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영업이익 75% 감소, 24년 하반기 신작성과로 반등 노린다 - 엔씨소프트 실적발표

조회수 32159 | 루리웹 | 입력 2024.02.08 (10:20:00)
[기사 본문] 엔씨소프트는 금일(8일) 자사의 2023년 4분기 실적발표를 진행하고 지난 1년 간의 매출과 영업이익 등을 공개했다. 엔씨소프트의 2023년 연결 매출액은 1조 7798억 원, 영업이익은 1373억 원을 기록했다.

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엔씨소프트의 2023년 4분기 매출액은 4377억 원으로 지난해 대비 20%가 감소했다. 호실적으로 마감된 지난해와 달리, 1년에 걸쳐 지속적으로 매출액의 감소세를 보여준 한 해였다. 매출액의 감소와 더불어 영업이익 또한 크게 줄어든 상태다. 2023년 4분기 영업이익은 38억 5300만 원으로 지난 분기 대비 77%, 지난해 같은 기간 대비 92%가 감소했다.

매출과 영업 이익이 지난해보다 크게 감소한 상태이기에, 1년 실적은 지난해와 비교하여 큰 폭의 감소를 보여주고 있다. 모바일 게임 매출액이 줄어들었기 때문이다. 1년 연결 매출액은 1조 7798억 원으로 지난해보다 31%가 감소했다. 2023년 한 해의 영업이익은 1372억 8400만 원으로 지난해 대비 75%가 줄었다. 2022년 영업이익이 5590억 원이었음을 생각하면, 1년 사이에 4218억 원이 감소한 셈이다.

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한편, 엔씨소프트는 이번 실적발표부터 게임별 매출을 제외하고 플랫폼별 실적만을 공개하고 있는 상태다. 이와 관련하여 엔씨 측은 “TL이 출시되며 라이브 서비스 중인 타이틀이 증가했고 글로벌 진출을 위해 다양한 신작을 개발하고 있어 라이브 서비스 타이틀이 다양해질 것이다. 따라서 매출이 아닌 플랫폼별 매출로 구분해서 발표하게 됐다”고 게임별 매출을 제외하게 된 이유를 설명했다.

4분에서 전체적으로 소폭 증가한 매출액은 모바일 타이틀인 리니지2M과 리니지W의 매출 증가가 영향을 미쳤다. 해당 게임들의 매출액이 소폭 증가하여 모바일 게임 매출액 전체는 지난 분기 대비 9%가 증가한 2898억 원으로 집계됐다.

엔씨소프트가 모바일 플랫폼에서 1년 동안 거둔 매출액은 1조 2004억 원으로 총 매출 대비 67%의 비중을 차지하고 있다. 해당 매출액은 최고 실적을 거뒀던 지난해 대비 38%가 감소한 매출액이다.

PC 타이틀의 경우 지난 분기 대비 1%가 감소한 923억 원을 기록했다. 2023년 연간 매출액은 지난해 대비 6%가 감소한 3651억 원으로 총 매출 대비 비중은 21%를 차지한다. 리니지와 아이온 블레이드앤소울의 매출이 감소했으나, TL과 길드워2의 매출액이 감소치를 상쇄했다.

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지역별 매출 구성 또한 매출 감소와 함께 전체적인 크기가 줄어들었다. 4분기의 경우 한국 및 아시아 매출액이 지난 분기 대비 3% / 8%가 각각 증가했다. 북미와 유럽 매출은 길드워2의 매출액 호조를 보이며 4분기 매출액이 지난 분기 대비 15%가 증가한 379억 원을 기록한 상태다.

엔씨소프트의 올해 국내 매출액은 1조 1497억 원으로 전체 매출액의 64% 가량을 차지하며 대부분의 매출이 국내에서 비롯되는 것으로 집계됐다. 아시아 매출액은 3499억 원으로 전체의 19%, 북미유럽 매출액은 1357억 원으로 약 7%를 차지하고 있다.

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씨소프트 측은 실적 발표 후반부에 “12월 출시한 TL이 3개월차를 맞이했으며, 지난 주에는 첫 공성전을 끝마쳤다. 더불어 출시부터 지금까지 피드백을 청취하며 플레이 경험을 개선하고 있다. 글로벌 성과를 달성할 수 있도록 글로벌 출시에도 박차를 가하고 있다”고 밝혔다.

