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무엇을 해도 멋진 쉽고 재미있는 액션, '파이널판타지 XVI' 체험

조회수 35511 | 루리웹 | 입력 2023.02.28 (23:00:00)
[기사 본문] 지난 2월 초, 스퀘어에닉스 본사에서 진행된 미디어 투어를 통해 직접 ‘파이널판타지 XVI’ 을 플레이해볼 수 있었다. 이번 시연은 글로벌 미디어 투어의 일부로 루리웹은 아시아-태평양 지역 매체와 함께하였으며, 테스트 빌드는 한국어를 포함해 각 지역의 언어가 지원되었다.

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모든 체험대는 4K 해상도를 지원했고, 특별히 4K 에 실시간 레이트레이싱이 적용된 체험대가 하나 준비되었다. 본 기사의 모든 스포일러 범위와 내용, 그리고 어셋은 스퀘어에닉스의 가이드라인을 준수했다.


※ 본문에 사용된 영상 및 스크린샷은 스퀘어에닉스에게 제공받았습니다.
※ 본 기사에 쓰인 시각 자료들은 미디어를 위해 제공된 개발중인 버전이며, 게임의 최종 버전과 다를 수 있습니다.
※ This is a special version made for media to experience, and contents may differ from the final version.

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콜렉터스 에디션 시제품도 직접 볼 수 있었다.


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■ 플레이 파트


이번 핸즈온에서 두개의 챕터를 플레이했으며 총 약 한시간반에서 두시간 정도가 걸렸다. 그 안에서 크게 네 부분으로 나눌 수 있다. 먼저 가루다의 도미넌트 베네딕타를 쫓아가 싸우는 챕터에서는 탐험과 일반 보병 전투, 그리고 중간보스전, 베네딕타 보스전을 체험할 수 있다. 그리고 추가로 해금된 ??? 챕터는 소환된 가루다와 이프리트가 펼치는 소환수(영문명 Eikon, 일부 작품에서는 야만신)의 싸움이다.

'파이널판타지 XVI' 플레이 영상(스퀘어에닉스 제공)


첫 파트에서는 스토리대로 주인공 클라이브 로즈필드는 동료 시드와 함께 죽은 동생 조슈아 로즈필드의 원수, 붉은 로브를 입은 불의 도미넌트를 찾아다닌다. 그러던 중 베네딕타를 마주하게 되며, 한 성에 침투해 베네딕타를 찾아 전투를 펼친다.

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개발자에 따르면 베네딕타 챕터는 게임의 15% 정도를 진행한 부분, 스토리의 약 1/5 지점이다. 가루다와 이프리트의 전투는 그보다 조금 뒤의 시점인데, 베네딕타가 가루다의 도미넌트이므로 그리 긴 텀은 아닌 듯 했다.

즉, 핸즈온을 하던 기자마저 스포일러가 아닌가? 하는 걱정을 엄청나게 했음에도 아직 스토리 초반부이며, 그만큼 게임의 이야기 자체에 대한 개발진의 자신감이 엿보이는 느낌이었다.

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※ 본 자료는 미디어를 위해 제공된 별도의 버전이며, 최종 버전과 다를 수 있습니다.
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■ 전투와 캐릭터 빌딩


성에는 여러 병사들과 싸우는 일반적인 잡졸 전투가 있고, 중간 보스 역할을 하는 두명의 베네딕타의 부하, 그리고 2단계에 걸친 베네딕타와의 보스전이 있다. 성 곳곳에는 간단한 수집품이 있고, 전투 중이 아닐 때에는 자유롭게 장비를 갈아입을 수 있다.


병사들은 스태거 게이지가 있어 스태거를 모두 소진시키면 행동을 멈추고 강력한 공격을 꽂아넣을 수 있다. 다른 적들 또한 마찬가지인데, 다만 보스는 당연하게도 스태거 게이지가 매우 높아서 쉽게 다운시킬 수 없고, 보스전에서 스태거 게이지는 일종의 극딜 타임으로 작동한다. 실제로 데미지가 더 잘 들어간다.


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리미트 브레이크 해제!

(※ 본 자료는 미디어를 위해 제공된 별도의 버전이며, 최종 버전과 다를 수 있습니다.
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리미트 브레이크 시스템도 있어서, 리미트 브레이크를 해방하면 더 강력한 공격을 가함과 동시에 스태거 게이지도 훨씬 빨리 제거할 수 있기에 이 둘을 적극 활용하여 최대한 공격하고, 또 위험할 때엔 회피와 방어로 적절히 살아남는 그런 방식.  

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FF16의 전투는 전작에 이어 액션 RPG 그 자체로 변화했다. 이번 프레스 이벤트 자체도 요시다 PD는 액션에 집중한 이벤트라고 강조했을 정도. 기본적으로 플레이어는 회피/근접공격/마법공격에 더해 각 소환수(Eikon)의 능력 3가지를 조합해 싸운다.

