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자유도와 가벼움을 중심으로 재편, ‘던전앤파이터 모바일’ 2.0

조회수 8136 | 루리웹 | 입력 2026.07.12 (00:00:00)
[기사 본문] 11일 오후 6시, 윤명진 디렉터가 참석한 가운데 '던전앤파이터 모바일' 신규 시즌 업데이트를 기념한 '던파모바일 아케이드 2026'이 진행됐다.

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8월 13일부터 업데이트되는 신규 시즌은 '던파모바일 2.0'이라는 방향성 아래 '자유도'와 '가벼움' 두 가지 핵심 가치를 중심으로 재편된다. 그동안 ‘던파모바일’이 일반 던전 파밍부터 정예 던전, 레이드, 재해 던전으로 이어지는 사실상 정해진 하나의 성장 경로를 따라야 했던 구조였다면, 이번 개편을 통해 이용자가 원하는 콘텐츠와 방식으로 게임을 즐길 수 있도록 플레이 자유도를 넓힌다는 계획이다. 아울러 짧은 플레이로도 의미 있는 보상과 성장을 체감할 수 있도록 모바일 게임다운 가벼운 플레이 경험을 강화하는 방향으로 콘텐츠와 시스템 전반을 다듬는다.

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우선 최고 레벨이 85에서 90으로 확장되며, 마계의 관문 도시 '메트로센터'가 새롭게 추가된다. 모험가는 '죽은 자의 성'을 거치지 않고 갑작스러운 차원 재해에 휘말려 점술가 ‘아이리스’와 함께 마계로 떨어지게 되며, ‘돌풍지대’, ‘붉은 마녀의 숲’, ‘수인의 협곡’, ‘시간의 광장’ 등 ‘메트로센터’ 일대 5종 신규 던전을 거쳐 이야기를 이어간다. 원작보다 이른 시점에 마계에 도착한다는 설정에 따라 등장인물의 서사도 새롭게 구성됐고, 원작의 '붉은 마녀'가 ‘던파모바일’에서는 다른 인물인 '퀴진'으로 등장하는 등 ‘던파모바일’만의 독자적인 스토리가 펼쳐질 예정이다.

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시나리오와 파밍은 좀 더 연결되는 구조로 바뀐다. 던전마다 입장 항마력이 다르며, 퀘스트에 따라 해당 던전에서 파밍을 하면서 성장을 해서 다음 던전으로 넘어가게 되고, 던전 별로 스토리를 제공한다. 적용은 90레벨 지역에 선행적으로 이루어진 후 9-10월경 앞부분까지 바뀌며, 퀘스트는 329개에서 73개로, 시나리오 던전도 1/3로 줄어들고, 전직 별 개별 스토리가 추가(동시 업데이트는 어렵다고)된다. 난이도가 높은 코어 던전을 강요하지 않는 대신 레이드가 업데이트 되고 나면 난입 몬스터로 레이드 보상을 주는 몬스터도 나올 수 있어 레이드 전용 보상도 얻을 수 있는 식으로 변경되므로 레이드를 꼭 가지 않아도 된다. 또 이번 시즌의 장비 핵심 파밍은 일반 던전을 기반으로 하기에 지옥 파티는 이번 시즌에서 사라진다.

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80레벨 신규 에픽 장비는 11개 부위를 갖추면 효과가 발동하는 '11세트'와 방어구 5·악세서리 3·특수장비 3부위로 구성된 '5·3·3 세트' 두 갈래로 나뉘며, 두 세트가 일반 던전에서 함께 제공돼 조합의 폭을 넓혔다. 익시드 장비는 상의·팔찌·귀걸이 3부위로 구성돼 에픽 세트 효과를 강화하는 '일반 익시드'와 방어구 부위에 강력한 단품 옵션을 부여하는 최상위 등급 '익시드 레거시'로 구분되고, 제작을 통해서만 획득할 수 있다. (드랍이 아예 안 되는 것은 아니지만 확률이 매우 낮다.) 신규 무기는 모험단에 귀속되어, 획득 시 모험단 내 다른 캐릭터도 함께 활용할 수 있도록 개선됐다.

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방어구는 기존 시즌 장비를 4개만 장착해도 5세트 옵션이 발동되므로 새로운 장비를 1개만 얻어도 바로 장착이 가능하며, 비슷한 옵션은 통합되어 편의성이 향상된다. 세트 옵션은 3, 6, 9, 11로 구분되고, 11세트 장비가 5종, 5/3/3세트가 각각 5종 준비된다. 장비 자체에 붙은 스킬 특화 옵션은 제거됐다. 기본은 5/3/3 세트, 그 다음이 11세트, 그 다음이 익시드, 11세트+익시드 레거시(9세트+레거시 익시드 2개)가 가장 강력한 성능을 제공하지만, 11세트 파밍만으로도 게임을 즐기기에 충분할 것이라고 한다. 제작 재료는 두 가지인데, 하나는 캐릭터 귀속 재료, 하나는 거재 가능 재료인데, 거래 가능 재료의 경우 마경 던전이나 경매장 등 다른 방법을 통해 구할 수 있다. 무기는 드랍 시 모험단 귀속, 장착 시 캐릭터 귀속이 되는 형태가 되어 적절한 캐릭터에 장착하면 된다.