또한 “장기성장을 위한 전사차원의 노력을 지속하고 있다. 올해는 전사 원팀으로 도약의 기회를 마련하고자 한다. 라이브 IP의 유저기반 확대 및 신규 IP의 글로벌 경쟁력 강화를 목표로 전사 역량 결집을 유도하겠다. 경영효율성을 극대화하고 시장 및 데이터 기반의 의사결정 문화를 통해 비용 효율화를 지속 추진하겠다. 더불어 신규 IP 확보에도 최선을 다하겠다”고 2024년의 방향성을 설명했다.

아래는 실적발표 이후 진행된 질문답변 내용이다. 해당 질답은 컨퍼런스콜 방식으로 진행되었으며, 국내 애널리스트들의 질문에 엔씨소프트 경영진이 답변하는 방식으로 진행됐다.



● TL의 트래픽이 신작이라는 점을 감안하면, 생각보다 저조했던 것 같다. 회사 내부에서 분석하기에 가장 큰 이유는 무엇이라 보는지 궁금하다. 그리고 이러한 결과가 TL의 서구권 진출 타이밍이나 계획에 대해 영향이 있는가.

= 국내에서 출시된 이후에 지표가 시장에서 반길 만큼 나오지 않는 것은 인지하고 있다. 이유는 여러 가지가 있겠지만, 첫째는 콘텐츠 난이도에 대한 문제가 있었다. 그리고 편의성. 조작 편의성 문제가 있었던 것 같다. 그리고 PvE를 도입하다 보니, 거기에 관련된 밸런스 문제. 이러한 이슈로 인해서 리텐션율이 기대에 미치지 못했다.

드리고 싶은 말씀은 TL 팀이 여기에 대해서 유저들의 요구사항을 빠르게 반영하면서 개선하고. 최적화 작업을 지속적으로 진행하고 있다. 덕분에 지표가 개선되고 있다는 말씀을 드린다. 저희는 사실 TL이 해외에서의 실적과 새로운 지표를 창출하는 것이 중요하다고 생각했었고. 지금도 그렇게 생각하고 있다.

국내 서비스를 하면서도 서구권 유저들의 기대감이 크고 확대되었던다는 것을 확인한 상태다. 그래서 올해 출시하는 데에는 변함이 없다. 아시다시피 아마존이 퍼블리싱을 담당하고 있기에 마케팅 전략상으로 경쟁작을 고려해서, 아마존에서 결정하여 발표를 할 것이다.

해외에서는 아마존이 TL 커밍순을 뿌리고 있는 것으로 알고 있다. 그리고 대규모 유저 테스트도 준비 중이다. 아마존에서 글로벌 유저들과 직접 구체적인 계획에 대해서는 소통할 예정이다.

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● 최근 주주환원 정책 등에 대해서 관심이 올라간 상태다. 현금 비중이 높은 것으로 아는데 배당 정책에 대해서 설명을 해주었으면 한다.

= 지난번 실적발표에서도 말씀을 드렸지만, 저희가 중요하게 생각을 하는 것은… 저희 회사가 오가닉(※주 : 내부적 역량에서 비롯되는 성장을 의미함) 하게 성장하는 측면과 인오가닉(※주 : 인수합병 등으로 비롯되는 신규 사업과 성장 역량을 의미) 하게 성장하는 측면 모두 같은 비중을 두고 진행을 하고 있다는 점을 먼저 말씀을 드린다.

현재 현금 밸런스가 1조 9천억 정도가 있고. 현금 이외에도 유동성 자산이 있다. 부동산 등 유동화할 수 있는 자산이 많다. 인오가닉 하게 회사를 성장시켜서 의미있는. 주당 가치가 증대될 수 있는 인수나 합병. 아니면 어떤 회사를 인수합병하는 것 이외에 IP 차원에서도 취득하는. 그러한 것도 여러 레벨에 맞춰서 진행하고 있다. 지금 말씀드린 유동화 할 수 있는 자산들은 인오가닉한 성장을 추구하는 데에 사용될 예정이다. 그 점에서 재무적으로도 준비를 하고 있다.

지금 현재 2024년과 2025년. 그 이후까지 파이프라인에 있는 기존 개발작을 통해서 매출을 극대화 하는 것도 중요하지만, 레거시 IP를 어떻게 활용하고. 거기서 더 추가적인 스핀오프 형태로 매출을 증대시키느냐도 중요하게 생각하고 있다.