소환수는 3개를 돌아가며 쓸 수 있으며, 즉 소환수의 능력은 총 9개를 3개씩 돌아가며 사용한다. 소환수의 능력 중 2개는 액티브 공격 스킬, 1개는 돌진, 그랩, 방어 등 유틸리티 스킬이다. 액티브 공격 스킬은 쿨다운이 있고, 유틸리티 계열은 쿨다운이 없다.

플레이어 성장의 두 축은 장비와 어빌리티다. 클라이브가 기본적으로 가진 어빌리티도 있고, 각 소환수의 능력을 강화할 수도 있다. 14개의 기본 어빌리티와 소환수마다 기본 3개+숨겨진 1개까지 4개의 어빌리티가 있다.

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※ 본 자료는 미디어를 위해 제공된 별도의 버전이며, 최종 버전과 다를 수 있습니다.
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어빌리티 포인트를 소모해서 어빌리티를 강화하는데, 각각의 어빌리티는 전투의 액션 자체를 바꾸는 수준이다. 돌진 같은 신규 액션은 기본이고 기존의 기술을 강화하거나, 연타 콤보를 추가하는 등 소환수 어빌리티에 모자라지 않은 전투의 핵심이 될 수 있는 기술들이었다. 기자는 어빌리티 포인트를 대부분 소환수 어빌리티에만 투자했는데, 그걸 조금 후회할 정도.

체험 버전에서는 피닉스, 타이탄, 가루다의 어빌리티를 쓸 수 있었는데 본편의 진행 상으로는 해당 시점에서 세 소환수의 어빌리티를 모두 쓸 수는 없지만 체험판의 재미를 위해 가능하게 추가했다고 덧붙였다.

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소환수 어빌리티는 각자 소환수 특색에 따라 기술 형태도 다르고, 데미지 속성도 다르다. 피닉스의 경우에는 매우 빠르고, 공중 콤보가 가능한 어빌리티들이다. 유틸리티는 돌진이고, 마치 기상어퍼를 생각나게 하는 띄우기 기술이 있다. 타이탄은 유틸리티가 패링이며, 두개의 액티브 스킬 모두 충전식으로 나가는 대신에 완충시 막강한 데미지를 자랑한다. 가루다의 어빌리티는 그랩과 함께 주변을 광범위하게 피해를 입히고 지속 피해를 주기도 한다.

그리고 이 세가지 스환수 스킬은 스왑이 가능하기에 쿨다운에 따라, 또는 기술 조합에 따라 마음껏 스타일리시하게 때려줄 수 있다. 개인적으로 가장 즐긴건 타이탄 어빌리티를 중심으로 다른 기술들을 섞는 것. 타이탄의 기술이 위력은 강력하지만 충전 시간이 필요한 만큼 다른 기술로 띄우거나, 당겨오거나 하는 등 무력화를 건 상태에서 바로 콤보를 이어가는 그런 플레이를 즐겼다.

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컴패니언인 애완늑대 토르갈은 어떤 행동을 할지 설정할 수 있다. 지원을 할지, 직접 공격할지에서부터 전반적인 행동 패턴도 설정할 수 있다. 개발진에 따르면 토르갈은 플레이어의 전투를 방해하지 않고 돕도록 세밀하게 조정되어 있으며, 각 플레이 모드에서 서로 다른 형태로 기능한다.

플레이어는 오직 클라이브만 조종한다. 그리고 가끔씩 파티에 참가해 도움을 주는 동료는 있으나 기본적으로는 클라이브와 애완 늑대 토르갈만이 전투를 한다. 게임은 어디까지나 클라이브를 중심으로 돌아가고, 성장도 클라이브를 키워나가는 식이다.

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■ 타임리 서포트 액세서리


가장 감탄한 부분은 난이도 조절 방식이다. 게임을 시작할 때의 난이도 조절도 물론 있겠으나, 스토리 포커스드 모드에서 주어지는 5개의 보조 도구를 이용한 난이도 조절은 굉장히 훌륭했다.

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예시를 들자면 5개의 장신구 중 하나인 링 오브 타임리 포커스는 플레이어의 회피를 보다 쉽게 돕는다. 그러나 보통 이런 게임에 들어가곤 하는 자동 회피와는 결이 다르다. 링 오브 타임리 포커스를 장착한 상태에서 피격 당하게 되면 그 직전에 시간이 느려지며, 슬로우 모션 상태에서 QTE 가 발생한다. 여기서 올바르게 회피 버튼을 입력하면 회피가 되는 방식.

즉, 플레이어의 재미나 심리적 보상은 생각하지 않고 마구 들어간 자동 회피 같은 시스템과는 다르게 이 게임은 쉬운 난이도에서도 플레이어가 일정한 보상감을 얻고, 재미를 느낄 수 있고, 또 자신이 주도적으로 플레이를 해서 회피를 했다는 느낌을 준다. 그리고 플레이어에게 “지금 회피를 해야 한다” 라고 알려주는 것 같은 느낌이다.