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장비에는 신규 시스템 '특성 옵션'이 방어구에 추가돼 같은 장비라도 붙는 옵션에 따라 완성도가 달라지며 게임 내 입수 가능한 재화(골드 & 왜곡된 프리즘)로 롤링시켜 마음에 드는 옵션을 선택할 수 있고(한 번 올라가면 안 떨어짐), 기존 강화·연마·마법부여는 '인챈트 슬롯'으로 통합돼 계승 절차 없이 더욱 편리하게 관리할 수 있게 됐다. 스킬룬과 마법봉인은 '수련일지'로 이동하며, 이 과정에서 플레이 감각이 달라질 수 있어 스킬 자체의 쿨타임을 낮추는 업데이트와 더불어 8월 20일 대규모 캐릭터 밸런스 패치가 예정되어 있다.

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강화는 16강부터 모든 부위에 추가 능력치가 부여되고, 무기와 특수 장비에는 스킬 공격력 증가 옵션이, 방어구 5부위에는 그보다 수치적으로 낮은 스킬 공격력 증가 옵션과 물리 피해 감소가 붙으며, 액세서리 3부위에는 모든 속성 강화와 마법 피해 감소가 추가되는 방향이 논의되고 있고, 강화 진행도에 따라 성능이 단계적으로 상승하도록 개편돼 강화 이점이 확장된다.

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신규 정예 던전인 '달빛의 정원'에는 화염과 암흑 속성을 다루는 네임드 몬스터 '정화의 스네이더'와 최종 보스 '달빛을 걷는 자 야신'이 등장한다. ‘야신’은 과거 ‘루크’ 레이드에 등장했던 인물로 ‘루크’에게 개조되기 전 모습으로 그려지며, 달의 위상 변화에 따라 전투 양상이 달라지는 것이 특징이다.

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신규 레이드 '루크'는 모바일 환경에 맞춰 전체 전투 흐름을 3개의 관문으로 재구성했고, 특히 이번 레이드부터는 1인 싱글 플레이가 핵심 파밍 수단으로 자리 잡는다. 싱글 플레이와 파티 플레이의 핵심 보상을 동일하게 설정하되, 파티 플레이의 난이도를 싱글 플레이보다 높게 구성해 파티 플레이가 강제되지 않으면서도 상위 난이도에 도전하고 싶은 이용자를 위한 선택지를 남겨두는 방향으로 설계됐다. 핵심 보상도 동일하다. (골드나 거래 가능 아이템은 차이가 날 수 있음)

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경쟁 콘텐츠 '증명의 전장'은 시즌2로 확장되어 신규 랭킹 시스템과 보상이 추가된다. 랭킹은 캐릭터별로 산정되며, 기존 10층까지는 기본 보상이 주어지고 10~15층 구간은 랭킹 도전을 위한 구간으로 운영된다. 또 월간 캐릭터 별 랭킹이 추가되는데, 보상은 주간보다 월간쪽이 더 메리트가 있다. (예를 들어 1위 200만 테라)

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월드보스는 모험단 단위로 개편된다. 직접 조작하는 메인 캐릭터 1개와 인공지능이 조작하는 모험단 캐릭터 2개가 함께 3인 파티를 구성해 거대 보스에게 도전하는 방식으로, 매주 변경되는 던전 규칙 버프와 직업 버프에 따라 다양한 전략을 시도할 수 있다. 기존의 파티 플레이 모드는 그대로 존재하지만 보상과 입장 횟수를 공유하여 한 쪽에서 받으면 중복으로 받을 수는 없다.

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이 외에도 조작 난이도를 낮춘 라이트 대전 콘텐츠 '파이터즈 스피릿'을 개발 중이다. 이용자의 캐릭터가 아닌 ‘던전앤파이터’ IP 속 캐릭터·몬스터로 전투를 즐길 수 있는 것이 특징이며, 피로도를 소모해 참여하고 던전 파밍 보상으로도 교환할 수 있도록 준비하고 있다.