저희가 탑 라인을 되찾기 위해서 오가닉한 성장을. 그리고 인오가닉한 성장에 집중하는 것이 다른 경쟁사에 비해서 조용했던 것은 사실이다. 그런데 전사적으로 여기에 맞추고 있다는 점을 말씀 드린다.


● 플랫폼과 BM을 포함한 사업 전략 기조에 변화가 있는 것 같다. 투자에 대해서도 언급을 했는데, 구체적인 방향성이 궁금하다.

= 지난 실적발표에서도 말씀 드렸듯이 게임과 논게임에 대해서 저희가 기존 IP도 중요하지만 새로운 IP를 확보하는 데에 주안점을 맞추고 있다. 방향성에 대해서 중요한 측면은 확장일 것 같은데. 국내 시장도 중요하지만 해외 시장. 특히 서구권을 포함해서 동남아 시장… 거기서는 과소대표(Underrepresented로 표현) 되었다고 할까. 그 지역에서의 저희가 말씀드린 기조를 바탕으로 해결하는 것을 최우선 과제로 삼고자 한다.

M&A는 구체적인 말씀을 드릴 수 없는 점은 양해를 부탁드린다. 현재 저희가 굉장히 많은 노력과 시간을 쏟아붓고 있기 때문에. 투자에 대한 방향성을 실질적인 결과로 보여드릴 수 있을 것이라 생각한다.

그리고 플랫폼 관련해서는 저희가 당연히 많은 매출이 모바일을 통해서 이루어지고 있다. 해외시장을 나가면 콘솔이 중요하기 때문에. 콘솔에 대한 다각화를 중요하게 생각하고 있다. 또 한가지는 PC 쪽으로 진행하는 것이다. 향후 진행하는 파이프라인으로 봤을 때, PC 마켓 쪽에도 같은 중요성을 부여하고 있다.

BM도 당연히 글로벌 시장을 타깃하기 위해서 변화가 필수적이다. 게임에 맞춰서 BM 전략을 다각화 하고 있다. 신규 IP 또는 판권 확보를 통해서 글로벌 시장을 공략한다는 전략이, 그간 자체 IP를 바탕으로 한다는 점과 비교하면 변화를 추진하고 있다는 말씀을 드린다.

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● LLL / 아이온2의 출시 관련 타임라인은 어떻게 되는가. 프로젝트 M과 E의 개발 진행 사항도 업데이트를 부탁한다.

= 아이온2는 저희 입장에서 중요한 IP다. 기존에 굉장히 성공적인 IP였던 아이온을 계승해서 추진하는 새로운 IP이기 때문에, 아이온2에 대해서 전사적으로 많은 노력을 기울이고 있다. 어쨌거나 제일 잘 하고있는 MMO영역에서는 더 잘해야 하는 것이 의심의 여지가 없다. MMORPG 마켓에서의 중요한 IP이며, 한 마디로 말씀을 드리면…

아이온2는 요즘 화제가 되고 있는 PvE에 역점을 두고 있다. 그리고 엄청난 양의 PvE 콘텐츠를 제공하는 IP로 말씀을 드리는 것이 적절할 것 같다. PvP가 없는 것은 아니다. 장르 특성 상 기본이라는 말씀을 드린다. 이를 기본으로 두고 엄청난 양의 PvE 콘텐츠를 제공하는 IP가 될 것이다.

LLL 또한 새로운 장르이기 때문에 많은 노력을 기울이고 있다. 올해 외부 테스를 계획하고 있다. 이를 NCing이나 여러 커뮤니티 채널을 통해서 개발팀이 직접 소개를 할 예정이다. 프로젝트 M에 대해서 최근 나온 보도도 봤다. 모든 프로젝트가 그렇듯이 개발 중에는 변화가 있을 수 있다. 현재는 시나리오를 정비 중이다. 그리고 조직 자체를 효율적으로 정비 중이다. 프로젝트 E에 대해서는 IR실을 통해서 소통을 드리고자 한다.


● 전사적인 노력을 하고 있다고 말씀을 하지만, 역행하고 있는 것 같다. 엔씨소프트의 행보가 우려가 된다. 질문은 아니고 제언을 드리고자 한다. IR 자료부터 게임별 매출이 공개되지 않는데, 이를 숨기는 것은 해결의 태도가 아닌 것 같다. 김택진 대표이사가 최악의 실적을 기록함에도 성과급을 가져갔다. 다른 상장사와 비교하면, 100억 이상을 가져가는 사례는 없다고 할 수 있다. 요즘 다른 회사의 지배주주 등을 보면, 성과급을 받는 분들도 사라지고 배당을 받아가는 형태다.