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때문에 기자도 처음에는 이러한 난이도 보조 도구들을 사용하는걸 꺼렸지만, 나중에는 이걸 끼고도 매우 재미있게 플레이할 수 있다는걸 깨닫고 몇가지를 장착하고 플레이했다. 그만큼 ‘이지 투 런, 하드 투 마스터’ 는 이렇게 만들어야 한다는 왕도 같은 느낌이었다.

■ 액션 RPG 최고의 연출

전투 뿐만 아니라 이 게임 전체를 관통하는 요소는 바로 멋진 연출이다. 컷씬이나 시네마틱, 각종 디자인 요소에서도 그런 점이 드러나지만 특히 전투 중에 나오는 연출들이 자연스럽게 이어지면서도 전투의 멋짐을 부각한다. 보통 연출이 지나치면 실제 플레이와 따로 노는 느낌이 들곤 하는데, 이 게임은 그렇지 않다. 카메라가 멀찍히 빠져있다가 중요한 장면이 생기면 훅 들어와서 클로즈업 해주고 다시 빠지는 그런 느낌이다.

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패링 성공! 을 아주 이렇게 극단적으로 보여준다.


실제로 타이탄의 어빌리티를 즐겨쓴 이유 중 하나도 바로 패링에 성공했을 때 이걸 보여주는 연출이 너무 좋아서였다. 가드에 성공하면 바로 카메라가 쑥 들어와서 그 장면을 슬로우 모션으로 보여주고, 카메라가 다시 빠지면 실제로 플레이에서도 거기서 생긴 이득으로 콤보를 풀어나갈 수 있다.

다른 장면도 그렇다. 단지 카메라 워크 뿐만 아니라 각 소환수 속성에 맞게 화려한 이펙트가 동반되고 그 이펙트가 전투 장면을 심각하게 가리거나 저해하지 않는다. 마치 라이팅 전문가의 포트폴리오처럼 느껴질 정도로 게임 전체가 화려한 효과를 달고 있다.

이프리트 VS 가루다 소환수 전투(스퀘어에닉스 제공)


소환수 대전은 그런 연출의 최종본이다. 사실, 이프리트와 가루다의 대결은 제대로 된 액션이라고 부르기에는 무리가 있다. 매우 간단한 커맨드를 입력하면 알아서 전투가 진행되고, 도저히 질 수 없도록 수치가 정해져 있기 때문이다. 하지만 그런 문제는 화려한 연출로 모두 보상받는다. 전투를 보여주는게 아니라 내가 시네마틱을 조종하고 있는 기분이다.

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전투 자체가 너무나 스타일리쉬하고 속도도 빠르다. 전투의 시스템 자체가 획기적으로 다르거나 한 부분은 없으나 충분한 상승 곡선이 있고 또 ‘무엇을 하든 멋지게 싸운다’ 라는 컨셉에 걸맞는 훌륭한 액션을 보여준다.

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■ 스토리


아마도 이번 시연의 뜨거운 감자는 스토리일 것 같다. 예상보다 많은 스포일러를 포함하고 있었기 때문에 시연하는 동안 당황스럽기도 했다. 결국 기자는 이에 대해 요시다 PD 와 맞담배를 피며 상의를 했고, 그렇게 나온 가이드는 ‘제공한 B롤 비디오에 나온 것은 모두 말해도 되며, 그걸 초과해선 안된다’ 였다.

실제 플레이와 제공받은 영상 사이에는 약간의 분량 차이가 있다. 플레이 데모는 잘라낸 부분이 없으며 몇 분 정도 분량을 더 볼 수 있었는데, 이 부분은 언급하지 않지만, 굳이 서술하기보다는 직접 B롤 영상을 보시는 편이 좋다고 이야기 하고 싶다.

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중요한 점은 요시다 PD 가 스토리 내용에 대해 직접적으로 A는 B다 식으로 언급하지 않았다는 점. 영상만 보면 클라이브가 이프리트이며, 즉 클라이브가 조슈아를 죽인 것이 되겠지만 그에 대해 요시다 PD가 컨펌을 하지는 않았다. 즉 요시다 PD의 의도는 영상을 있는 그대로 보고 생각하고 또 호기심을 가져달라 정도로 해석할 수 있겠다. 그만큼 기자도 뭔가 스토리에 대해 직접 확언을 하지는 않겠다.

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한가지 예상할 수 있는 바는 이번 공개 내용이 이야기 상으로 꽤나 큰 부분임에도 아직 5분의1 지점이라는 개발자의 언급, 그리고 출시 전부터 공개한 것으로 미루어 볼 때 전체 스토리에는 더 많은 반전과 방대한 이야기가 녹아있을 거라는 추측이다. 오히려 이 정도 정보나 추측은 발매 전에 논의되어도 문제가 없는 수준이라는 게 아닐까.