게임 내 플레이와 거래를 통해 재화를 자유롭게 늘려갈 수 있도록 이번 시즌부터 게임 내 경제 체제도 개편하며, 그 핵심으로 신규 거래 가능 재화 '골드 코인'을 도입한다. ‘골드 코인’은 던전 플레이를 통해 획득할 수 있고 경매장에서 거래가 가능하다. 상점에 판매하면 골드로 환전되며, 신규 특성 옵션 등 특정 콘텐츠에서 직접 사용하면 상점 판매 대비 높은 효율로 활용할 수 있다. 이와 함께 시스템을 통해 고정 지급되던 테라 공급량은 대폭 축소하는 대신, 대다수 아이템의 경매장 등록 하한가를 해제해 보다 자유로운 거래 환경을 조성할 계획이다. (테라에 대한 공급 루트는 2.0 이후 경제 상황을 보면서 추가할 예정)

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골드 보유량은 모험가마다 편차가 큰 반면 강화를 많이 하면 골드가 적을 수 밖에 없는 상황에서 골드가 적어서 손해를 볼 수 밖에 없는 상황을 막기 위해 신규 재화를 추가했다고.

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금역 던전 '마경'은 특별한 보상을 노릴 수 있는 히든 던전 '아스트랄 리프트'과 함께 추가된다. 마경은 차원에 이변이 일어난 기묘한 공간이라 다양한 연출이 존재하고, 마경을 플레이 하다 보면 비스무트의 성을 획득, 공간 이동을 하면서 아스트랄 리프트에 입장해 일확천금의 기회를 얻게 된다. 마경의 기본 보상은 골드 코인이며, 연출에 따라 보상이 달라지는데 비스무트의 성이 최고 보상이 된다. 아스트랄 리프트로 이동하면 마경 던전의 최고 보상이 아스트랄 리프트의 최소 보상 수준이고, 아스트랄 리프트 안에서 비스무트의 성을 또 얻으면 보상이 계속 추가되며, 행성 게이지가 폭발하는 순간 보너스 골드 코인이 나온다. (1억~10억 골드 코인) 입장 횟수 제한이 없고 피로도도 안 들지만 성장 과정에 필요한 필수 장비류는 보상에 없으며, 입장에 필요한 해금도도 구하기가 쉽지 않아 꼭 가야 하는 곳은 아니다.

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‘던파모바일’의 오리지널 캐릭터 '워리어'는 조작 부담을 낮추는 방향으로 전면 개편된다. '와일드베인'은 충전이 필요한 스킬과 그렇지 않은 스킬을 명확히 구분해 평소에는 가볍게, 중요한 순간에는 강하게 몰아치는 구조로 조정되고, '윈드시어'는 스킬 시전 시 소모되던 자원인 ‘삭풍의 기운’의 사용 부담을 줄이며 이를 충전하지 않아도 추가 타격이 나가도록 개선된다. 두 전직 모두 신규 2차 각성 패시브가 함께 추가된다.

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원작에는 존재하지 않았던 미전직 '아처'가 ‘던파모바일’에서 처음으로 완성된 캐릭터로 등장한다. ‘아처’는 근접과 원거리를 자유롭게 오가는 전투 스타일을 콘셉트로 하여, 누르는 시간에 따라 위력이 강해지는 충전형 관통 스킬 '꿰뚫는 일선'과 부채꼴로 화살을 흩뿌리는 '퍼지는 일면' 등이 특징이고, 전직은 연주로 아군을 강화하는 성계의 아이돌 '뮤즈', 장궁과 신규 자원 '미스트'를 활용하는 '트래블러' 2종으로 구성된다.

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뮤즈의 경우 원하는 악보를 고른 후 기본 공격만 연타하면 연주가 완성되는 대신 적을 타격해 모은 신수력을 언제 얼마나 사용할 지 판단해야 한다. 트래블러는 손맛을 위해 기본 공격으로 미스트를 모아 이를 정제해 위성의 탄환으로 장전해 사용한다.

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편의성에서는 모험단 전체 금고에 검색 기능이 추가돼 아이템 보유 캐릭터와 위치를 바로 확인할 수 있으며, 접속 여부와 관계없이 캐릭터 간 아이템을 자유롭게 이동할 수 있게 된다. 던전 클리어 후 장비 내구도를 자동으로 점검·수리하고, 설정한 등급의 장비를 자동으로 해체·판매하는 '자동 정비' 기능도 새롭게 도입된다. 피로도 배터리는 접속 시 100이 충전되며 최대 700까지 누적할 수 있는 구조로 개편되고, 장비 제작 시스템은 시작 장비부터 최종 결과물까지 한눈에 볼 수 있는 트리 형태로 재구성된다.

