎㅎ 타이트 포메이션 제거만 눈에 들어와서 상승폭은 못봤네요. 10% 수준이면.. 좀 많이 낮네요. 한탄창 다쓸거 몇발 남는 정도.. | 24.10.24 02:06 | |
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d_D
아 롤거리가 구르기였구나.. 아까 말씀하신 거로 제가 레딧 엄청 찾아봤는데 다른 말이 없어서 아닌 줄 알았는데.. 와 그걸 느끼신게 대단하시네요. 전 몰랐어요. ㅎㅎ | 24.10.24 02:10 | |
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솔직히 넘 잘 쳐맞음 | 24.10.24 03:03 | |
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d_D
아 그렇군요. 그래도 오늘 언제 할지는 모르지만 고쳐준다고 하니, 테스트 한번 해보시는게 좋을 것 같습니다. 제가 영어가 짧아서 못찾았었나보네요. 아까는 ㅎㅎㅎ 전 hit box, evade, evasion 이렇게만 찾다보니 roll은 생각도 못했네요. ㅎㅎㅎㅎ | 24.10.24 02:23 | |
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아 테스트 서버 얘기도 초반에 있었네요. ㅎㅎㅎ 졸린데 봐서 그런가 ㅎㅎㅎ. 근데 테스트 서버는 어떻게 운영할지 모르겠네요. 파일이 다를텐데 음... 내년 초면 금방 일테니 어떻게 나오나 봐야겠네요. 언급해주셔서 감사합니다. 자고나서 다시 한번 훑어 봐야겠네요. | 24.10.24 02:44 | |
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수치가 좀 낮은 거 같긴한데, 써봐야 아는 거라 빨리 패치 해줬으면 좋겠습니다. ㅎㅎㅎ | 24.10.24 11:43 | |
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것도 그거지만 저거라도 어디냐는. | 24.10.24 11:54 | |
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제작진들 무자비도 못깬다면서 아직도 승률 타령하는게 눈에 거슬리네요 적어도 무자비는 유물 무기 업글하는데 꼭 거쳐가야하는 만큼 누구나 할 수 있어야 하는거 아닌가..
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아 제작진들이 무자비도 못깬대요? ㅎㅎㅎㅎ 자기들이 만들어 놓고 ㅎㅎㅎ | 24.10.24 11:43 | |
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전세계적으로 고인물들이 많나봐요. 제가 보는건 레딧이랑 공식홈페이지가 메인인데 가끔 패치 후 너무 쉽다는 글들이 보였어요. | 24.10.24 11:44 | |
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마지막 부분에 "충돌 문제를 해결하고 전반적인 안정성을 개선했습니다." 이런 말이 있는 걸 봐서는 해결해 주지 않을까 생각 됩니다. | 24.10.24 11:45 | |
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하다 못해 기믹이라도 있었으면 좋겠네요. 몬헌의 섬광탄 같은 것 처럼 ㅎㅎ | 24.10.24 11:46 | |
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우선 패치 되는 대로 해봐야 알 것 같습니다. | 24.10.24 11:47 | |
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워해머는 이번 시리즈가 처음이라 ㅎㅎ. 월드워도 안해봐서;; 근데 어설트, 뱅가드, 불워크로 근접할 때 자꾸 빨개져서 신경 쓰여서 더 많이 맞았는데 다행이라고 생각되네요. | 24.10.24 11:48 | |