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■ 총평


플레이하고 난 소감을 일단 한마디로 압축하자면 ‘멋지다’. 전투 디렉터가 다름아닌 ‘데빌 메이 크라이 V’ 의 개발자여서인지 클라이브가 펼치는 액션은 그 하나하나가 상당히 멋지고 감성적인 피드백이 매우 강하다. 이건 소위 말하곤 하는 ‘타격감’ 과는 조금 다른 느낌인데, 물론 때리는 맛은 좋지만, 카메라의 포커스가 내가 이렇개 후드려 패고 있는 상대가 아니라 ‘이렇게 멋지게 싸우는 나’ 에 맞춰진 느낌이다.

때문에 전투를 하는 내내 내가 무언가 잘하고 있구나 하는 느낌이 크게 강조되고, 번쩍번쩍 멋진 효과가 화면을 가득 채운다. 앞서 언급한 링 오브 타임리 포커스를 위시한 난이도 조절 장비들은 이런 강점을 극대화 한다. 어떻게 싸워도 멋있고, 잘 싸우는 것 같은 느낌을 주는데 난이도도 너무 높지 않고 그러면서 지루하게 쉽지도 않다.

 

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처음엔 타임리 서포트 액세사리들을 무시했는데, 

절대 그럴게 아니다. 이걸 써도 게임이 너무 재미있다.

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특히 서포트 액세서리를 위시한 난이도 시스템은 아무리 칭찬해도 부족할만큼, 여러 플레이어층을 타겟으로 하여 다양한 난이도를 준비하고자 하는 게임의 모범적 디자인이었다. 그저 쉽게 만드는 것만 생각하지 않고 플레이가 보다 쉬워지더라도 어떻게 여전히 재미있게 할 것인가. 또는 어떻게 다른 방식의 재미를 제공할 것인가. 하는 고민을 많이 녹여낸 결과물이라고 할 수 있었다.

그리고 액션 RPG로서 매우 중요한 스토리의 힘도 굉장히 강하게 느껴졌다. 분명 미디어 시연인데도 다음 장이 너무 궁금해서 참을 수 없을 정도였다. 배경 설정이 현대 사회와 상당히 밀접한 부분이 있는데다가 그런 거시적인 설정 외에 극의 중심을 잡는 서사 역시 죽음과 복수라는 굉장히 강렬한 테마이기에 바로 빠져들 수 밖에 없었다.

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지금까지의 ‘파이널판타지’ 중에서 가장 이질적이지만, 그러면서도 가장 ‘파이널판타지’ 다운 부분이 느껴졌다. 게임의 근간을 이루는 전투 시스템은 확실히 다르지만 배경 설정의 톤앤매너, 극의 강렬함은 ‘파이널판타지’ 가 지금까지 다루어 온 이야기들과 닮아있다.

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스스로 ‘파이널판타지’ 시리즈를 그렇게 많이 했다고 할 수 없는 입장인데도 워낙 ‘FF 14’ 를 재미있게 하기도 했고, 요시다 PD가 구축한 세계와 이야기, 그리고 전투 시스템의 만족감이 워낙 뛰어났기에 올해 기대작 중 상당히 상위권에 위치할 수 있을 정도다. 물론 출시 전에 이렇게 큰 기대를 만들고 부합하지 못한 게임도 많았고 섣불리 기대를 하지 않으려 하지만, 그걸 참을 수 없을 만큼 좋은 시연이었다.

이명규 기자   sawual@ruliweb.com




관련게임정보 목록

파이널판타지 XVI

기     종

PS5

발 매 일

2023년 6월 22일

장     르

액션 RPG

가     격

제 작 사

스퀘어에닉스

기     타

자막 한국어화





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댓글 | 총 180 개
 댓글


(IP보기클릭)58.143.***.***

BEST
마법도 쏘고 거대 소환수가 나와서 다 때려부시는 세계관에서 플레이트 아머를 입고 폴짝폴짝 순간이동을 한다고 시비를 건다?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 얼마나 생각이 얕은건지...
23.03.01 06:15

(IP보기클릭)222.119.***.***

BEST
변신하고 마법쓰는 초능력잔데 씹가능 아님?
23.03.01 00:17

(IP보기클릭)211.246.***.***

BEST
뭐 검증받은게 있어요? 그리고 정신나간 애들이 어딨나요 제가 보기에 정신나가도록 빨아주고 있는 사람은 따로있어보이는데요 그리고 무슨 넘버링 시리즈를 이야기 하는거라고 둘러대나요 한마디도 지기 싫어서 파판이면 파판이고 정식 넘버링을 얘기하고 싶은거면 본가 라고해도 되는데 정통파판 이라고 말하면 누가들어도 파판의 정통적인 시스템을 말하는걸로 들리는데 거기에 추천밖히는거 보면 참..
23.03.01 11:53

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
정통 파판은 턴제인데 정통 파판은 아니죠
23.03.01 10:10