또한 연결기금으로 1조 이상이 있는데, 주주환원과 같은 것으로 사용하지 않는 것도 문제다. 직원도 5천 명이 넘는데 지원조직이 1500명 가량이다. 게임사 답지 않은 인력 구조를 가지고 있는데, RDI 센터를 세우는 것이 이해가 되지 않는다. 이번 자료처럼 게임별 매출을 감추는 것은 제대로 된 행보가 아니라고 생각한다. 주주들이 가지는 의문점에 대해서 고민을 해주시고 지금처럼 역행하는 것이 맞는지 답변을 해주셨으면 한다.


= 너무 좋은 말씀 해주셨다. 말씀하신 사항이 무슨 사항인지 이해를 하고 있다. 회사 내부에서도 말씀주신 내용에 대해서 논의를 지속적으로 하고 있는 사항이다. 제가 말씀드릴 수 있는 사항이 있고 주총에서 말씀드릴 수 있는 사항이 있다. 제가 말씀드릴 수 있는 것을 여기서 말씀 드리고자 한다.

관리직의 연봉과 성과를 말씀을 하셨는데, 저희가 이사회 내에서 보상위원회를 통해 이루어지고 있다. 이걸 회사가 관여하고 있는 사항은 아니다. 다른 회사도 마찬가지일 것이다. 어떤 취지에서 말씀하시는 것인지는 알고 있다. 다른 경로. 주총 등에서 이슈가 될 경우 말씀드리는 것이 적절할 것 같다.

그리고 여러가지 방만함이라고 해야 할까. 이를 줄이려고 노력하고 있다. 지원조직이 과도하다는 말씀을 주셨는데, 이를 유념하고 대책을 마련하고 있는 중이다. 여러 좋은 안을 도출해서 실행하고자 한다. RDI 센터의 경우, 여러가지를 투자 지원으로. 다시 한 번 말씀드리지만 논-퍼포밍(부실) 에셋을 퍼포밍 에셋으로 전환하고자 하는 취지다. 이를 인지하고 있고 결과물을 도출하기 위해서. 올해 중으로 결과물이 시장에 나올 것이라 생각하고 있다. 그러한 측면에서 기다려주시면, 변화하는 모습을 보여드릴 수 있도록 노력하겠다.

신작 타임라인은 회사 기조가 실적발표보다는 NCing 등 개발팀이 직접 소통하는 것으로 작년부터 진행 중이다. 아이온2나 LLL. 추가적인 스핀오프 등은 연중으로 계속 커뮤니케이션을 하고자 한다. 회사가 기존에 가지고 있던 기조에서 공개하는 기조로 바뀌고 있기에, 시장과 더 긴밀하게 소통을 하겠다.


● 2023년 비용통제와 효율화를 해서 4천 억 정도로 안정화를 한 것 같다. 4분기 마케팅비를 감안해도 분기 이익이 200억 이외로 나오는 것 같은데. 2024년 영업이익 수준을 어떻게 봐야하는지. 그리고 비용통제를 통해서 수익을 개선할 수 있는지 질문을 드린다.

= 비용절감을 많이 진행을 했고. 아직 시작 단계다. 올해 많은 부분에서 비용절감이 추가적으로 있을 것으로 예상하고 있다. 그 점은 이야기를 계속 드릴 것이다. 2024년 실적의 경우 가이던스를 드리면, 하반기부터 신작 성과가 반영될 것이라 생각하고 있다. 그리고 지역 확장과 IP의 스핀오프 출시를 통해, IP의 매출 체력 강화가 될 것 같다. 이러한 것이 하반기에 나타나지 않을까 한다. 상반기에는 경영효율화 효과가 집행되기 시작할 것이라 본다. 집행되면 바로 숫자로 나오는 곳도 있겠지만, 후에 나올 수도 있다. 작년부터 시작했고 올해 상반기에는 집중적으로 나올 것이라 생각한다.

올해 상반기에는 배틀 크러쉬가 출시될 예정이고 비슷한 시기에 BSS가 나올 것이기에 매출은 하반기에 집중되지 않을까 한다. 구체적인 내용 등은 추후 전달을 드리고자 한다.