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그러니까요 쓸데없는 기싸움도 안한게 다행이죠 저번주에 바로 안좋은 평가 나올때부터 피드백 받는다 공지를 해놓긴 했었죠 저도 월드워는 안해봤지만 저기 공지에 써져 있어서 ㅎㅎ.. 워해머 시리즈중에 다크타이드(닼다)라고 거기도 전우조 시스템이 있는데 강인함(아머역할)영향을 주는게 있어서 말을 했습니다 거기는 죄수들로 이루어진 부대라 이해도 가고 스마보다 하드한데 이 게임은 스마 부대를 그 수준으로 만들어서 짜친다고 말했어요 | 24.10.24 13:09 | |
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(IP보기클릭)183.107.***.***
파워 판타지에 맞지 않는 것 같아요. 많이 몰려 와도 빨리 해치울 수 있는 게 파워 판타지가 아닐까 생각이 되는데.. 다른 방향으로 어렵게 한다...... 제 머리로는 떠오르지가 않네요. ㅎㅎ 게임을 잘 못해서 | 24.10.24 11:50 | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
미미부터 상당까지는 좀 너무 했죠 치명이나 무자비는 그럴수있지만 | 24.10.24 12:37 | |
(IP보기클릭)61.98.***.***
(IP보기클릭)183.107.***.***
조금만 더 기다리시오!! 형제여!! | 24.10.24 11:51 | |
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d_D
예를 들어 적드 많아지는 건 업데이트 할 때 파일로 따로 받는게 아니고 그냥 엄청 긴 로딩 시에 따로 받는 걸로 수치가 정해지는 식이면 가능하겠네요. 그래서 로딩이 긴가... | 24.10.24 12:23 | |
(IP보기클릭)183.107.***.***
d_D
너무하네... ㅎㅎㅎ 잠수패치는 없어져야 되는데요...나중에 또 뒤통수 맞을 수도 있겠네요.. | 24.10.24 12:36 | |
(IP보기클릭)183.106.***.***
(IP보기클릭)183.107.***.***
아 난이도 커스텀 같은거 말씀하시는거죠? 그것도 재미있겠네요. 근데 그렇게 하려면 음... 파티 찾기나 이런 기능들도 있으면 좋겠네요. 친구가 없어서 ㅎㅎㅎㅎ | 24.10.24 12:44 | |
(IP보기클릭)183.106.***.***
미션(매칭) 시작전 유저가 전우조 유무 체크하면 전우조 체크한 유저끼리 매칭되니 그리 어려운 시스템은 아니죠. | 24.10.24 12:48 | |
(IP보기클릭)183.107.***.***
아 그렇겠군요 전 좀 더 나아가서 체력 증가 이런 옵션들까지 생각하다보니 ㅎㅎㅎㅎ | 24.10.24 13:00 | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
디비전까지 안가고 전작월젯에 이미 다 있는 시스템인데 아쉽네요 | 24.10.24 13:15 | |
(IP보기클릭)175.194.***.***
(IP보기클릭)211.186.***.***
(IP보기클릭)183.107.***.***
아마 장탄수가 많아서 그렇게 정했나봅니다. ㅎㅎ | 24.10.24 15:33 | |
(IP보기클릭)14.39.***.***
(IP보기클릭)183.107.***.***
플스의 경우 오늘 5시 정도에 한번 튕겼었네요. 여태까지 튕긴적이 없는데.. 이번 패치로 고쳐졌나 모르겠네요. | 24.10.24 20:01 | |
(IP보기클릭)221.144.***.***
(IP보기클릭)183.107.***.***
우선 뱅가드 3점사 라이플로 무자비 불지옥을 한번 돌아봤는데... 데미지가 올랐다는 느낌은 없었네요. 더 해봐야지만 알 수도 있겠지만 | 24.10.24 20:15 | |
(IP보기클릭)221.144.***.***
제가 볼땐 볼터류 데미지 30%에 헤드샷 추뎀 50% 더 올려주고 근접 클래스들은 공속 2 ~ 3정도는 패시브로 달고 와야 할꺼라고 봤는데 이러면 너무 쉬워지는거 아닌가한 감을 주기는 개뿔이고 쉽던 어렵던 어느정도 뚜까 패는 맛이 있어야지 패링만 주구장창 하는 재미는 뭔 재민지 참.... 피드백이 저정도 밖에 안들어온것도 뭔가 이상하네요 | 24.10.24 20:27 | |
(IP보기클릭)183.107.***.***
지금 레딧을 다시 보니 볼터 약하다고 말이 많네요. ㅎㅎㅎ 두배는 상향해야 한다느니 이런 ㅎㅎ 적 리젠도 안줄고 말이 많네요. 아.. 뭔가 또 버그가 있나봐요. | 24.10.24 21:10 | |