(IP보기클릭)122.32.***.***

BEST
전투 잘만든거 같긴한데 뭐가 막 터지는 이펙트가 많아서 그런지 모션이 잘 안보이네 배경이 밤이라서 그런가
23.02.28 23:34

(IP보기클릭)211.184.***.***

요시다p와 맞담배 상의ㅋㅋㅋ 역시 프로듀서 이름값에 걸맞는 완성도로 나올 것 같네요. 기대됩니다
23.02.28 23:13

(IP보기클릭)211.219.***.***

맞담배는 ㅇㅈ이죠 ㅋㅋ
23.02.28 23:18

(IP보기클릭)118.36.***.***

전투보니 에휴 기대가안되네 내가 늙은듯ㅜㅜ
23.02.28 23:21

(IP보기클릭)59.10.***.***

핫치니
확실히 기존 파판 JRPG를 기대했던 유저로서 이게 뭔가 싶네요 ㅎㅎ;; | 23.03.03 11:18 | | |

(IP보기클릭)118.37.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
과거파판은 라이브 어 라이브같이 리메이크되어서 나오지않을까 싶기도하고.. | 23.03.04 00:50 | | |

(IP보기클릭)118.40.***.***

위에 정신나간 애들은 무시하시고 게임자체는 어느정도 검증된듯 오랜만에 할만한 정통파판시리즈가 나올듯
23.02.28 23:22

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
메이룬스 데이건
정통 파판은 턴제인데 정통 파판은 아니죠 | 23.03.01 10:10 | | |

(IP보기클릭)121.147.***.***

루리웹-9935841855
그 정통을 말하는게 아니고 넘버링 시리즈를 말하는겁니다 | 23.03.01 10:12 | | |

(IP보기클릭)211.246.***.***

BEST
메이룬스 데이건
뭐 검증받은게 있어요? 그리고 정신나간 애들이 어딨나요 제가 보기에 정신나가도록 빨아주고 있는 사람은 따로있어보이는데요 그리고 무슨 넘버링 시리즈를 이야기 하는거라고 둘러대나요 한마디도 지기 싫어서 파판이면 파판이고 정식 넘버링을 얘기하고 싶은거면 본가 라고해도 되는데 정통파판 이라고 말하면 누가들어도 파판의 정통적인 시스템을 말하는걸로 들리는데 거기에 추천밖히는거 보면 참.. | 23.03.01 11:53 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

메이룬스 데이건
뭐가 검증 됐다는건지? 파판 네임 붙으면 검증된건가? ㅋ | 23.03.01 14:52 | | |

(IP보기클릭)116.36.***.***

메이룬스 데이건
파판에 넘버링 붙었다고 다 검증된 작품이었던가?ㅋㅋ | 23.03.01 22:00 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

프렌다
이걸 이렇게 알아듣네,, 각색가하셔도 될듯 | 23.03.01 22:11 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

veronica1
내 눈깔에는 할만해 보인다는거지 뭐 공증이라도 받아올까? | 23.03.01 22:12 | | |

(IP보기클릭)133.175.***.***

메이룬스 데이건
위에 정신나간 애들 이라기엔 위에 댓글 3개뿐인데.. | 23.03.02 13:36 | | |

(IP보기클릭)121.131.***.***

메이룬스 데이건
특별할 것도 없는 댓글 세개에 정신나간 애들이라는 건 뭔가요 | 23.03.02 14:29 | | |

(IP보기클릭)1.227.***.***

메이룬스 데이건
네 눈깔에 할만해 보인다는 생각 따위로 다른 사람들을 정신나간 애 취급을 하는거? 구차한 변명마저도 넘버링도 똑바로 말을 못해서 정통이라 표현했다 수준이네 | 23.03.02 14:31 | | |

(IP보기클릭)61.254.***.***

메이룬스 데이건
왜 비추를 받는지 잘 모르는 듯 하네요...;;; 님은 얼마나 대단한 사람이기에 님과 다르게 생각하는 분들을 정신나간 사람 취급하시는지? 난 또 위에 분들이 쌍욕이라도 하는 줄...ㅡㅡ;; | 23.03.02 14:37 | | |

(IP보기클릭)61.43.***.***

메이룬스 데이건
기본적인 파판룰은 턴제를 어떤식으로도 조금 넣었어야함 파판12가 파판의 정통성인 턴제랑 실시간을 잘 섞어서 멋지게 나와서 다들 좋아했었죠 물론 후반부 스토리날림은 욕을 먹어도 싸지만 솔찍히 지금 공개된 영상을 봐선 파판냄새가 하나도 안남 ㅠㅠ | 23.03.02 15:29 | | |

(IP보기클릭)118.32.***.***

i7
정신나간 애들 무시는 글 처음 올라올때 일본까지 갔으면 요시다한테 위안부문제도 물어봐야하 하는거 아님? 이런 늬앙스의 댓글 있어서 적었을겁니다 지금은 댓삭대서 없는거구요 | 23.03.02 17:27 | | |

(IP보기클릭)118.32.***.***

사카구치히로노부
위에도 적었지만 정신나간 건은 삭제댄 댓글 때문일거고 검증은 뭐 프로듀서랑 팀들이 이미 검증된 사람들이라 그런거겠죠 | 23.03.02 17:30 | | |

(IP보기클릭)210.96.***.***

메이룬스 데이건
정신나간놈이나 비추 받는놈들은 왜 지가 비추 받는지도 모르고 지가 정신 나간지도 모름..ㅋㅋ | 23.03.02 18:37 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