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정필권 기자   mustang@ruliweb.com




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어우 아침먹은거 소화 한번에 됐네
24.02.08 10:20

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돈을 그렇게 많이 벌었는데 게임개발에 안 쓰고 도대체 얘들은 뭘 한걸까
24.02.08 11:22

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꺼어어어억
24.02.08 10:29

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반등 불가 왜냐하면 택진이가 있으니껭
24.02.08 10:33

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NC기사는 덧글 맛집인데, 이젠 덧글도 없네요...
24.02.08 10:34

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어우 아침먹은거 소화 한번에 됐네
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치석케어
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.02.08 10:51 | | |

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치석케어

| 24.02.08 14:47 | | |

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꺼어어어억
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21년 최고가가 백만원이라구요?? 아이구야 | 24.02.08 15:17 | | |

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디시 
어? 그 새 한 5% 올랐네요? | 24.02.08 18:28 | | |

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디시 
20만은 너무 많소 4만 갑시다 | 24.02.08 18:41 | | |

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lightlas
IR이 있어서 일시적으로 올랐고요. 발표 끝나자마자 곤두박질 치고있습니다. | 24.02.08 21:18 | | |

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디시 
시가총액 4조6천억인데 1조깨면 딱 오천만원만 사봄 | 24.02.08 23:05 | | |

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반등 불가 왜냐하면 택진이가 있으니껭
24.02.08 10:33

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루리웹-4963726889
성과급으로 124억인가 받았다는데 황당할뿐이군요 | 24.02.10 02:02 | | |

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루리웹-4963726889
택진리니지 뽑느라 정신이 없구만뭐… | 24.02.12 07:18 | | |

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그냥 사명을 또니지로 바꾸지
24.02.08 10:34

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NC기사는 덧글 맛집인데, 이젠 덧글도 없네요...
24.02.08 10:34

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stagew
덕분에 덧글맛집 된 듯 | 24.02.09 08:01 | | |

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너네 지금 신작이..
24.02.08 10:35

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Blue_Mouse
뭐던간에 아무튼 리니지 ㅇㅇ | 24.02.08 18:31 | | |

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질문 답하는게 죄다 변명밖에 없네
24.02.08 10:35

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상폐가 될까?
24.02.08 10:35

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쓰론엔 리버티같은 ㅄ겜 붙들지 말고 지금이라도 길드워2 한글판으로 내라;
24.02.08 10:36

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루리웹-3260957824
얘네는 그냥 리니지만 내는게 맞음 ㅋㅋ | 24.02.08 10:47 | | |

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루리웹-3260957824
얘들 개발능력도 바닥인거 이제 다 소문 남 ㅋㅋㅋ | 24.02.08 21:07 | | |

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루리웹-3260957824
길드워2가 한글판이 왜 안나왔을까~? | 24.02.09 07:58 | | |

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틀로 반등노리는거 아니었어??
24.02.08 10:38

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아직 적자까진 아니니 속 편한 소리만 하고 있네 하지만 주가는 미래가치 반영해서 꼬라박았고 앞으로 행보가 어찌 될지 궁금하네
24.02.08 10:40

(IP보기클릭)220.121.***.***

린저씨 호구들은 제대로 물었다. 게임 이렇게 많들어도 회사가 아직도 흑자라니 솔직히 부럽움.
24.02.08 10:51

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젛은하루
4분기보면 내년에 히트작 못내면 적자로 가겠네요.. 1분기 2분기랑 3분기 4분기가 또 다름. | 24.02.08 15:13 | | |

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젛은하루
그 린저씨들 이제 슬슬 관짝에 들어가고 있던데 순장으로 택진이도 묻어줘야할듯 | 24.02.08 18:32 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

젛은하루
그 호구돈 야구단에 좀 들어가죠. ㅋ | 24.02.09 06:59 | | |

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젛은하루
린저씨도 슬슬 힘든가봐 | 24.02.13 07:59 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

