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워해머 40,000: 스페이스 마린 2 |
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|---|---|---|
평점장르TPS한글 지원한국어지원(자막) |
플랫폼PC, PS5, XSX가격정책패키지구매개발사세이버 인터랙티브 |
유통사포커스 엔터테인먼트일정[출시] 2024.09.09 (PC)[출시] 2024.09.09 (PS5) [출시] 2024.09.09 (XSX) |
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(IP보기클릭)119.197.***.***
솔직히 이번패치는 너무 슈퍼민주주의같았어요
(IP보기클릭)106.101.***.***
5단계 난이도 문제점은 빌드의 고착화로 인한 특정클래스 강제 및 배제부분이 가장 크고 그건 전우조가 큰 역활을 했음. 전우조 시스템은 신선하고 좋지만 특정 클래스의 본연의 특징을 죽여버리는 결과로 나타나 수정이 필요 하고 볼터 무기들이 현재 치명적 난이도를 못 따라가는 저질 성능을 보여주고 있어서 상향이 필요해요. 그건 단순히 데미지, 개체수를 늘리고 내리고의 방식이 아닌 다른 방향으로의 상향과 추가요소가 있어야 되고 그건 개발자들의 역량.
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솔직히 이번패치는 너무 슈퍼민주주의같았어요
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5단계 난이도 문제점은 빌드의 고착화로 인한 특정클래스 강제 및 배제부분이 가장 크고 그건 전우조가 큰 역활을 했음. 전우조 시스템은 신선하고 좋지만 특정 클래스의 본연의 특징을 죽여버리는 결과로 나타나 수정이 필요 하고 볼터 무기들이 현재 치명적 난이도를 못 따라가는 저질 성능을 보여주고 있어서 상향이 필요해요. 그건 단순히 데미지, 개체수를 늘리고 내리고의 방식이 아닌 다른 방향으로의 상향과 추가요소가 있어야 되고 그건 개발자들의 역량.
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클래스 특성은 물론 일부 미션들은 잠깐이라도 산개하는게 좋은 경우가 있는데 그런 요소들을 아예 배제하고 셋이 붙어단니렴이러니까 너무 짜증나네요 | 24.10.20 02:32 | |
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