메이룬스 데이건
너 사상부터가 정상이 아니야......애도 를 해준다.. | 23.03.02 20:18 | | |

(IP보기클릭)220.126.***.***

메이룬스 데이건
삭제비율 보고 신뢰도 급하락 | 23.03.03 02:10 | | |

(IP보기클릭)118.40.***.***

나는야튜끼튜끼
독도 관련이랑 위안부 관련해서 안물어보냐 이딴 댓글 달려서 적은건데 이제 보는 사람들은 뭔 개소린가 하겠죠 ㅋㅋ | 23.03.03 02:24 | | |

(IP보기클릭)125.142.***.***

메이룬스 데이건
왜 나오지도 않은 말 가지고 급발진임? | 23.03.03 11:20 | | |

(IP보기클릭)121.147.***.***

루리웹-2731079183
없었으면 추천을 이렇게 받았겠냐고.. | 23.03.03 11:51 | | |

(IP보기클릭)121.147.***.***

麻友
댓글 지워진거라고.. | 23.03.03 11:52 | | |

(IP보기클릭)121.147.***.***

맨이터빅브라
시펄 관리자가 다 지워놔서 나만 욕쳐먹네 | 23.03.03 11:52 | | |

(IP보기클릭)121.131.***.***

메이룬스 데이건
엌ㅋㅋㅋㅋ 미안해요 메인에 늦게 떠서 오해를..... | 23.03.03 13:23 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)115.138.***.***

죄수번호남바원
파판은 항상 바뀌어오는 게 정통성이 맞긴 해요. 드퀘는 항상 그대로. 파판은 항상 다르게. 이게 맞죠. 그런 면에서 저게 파판의 본 모습이 맞다고 봅니다. 사실 플스2시절부터 나온 작품 모두 전투가 같은 게임이 하나도 없어요. 그래서 이게 파판의 본모습이라 보는 게 맞는 것 같아요. | 23.03.03 14:40 | | |

(IP보기클릭)219.240.***.***

메이룬스 데이건
사족을 괜히 달아서 욕 처먹네.. 정신 나간게 누군지 모르겠네... | 23.03.05 22:51 | | |

(IP보기클릭)118.40.***.***

디쿠맨
또 전후 사정 모르고 까려고 오셨구만 | 23.03.05 23:26 | | |

(IP보기클릭)122.32.***.***

BEST
전투 잘만든거 같긴한데 뭐가 막 터지는 이펙트가 많아서 그런지 모션이 잘 안보이네 배경이 밤이라서 그런가
23.02.28 23:34

(IP보기클릭)118.130.***.***

루리웹-4275425474
15도 좀 그랬지요 앵글 휙휙 돌아가고 그래도 나름 재밌긴했는데 좀 어지럽긴했죵 | 23.03.02 09:00 | | |

(IP보기클릭)121.172.***.***

루리웹-4275425474
그래서 스퀘어식 액션 안 좋아하는데 이거 분위기나 연출이 너무 취향이네요 | 23.03.02 20:31 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

기대되네요
23.02.28 23:35

(IP보기클릭)39.120.***.***

중세판 데빌메이크라이
23.02.28 23:35

(IP보기클릭)210.105.***.***

캐릭터 디자인도 좋고 기대되네요
23.02.28 23:37

(IP보기클릭)112.158.***.***

간만에 파판 하게 생겼네
23.02.28 23:48

(IP보기클릭)59.22.***.***

요시다 나이먹은게 보인다.
23.02.28 23:52

(IP보기클릭)113.199.***.***

독점이라니ㄷㄷㄷ 독점이라니ㄷㄷㄷㄷ 기간독점이라고 어디는 희망고문 하것네ㄷㄷ
23.03.01 00:01

(IP보기클릭)39.7.***.***

플레이트 아머 입고 폴짝폴짝-순간이동 ㅆㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
23.03.01 00:12

(IP보기클릭)222.119.***.***

BEST
dio0104
변신하고 마법쓰는 초능력잔데 씹가능 아님? | 23.03.01 00:17 | | |

(IP보기클릭)58.143.***.***

BEST
dio0104
마법도 쏘고 거대 소환수가 나와서 다 때려부시는 세계관에서 플레이트 아머를 입고 폴짝폴짝 순간이동을 한다고 시비를 건다?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 얼마나 생각이 얕은건지... | 23.03.01 06:15 | | |

(IP보기클릭)180.70.***.***

dio0104
애초에 진짜 풀플레이트아머 착용하면 제대로 뛰지도 못해요. 그래서 대부분 마상용이고. 그런걸로 태클걸거면 모든 게임들이 다 말이 안되는거지. 실제처럼 갑옷에서 다른 갑옷 갈아입는데 한나절걸려야 만족하시겠네요. | 23.03.01 08:57 | | |

(IP보기클릭)118.130.***.***

dio0104
https://www.youtube.com/watch?v=qzTwBQniLSc 잘만 뛰는데요. | 23.03.01 09:46 | | |