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HUD는 우측 위에 있던 미니맵을 축소시킨 대신 자주 활용하는 퀘스트, 일일미션 등을 표기하며, 업적도 가볍게 개선되고, 카드 일괄 합성(개발 중), 던전 입장 시 캐릭터 선택 가능 기능과 더불어 최적화만 담당하는 최적화 팀을 신설했다.

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컬래버레이션은 TV 애니메이션 '이누야샤'가 공개됐다. 10월 업데이트를 목표로 준비 중이며, 보다 자세한 내용은 업데이트에 앞서 별도로 공개될 예정이다.

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이와 함께 던파모바일 최초의 오리지널 레어 아바타도 새롭게 선보인다. 각 캐릭터의 개성이 더 돋보일 수 있도록 콘셉트를 디자인했고, 상이한 파츠 간 조합도 조화롭게 어우러지는 것이 특징이며, 여름 패키지 아바다도 공개됐다.

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이 외에도 조작 난이도를 낮춘 라이트 대전 콘텐츠 '파이터즈 스피릿'을 개발 중이다. 이용자의 캐릭터가 아닌 ‘던전앤파이터’ IP 속 캐릭터·몬스터로 전투를 즐길 수 있고, 피로도를 소모해 참여하며, 던전 파밍 보상으로도 교환할 수 있도록 준비하고 있다.

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지금까지 공개된 내용을 정리하면 다음과 같다. 또, 이에 앞서 7월 23일 이벤트에서 익시드 선택 상자 2개를 제공한다.

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끝으로 넥슨은 쇼케이스를 기념해 이용자 전원에게 ‘ARCADE 2026 칭호 상자’, ‘ARCADE 2026 오라 상자’ 뿐만 아니라, ‘클론 레어 아바타 세트 상자’, ‘8비트 세리아 크리쳐 상자’, ‘+15 장비 강화권’, ‘70Lv 에픽 무기 선택 상자 등 다양한 보상을 제공한다.

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이와 함께 공식 홈페이지를 통해 신규 시즌 사전등록 참여 시 ‘마스터 계약(30일)’과 ‘슈퍼마계법 스킬 컷 씬’, ‘슈퍼마계법 초상화 테두리’를 제공하고, ‘던파모바일’ 아트북, ‘던파모바일’ LED 응원봉, ‘스노우메이지 아크릴 디오라마’ 등의 굿즈를 획득할 수 있는 ‘드랍 더 굿즈’ 이벤트도 진행한다.

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이장원 기자   inca@ruliweb.com




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윤명진은 PC던파 이것 저것 실험해보다가 결국 다 조져놓고 이번엔 저기로 갔네
26.07.12 02:54

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명진아 다른 사람이 만든거 발표만 했겠지만 잘좀해봐라
26.07.12 02:28

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나와봐야 알겠지만 rpg에서 자유경제와 라이트함은 필연적으로 양립이 불가능함 지난 4년의 내리막도 어중간하게 자유경제를 해보려다가 다 말아먹은 결과인데 라이트하려면 결국 재화적인 경쟁을 막고 폐쇄적이어야 할 수 밖에 없음 내가 보기엔 결국 이번 시즌은 아예 하드한 모바일 게임으로 남거나 아니면 더 말아먹어서 바닥에도 밑바닥이 더 있는 게임이 되거나 둘 중 하나로 흘러갈 거 같네
26.07.12 02:39

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명진아 다른 사람이 만든거 발표만 했겠지만 잘좀해봐라
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모바일로 인원 다 땡겨가서 지금 PC판은 태업+없뎃인가??
26.07.12 21:13

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던파랑 가벼움이 어울렸던적이 있었나…
26.07.12 22:37

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대극신종민
26.07.12 23:19

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혹시 모던도 성장시즌임? 성장 아저씨가 보이네
26.07.13 06:22

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피던 유저라 내용은 잘 모르겠는데 SD일러랑 캐릭터 일러는 피던에서도 가져왔으면 할 정도로 좋네요
26.07.14 09:51

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띵진아 피던좀 어떻게 해바.. 종민이 빠따좀 쳐라..
26.07.15 08:12

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전 디렉터인 옥성태는 물러났나 보군요
26.07.15 14:59

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사실 던파의 문제라기보단 rpg 자체가 시대에서 벗어난 느낌이라 뭘해도 쉽지않을거 같음
26.07.15 20:42

(IP보기클릭)211.241.***.***

던파 모바일을 제대로 하려면 pc로 해야 된다고 해서 pc로 하다가 문득 이럴거면 걍 PC던파 하는게 낫지 않나? 해서 PC 던파 시작했어요
26.07.16 09:29

(IP보기클릭)59.0.***.***

얘전에 하다가 너무 스트레스 심해서 그만뒀는데 그만두니 편하고 좋더라. .. 그래서 이걸봐도 좀 안 땡김.
26.07.18 13:47


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