젛은하루
대만애들이 ㅈㄴ함 | 24.02.14 14:24 | | |

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24.02.08 10:53

(IP보기클릭)219.241.***.***

소란쥬
Q: 장례식인가요? A: 아닙니다.축제입니다. | 24.02.08 19:51 | | |

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반토막을 노려!!!
24.02.08 10:58

(IP보기클릭)221.147.***.***


24.02.08 10:59

(IP보기클릭)110.8.***.***

대표가 솔선수범해야하는데 막대한 인센을 받았다라.....미래가 없네요. 발버둥치고 있지만 강력한 구조조정이 진행될것입니다. 선택이 아니라 안하면 아수라장이 될게 뻔함, 현재는 그 전 단계 즉 폭풍전야. 현재 주가하락 & TL의 폭망등 이상태에서 저런 말도 안되는 인력이 있다는것 자체가 말이 안됨...결국 계속 나락으로 갈듯.
24.02.08 11:05

(IP보기클릭)117.111.***.***

입털고 해봐야 결국 회사에 걸맞게 되버림 게다가 개발능력도 없으니 더심할테고
24.02.08 11:09

(IP보기클릭)112.223.***.***

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
24.02.08 11:13

(IP보기클릭)210.178.***.***

저딴거 내놓으면서 매번 반등 노린다고 입터는게 너무 웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
24.02.08 11:22

(IP보기클릭)220.74.***.***

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돈을 그렇게 많이 벌었는데 게임개발에 안 쓰고 도대체 얘들은 뭘 한걸까
24.02.08 11:22

(IP보기클릭)124.49.***.***

블랑달랑
사내복지+택지니 야구단+가족명의로 돈세탁 | 24.02.11 02:37 | | |

(IP보기클릭)211.49.***.***

블랑달랑
엔씨가 IT기업들중 큰기업 한정이지만 그기업들중에 가장 복지 좋기로 유명한 곳이였고 잘나갈때는 시총, 매출 대단했기 때문에 , 게임에 별 관심 없이 학벌만 좋은 사람들이 들어가서 자리 다 차지한게 지금의 엔씨입니다. | 24.02.11 14:59 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

블랑달랑
판교에 땅 사느라 8300억 태움 | 24.02.13 09:44 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

그냥 게임 사업 접자 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
24.02.08 11:23

(IP보기클릭)121.175.***.***

게임에 대한 접근 마인드 자체가 다른 회사인데 잘될리가 있나. 다른 게임사들은 망하든 흥하든 게임을 만드는 회사를 추구하는데 여긴 그저 영업 사업 기업 돈돈돈 뿐이니. 지금이라도 게임말고 다른 종목으로 바꾸는게 좋을 듯
24.02.08 11:38

(IP보기클릭)211.234.***.***


게임회사 아닌것이 자꾸 게임회사인척 하네.
24.02.08 11:45

(IP보기클릭)110.14.***.***

니네가 죽인 엔트리브 따라 언능 죽어라 죽을 때 니네가 가진 아르피엘, 트릭스터, 팡야 IP 다 내놓고
24.02.08 11:46

(IP보기클릭)222.102.***.***

4T2=게관위ㅈ까라
샤이닝로어도.... | 24.02.09 16:55 | | |

(IP보기클릭)110.14.***.***

YzakJule
아 맞어 축구복 온라인도 | 24.02.09 18:13 | | |

(IP보기클릭)116.44.***.***

4T2=게관위ㅈ까라
채집온라인도 엔씨꺼엿어? | 24.02.14 10:16 | | |

(IP보기클릭)116.44.***.***

Jamison Fawkes
찾아보니 아르피엘-넥슨 아르피나-nc였구만 | 24.02.14 10:19 | | |

(IP보기클릭)110.14.***.***

Jamison Fawkes
아르피엘이 아니라 아스티넬과 아르피아였네 이름이 비슷해서 헷갈림 | 24.02.14 11:03 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