(IP보기클릭)110.9.***.***

루리웹-3992822248
중세갑옷 기동성 이야기 나올때마다 등장하는 영상 ㅋㅋㅋㅋ | 23.03.01 11:56 | | |

(IP보기클릭)221.158.***.***

dio0104
한심하긴.. | 23.03.01 14:48 | | |

(IP보기클릭)182.222.***.***

야스케
운동좀 해요... | 23.03.01 22:11 | | |

(IP보기클릭)59.16.***.***

dio0104
나가서 좀 조깅도좀하고 그래라 | 23.03.02 17:31 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

dio0104
Pc라도 구입해라 집구석에서 엑박만 하지말고 | 23.03.02 20:19 | | |

(IP보기클릭)121.157.***.***

dio0104
ㅂㅅㅋㅋ | 23.03.02 20:53 | | |

(IP보기클릭)220.74.***.***

야스케
아가리 nono | 23.03.03 12:21 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

dio0104
넌 그런 마인드로 영화는 어찌보냐? 쫄쫄이스판입고 대기권 막 돌파하는 슈퍼맨은 아무리 몸이커져서 옷이 다찢어져도 바지는 남아있는 헐크는? 그냥 즐겨임마! | 23.03.04 06:52 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

야스케
이번에 합스부르크 500년 전시회 갔을때도 풀플레이트 갑옷 옆에 갑옷입고 뛰는 영상 틀어놨던데ㅋㅋㅋㅋ | 23.03.04 12:59 | | |

(IP보기클릭)39.123.***.***

dio0104
애초에 비현실 세계관인 게임에서 현실고증을 논하는게 한심한 짓거리임 게임, 애니, 소설, 영화, 드라마 등 다 즐기지 말아아야겠지 | 23.03.04 15:04 | | |

(IP보기클릭)116.40.***.***

dio0104
퓌웅ㅅ ㅋㅋㅋ | 23.03.07 16:53 | | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

배려를 하는 게임이네요.
23.03.01 00:18

(IP보기클릭)14.39.***.***

체험판 언제 나오는지 정보 없었나요?
23.03.01 00:29
파워링크 광고

(IP보기클릭)1.227.***.***

치킨먹고싶어요
아마 출시일 2주 정도 전에 스토리의 초반부를 플레이할 수 있는 형태로 제공하지 않을까 싶어요. ...플스 정게 인터뷰에 저렇게 써있네요. | 23.03.01 01:46 | | |

(IP보기클릭)14.39.***.***

CardCaptor SAKURA

감사합니다 | 23.03.01 01:47 | | |

(IP보기클릭)222.237.***.***

너무 어두운데 번쩍번쩍해서 케릭터가 안보임
23.03.01 00:40

(IP보기클릭)58.239.***.***

오천포큰은 왜...
23.03.01 00:52

(IP보기클릭)59.0.***.***

13부터였던거같은데 묘하게 납작한 저 폰트 판타지 배경에 존나게 안어울리는데 노무라맛 파판아닐때도 넣는거보면 시리즈 아이덴티티처럼 쭉 갈건가보네 개구림
23.03.01 01:07

(IP보기클릭)124.54.***.***

크리스코넬
ㄹㅇ 무슨 우주SF에나 쓰일법한 폰트 ㅋㅋㅋ | 23.03.01 20:41 | | |

(IP보기클릭)61.73.***.***

먼가 15처럼 요란하게 홍보 안하는 느낌이라 좋네요
23.03.01 01:11

(IP보기클릭)112.214.***.***

재미있게 잘 나와라
23.03.01 01:17

(IP보기클릭)1.227.***.***

재밌겠다...
23.03.01 01:20

(IP보기클릭)211.195.***.***

그래 저렇게 화려하고 번쩍번쩍해야 파판이지 요즘겜들 현실성 살리고 싶어서 그런지는 모르겠지만 갈수록 이펙트 절제하는거 맘에 안들었음
23.03.01 01:21

(IP보기클릭)121.176.***.***

또퀘어 게임이군. 이번엔 잘 나오려나
23.03.01 01:41

(IP보기클릭)211.219.***.***

이제 파판이 아니네 걍 영상만 보면 그냥 신규 ip겜같네
23.03.01 02:26

(IP보기클릭)118.32.***.***

라나로데스
어차피 파판은 9까지만 그방식 지키고 10 이후부터는 변화를 많이 줘서.. | 23.03.01 02:31 | | |

(IP보기클릭)118.32.***.***

라플렌시아
8에서 요상한 정션인지 뭔지 ㅋㅋ 그때 한번 또 요상하게 간적 있긴 하네요 ㅎ | 23.03.01 02:32 | | |

(IP보기클릭)112.173.***.***

라플렌시아
그 요상함이 파판의 정체성이라고봅니다 전통적으로 파판은 넘버링마다 시스템 크게 바꿔왔음 1~6편 클래식 파판 시절에도 턴제라는거 빼면 매번 그래왔다고 생각 | 23.03.01 10:40 | | |