YzakJule
저 .. 그 샤로는 스스로... | 24.02.14 14:25 | | |

(IP보기클릭)211.229.***.***

걍 빠징코를 만들어
24.02.08 12:04

(IP보기클릭)211.117.***.***

콩심은데 콩나고 결국 그렇게 되는거란다
24.02.08 12:20

(IP보기클릭)121.152.***.***

니네가 뭘만들수 있는데 ?
24.02.08 12:26

(IP보기클릭)110.70.***.***

국가 게임과 문화산업을 위해서 먼지처럼 망했으면
24.02.08 12:27

(IP보기클릭)211.224.***.***

얼마 전부터 똑같은 기사만 보이네ㅋㅋ 언제언제 반등한다. 코인이냐고
24.02.08 12:27

(IP보기클릭)211.189.***.***

최고에 질책은 무관심입니다.
24.02.08 12:27

(IP보기클릭)14.35.***.***

아 똥마려~
24.02.08 12:30

(IP보기클릭)118.235.***.***

근데 뭘로????
24.02.08 12:35

(IP보기클릭)119.194.***.***

TL 매출 숨기려고 그 동안 몇년을 유지하던 게임별 매출 발표를 없애버렸네
24.02.08 12:35

(IP보기클릭)175.112.***.***

카넷3
개추하긴 하더라 | 24.02.08 21:20 | | |

(IP보기클릭)14.50.***.***

믿고 거르는 nc
24.02.08 12:51

(IP보기클릭)211.33.***.***

아직도 20만원이네... 2만원이 적정가 같음....
24.02.08 13:11

(IP보기클릭)59.1.***.***

사막커피
천원대가 적정가임 | 24.02.11 13:16 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

24.02.08 13:40

(IP보기클릭)125.103.***.***

그냥 표면적으로 게임회사지 예네는 게임회사가 아님. 내용에 게임성에 대한 언급은 거의 전무. ㅎ 그냥 나락으로 가라.
24.02.08 13:55

(IP보기클릭)210.108.***.***

첫 이미지에서 뭐지 왜 아무것도 없는거지?라고 생각함 ㅋㅋ
24.02.08 14:10

(IP보기클릭)119.71.***.***

뭘 맨날 노리기만해. 그만 손털고 본격 빠칭코 사업을 하는게나을것같은데
24.02.08 14:32

(IP보기클릭)118.235.***.***

TL은 벌써 망조인거같고 올해 내놓을 신작도 없으면서 무슨 신작으로 반등을 노린다는거?
24.02.08 14:33

(IP보기클릭)211.234.***.***

임훼
보나마나 리니지 하나 복붙하고 이름만 바꿔서 내겠지 뭐 | 24.02.08 18:34 | | |

(IP보기클릭)219.102.***.***

임훼
그냥리니지, 두번째리니지, 더 리니지, 귀여운 리니지 냈으니까 이번엔 호러겜 IP 사서 무서운 리니지 함 내봅시다 | 24.02.08 23:52 | | |

(IP보기클릭)14.41.***.***

양파양파
이미 과금이 호러라서... | 24.02.10 18:16 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

아이온2랑 LLL언제 나온다는 말도 없고 이미 관짝뚜껑 닫힌 TL은 무슨 할 얘기가 있다고 인터뷰를 했나 게임사 직원들은 의무적으로 자사게임 다 해보라고 하면 문제 해결될 수도 있겠지만 5천명중에 게임에 관심 있는 인원도 얼마 없어보이고 경영진도 재미에 관한 얘기는 없고 사람들이 원하니까 PVE 많이 넣었다라는 말뿐이네
24.02.08 14:42

(IP보기클릭)222.99.***.***

린저씨들이 이제는 늙어서 겜할 기력이 없어진건가..........
24.02.08 14:44

(IP보기클릭)1.237.***.***

요츠바아빠
아니 다른 게임 갔음 오딘, 나이트 크로우 등 매출 잘나옴 | 24.02.08 18:12 | | |

(IP보기클릭)220.81.***.***

요츠바아빠
그게 아니고 린저씨 계층은 많이 있음 다만 NC가 자기 고객층인 린저씨들한테도 개같이 대하는지라 비NC회사들이 만든 리니지라이크로 다 빠져나감 ㅋㅋㅋㅋ | 24.02.09 11:31 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

망한다 망한다해도 1300억이나 수익이 났네......
24.02.08 14:51

(IP보기클릭)74.14.***.***

다낭ilil
그게 뭔 의미있는 수익임..지들이 하드웨어 파는 놈들인가 왜 영익이 한자리수야 대체ㅋㅋㅋㅋ | 24.02.10 12:32 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

어제 nc사의 대표 게임 오군도순이라는 방송하며 자기들은 이제 소통할거다 하면서 ㅈㄹ하는데... 사전에 질문을 받은것도 아니고 채팅창에서 편의사항 요구하는건 죄다 검토 해봐야된다 이 ㅈㄹ......
24.02.08 14:53