(IP보기클릭)115.138.***.***

라나로데스
플스2에 나온 파판은 그 이후로 전원 다 전투가 달라서 이게 파판이 오히려 맞습니다. 오히려 전작의 전투를 가져오면 그게파판이 아니죠. 파판은 변화가 모토입니다. | 23.03.03 14:43 | | |

(IP보기클릭)220.117.***.***

"시드"가 초기 레귤러 멤버인가?
23.03.01 02:34

(IP보기클릭)121.169.***.***

너무 어둡다..게임내 낮시간대 플레이도 좀 보고싶은데
23.03.01 02:39

(IP보기클릭)112.157.***.***

액션의 몇가지 모션들에선 데메크 향기가 확실히 있고 보스전에선 아수라의 분노 느낌이 확 드는데 다필요 없고 게임 디자인만 좀 잘했으면...
23.03.01 02:53

(IP보기클릭)119.70.***.***

이번에도 남탕게임인가..
23.03.01 03:04

(IP보기클릭)125.177.***.***

그래서 이번엔 여케 나옴 안나옴?
23.03.01 04:22

(IP보기클릭)58.120.***.***

이건 파판인가 데메크 인가.... 기사 말 머리만 보면 데메크 같다 플레이영상도 좀 ...
23.03.01 04:34

(IP보기클릭)118.37.***.***

모드 깔면 재미지겠다
23.03.01 04:43

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)58.231.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
포스포큰은 별거 아닌 전투하는데도 캐릭이 계속 점프하고 너무 울렁거리던데.. 대체 게이머가 뭘 어떻게 플레이하길 기대한 건지.. 적어도 파판은 적당히 했으면 합니다. | 23.03.06 00:16 | | |

(IP보기클릭)109.43.***.***

전세계 발매가 지역별로 나누어 지지 않나요? 유럽 버전을 예약했는데 한국어가 없을까 걱정입니다..
23.03.01 07:22

(IP보기클릭)112.152.***.***

음악도 너무 좋네요
23.03.01 08:33

(IP보기클릭)120.17.***.***

컷신 그래픽이 좀 구려보이는데
23.03.01 08:48

(IP보기클릭)118.36.***.***

드퀘와 차별화를 두기 위해 액션쪽으로 나아가는 것인가?
23.03.01 09:08

(IP보기클릭)14.58.***.***

비오라트
드퀘12부터 액션 알피지로 간다는 루머가 있는데... | 23.03.05 15:54 | | |

(IP보기클릭)180.228.***.***

이번엔 멀카락 파판컷 벗어날까 싶었는데 개발자부터 파판컷하고 나왔네 ㅋㅋㅋㅋ
23.03.01 09:37

(IP보기클릭)118.235.***.***

리뷰보고 남탕이면 안하련다 전작도 주인공이 갑자기 아저씨가 되버려서 당황스러웠는데
23.03.01 10:11

(IP보기클릭)223.39.***.***

루리웹-9935841855
근데 솔직히 녹티스는 아조씨 버전이 간지남 | 23.03.01 16:29 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

호이미
왜 아저씨가 됐는지 설명조차 없어서 | 23.03.01 19:19 | | |

(IP보기클릭)59.30.***.***

루리웹-9935841855
크리스탈안에서 10년지났다고 나와요~ | 23.03.02 12:31 | | |

(IP보기클릭)133.175.***.***

호이미
간지는 났는데 뭔가 좀 어좁 느낌이었음..ㅜㅜ | 23.03.02 13:38 | | |

(IP보기클릭)211.246.***.***

GabrielSH
크리스탈은 왜 들어간거예요 | 23.03.02 16:20 | | |

(IP보기클릭)59.30.***.***

루리웹-9935841855

크리스탈 찾으러 제국 황궁가서 크리스탈 만지는 순간에 빨려들어가요. 그리고 그 후 크리스탈안에서 바하무트가 성석안에서 힘을 축적하라고 하고요. 그렇게 안에서 10년을 있다가 나오게 됩니다. 아덴의 경우 진정한 왕을 죽여 복수를 하기위해 알면서도 냅두고요 | 23.03.02 16:32 | | |

(IP보기클릭)59.16.***.***

루리웹-9935841855
여캐만 빨아재끼는 씹덕쉨 수준 ㅉㅉ 여캐만 나오는 폰겜이나 해라 ㅋㅋ | 23.03.02 17:32 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

루리웹-9935841855
설명은 다 나오긴 했음. 설명을 들어도 그다지 납득 안가는 전개일 뿐ㅋㅋㅋㅋ | 23.03.03 12:07 | | |

(IP보기클릭)122.202.***.***

난 왜 그닥 기대가 안되지.. 흔하게 볼수있는 신규ip같은데... 항상 새로웠던 파판인데 저 영상에 새로운게 있음?
23.03.01 10:25

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)59.16.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
망한 자식도 키우는 너네부모님이 하는 게임도있어 | 23.03.02 17:32 | | |


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