(IP보기클릭)211.36.***.***

개임 회사도 아닌데 왜 이런곳에 기사가 뜨는지? 폐기물 썩은 냄새가 진동을 하는데
24.02.08 14:56

(IP보기클릭)203.243.***.***

정말 기분좋게 힐링되는 소식이군요 ㅎ 더 쳐망해야는디..
24.02.08 14:57

(IP보기클릭)218.233.***.***

그래도 한때 넥슨과 비비던 회사인데 넥슨은 년매출 4조 순이익을 1조를 넘겼는데 엔씨는 매출이 1조가까이 떨어져서 1조7천억에 순이익도 1천억대로 정말 초라해졌네요. 그러게 리니지라이크로 돈 잘벌때 다른판로도 개척해놨어야지 ㅉㅉ 애낸 리니지라이크말고는 다른건 전혀 못만드는거같음. 그걸로만 연명하는것도 이젠 한계가 와서 진짜 망하라고 고사 안지내도 몇년안에 매출 계속 쪼라그들어서 추억속으로 사라질수도.
24.02.08 15:08

(IP보기클릭)221.141.***.***

디플0
그냥 넥슨한테 그때 인수 당했어야 했습니다. | 24.02.08 15:44 | | |

(IP보기클릭)182.221.***.***


주가반등을 노리는게 아니라 린저씨들 주머니를 노리겠죠~!
24.02.08 15:18

(IP보기클릭)222.106.***.***

택진 이새끼는 게임 만드는 안목도 없는 새끼가 왜 자리 안비켜주고 버티는거지 진짜 NC에 있는 개발자들이 불쌍하네 만들기는 ㅈ빠지게 만들었을텐데 내놓은거마다 평이 이러면 보람도 못느낄거아냐
24.02.08 15:24

(IP보기클릭)211.234.***.***

춘식이네아빠
본인은 진심으로 본인 안목이 개쩔고 스스로 겜잘알이라고 착각중이라 그럼. 지가 만든 겜 평가가 곱창났으면 지가 아니라 직원들이나 남들이 잘못했다는 식으로 책임전가하고 본인은 한결같은거임. | 24.02.08 18:36 | | |

(IP보기클릭)222.102.***.***

춘식이네아빠
지금 nc에 있는 개발자들은 실력도 없는 애들일걸? 실력있는 개발자들은 이미 다른 회사로 다 나가고 개발력도 없는 그저 돈 벌기 위한 직장인 밖엔 없겠지 | 24.02.09 17:00 | | |

(IP보기클릭)58.230.***.***

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
24.02.08 15:31

(IP보기클릭)175.210.***.***

이딴 주식 살빠에 걍 코인사라ㅋㅋ
24.02.08 15:54

(IP보기클릭)211.235.***.***

능력을 소비자한테 안좋은 방향으로만 쓴다고 생각했는데 지금은 능력이 의심됨
24.02.08 16:04

(IP보기클릭)180.230.***.***

지랄 이번에도 프로젝트 하나 포기 하지 안앗나?
24.02.08 16:16

(IP보기클릭)14.50.***.***

또온라인이야? 발전할 생각이 1도 없지 왜 아직도 안망하지?
24.02.08 16:19

(IP보기클릭)116.46.***.***

졷,까
24.02.08 16:25

(IP보기클릭)118.130.***.***

아니 니들은 리썰컴퍼니부터 이기고 와라 ㅋㅋ
24.02.08 17:09

(IP보기클릭)118.128.***.***

재밌는 게임 만드는 방법 기억하냐? 아니 애초에 연구한 적 있냐?
24.02.08 17:37

(IP보기클릭)175.197.***.***

쌤통이닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
24.02.08 17:50

(IP보기클릭)58.238.***.***

엔씨는 게임업계 의 원양어선 같은 이미지 됫음 돈 필요하고 진짜 그냥 영혼없이 갈리면서 돈만 받을 벽돌 나르는 곰방 노가다가 하겠다 하면 딱 좋을곳이 됨 조금이라도 게임스러운 걸 만들어 보겠다 싶으면 가면 안되는 곳임 ㅋㅋㅋ 사실상 엔씨 가면 돈은 많이 받을수 있을지언정 개발자로서 의 기량은 굳어 버리게 되니 엔씨에서 나오면 이력서 에는 엔씨 에서 몇년 근무 하고 반짝 거리 겠지만 기량은 오히려 퇴보 할수 있는 속빈 강정이 될수있음..
24.02.08 17:58

(IP보기클릭)222.99.***.***

D.Jack
엔씨 1~2년은 괜찮은데 5년차 이상은 한결같이 인성이 썩어서 나오더라... | 24.02.14 09:10 | | |






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