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[Android] 카카오게임즈, '우마무스메' 매출 감소로 이익 부진 [28]




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추천 | 조회 8455 | 댓글수 28
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댓글 | 28
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(IP보기클릭)14.52.***.***

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솔까 우마무스메 게임이 좀 하드함. 육성 반복하게 하는데 이게 수집형 rpg 였다면 자동육성 있었을 거임. 1육성에 선택지 수십번 누르는데 이거 꽤 피곤함.
23.01.11 18:04

(IP보기클릭)220.89.***.***

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이미 거위배갈랐는데 무슨의미가 있다고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
23.01.11 18:22

(IP보기클릭)121.167.***.***

BEST
자업자득 문어발 확장으로 게임이해도가 없으니깐 오픈때 콘크리트가 얼마나 중요한지 생각을 안 하고 운영했으니 뒤늦게 수습한다고 운영 정상화해도 마음 떠난 사람들은 쉽게 잘 안 옴 원래부터 수동육성 하드한 게임이라 다시와서 하는것도 부담임
23.01.11 18:12

(IP보기클릭)211.246.***.***

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말딸이 게임 퀄리티 좋고 캐릭터도 매력적인건 크나큰 장점인데 그만큼 게임이나 과금이나 원체 하드해서 절대 분재로는 못 하고 게임에 대한 강한 애정이 기반이 되어줘야 되는데 카카오가 초반 운영을 너무 말아먹다보니 탈주한 유저들이 많은게 큰 문제였죠. 운영이 정상화돼서 다시 복귀할 생각이 들다가도 복귀 유저에게 절대 친절한 게임이 아니라서 섣불리 복귀하기 어렵기도 하고...
23.01.11 18:17

(IP보기클릭)211.246.***.***

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망하게 하는 것도 재주다 1일1육성도 안하게 만들다니
23.01.11 18:00

(IP보기클릭)211.246.***.***

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망하게 하는 것도 재주다 1일1육성도 안하게 만들다니
23.01.11 18:00

(IP보기클릭)115.143.***.***

메모리아노이즈
이게임 일섭 하다 접었는데 한 4달 하면 하루 1회 육성 마꾸인 미달로 담구고 끝냄 그정도로 사람이 치침 | 23.01.11 20:17 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

지금은 원기옥 기간이라서
23.01.11 18:02

(IP보기클릭)14.52.***.***

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솔까 우마무스메 게임이 좀 하드함. 육성 반복하게 하는데 이게 수집형 rpg 였다면 자동육성 있었을 거임. 1육성에 선택지 수십번 누르는데 이거 꽤 피곤함.
23.01.11 18:04

(IP보기클릭)121.167.***.***

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자업자득 문어발 확장으로 게임이해도가 없으니깐 오픈때 콘크리트가 얼마나 중요한지 생각을 안 하고 운영했으니 뒤늦게 수습한다고 운영 정상화해도 마음 떠난 사람들은 쉽게 잘 안 옴 원래부터 수동육성 하드한 게임이라 다시와서 하는것도 부담임
23.01.11 18:12

(IP보기클릭)220.120.***.***

대충 클구리,초코봉, 키타산,네이처 복각때 매출 떡상 기사 예상
23.01.11 18:14

(IP보기클릭)121.135.***.***

흠. 미래시가 있어서 클구리 뜰때 매출이 뜨겠지만. 평상시에도 결제가 어느정도 받쳐주게 해야할텐데.
23.01.11 18:15

(IP보기클릭)211.196.***.***

카카오 플랫폼의 힘만 믿고 게임에 대한 리스펙트도 없는 것들이 게임 사업을 하고 앉았으니 이 모양이 됐지. 카카오라는 네임밸류를 가진 게임회사가 자체제작도 아닌 퍼블리싱 게임 하나의 매출에 목을 매는게 말이 되나? 그래놓고는 쪼개기 상장 할 생각이나 하고.
23.01.11 18:15

(IP보기클릭)211.246.***.***

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말딸이 게임 퀄리티 좋고 캐릭터도 매력적인건 크나큰 장점인데 그만큼 게임이나 과금이나 원체 하드해서 절대 분재로는 못 하고 게임에 대한 강한 애정이 기반이 되어줘야 되는데 카카오가 초반 운영을 너무 말아먹다보니 탈주한 유저들이 많은게 큰 문제였죠. 운영이 정상화돼서 다시 복귀할 생각이 들다가도 복귀 유저에게 절대 친절한 게임이 아니라서 섣불리 복귀하기 어렵기도 하고...
23.01.11 18:17

(IP보기클릭)118.235.***.***

관둔건 캔서배 끝물에 관둔거라 한참 됐지만, 윗댓 말대로 너무 피곤함. 말이 죽창 깎는다 깎는다해도 트럭을 만들었더니 탱크가 치고감 그러면 어떻게 되느냐? 뭐긴 뭐야 다음달 챔미지. 점점 최애캐고 나발이고 트레이닝 미끄러지거나 야루끼다운되면 엄청 빡침 그리고 위에 반복.
23.01.11 18:17

(IP보기클릭)220.89.***.***

BEST
이미 거위배갈랐는데 무슨의미가 있다고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
23.01.11 18:22

(IP보기클릭)1.219.***.***

댓글알바를혐오하는자
그순간 뛰쳐나왔다 니들이 하지말라고 칼들고 협박하길래 때려쳤다 덕분에 시간이 많이 남는구나 고맙다 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.01.11 18:59 | | |

(IP보기클릭)118.130.***.***

llzweill
뭐든 이별은 시간이 약이죠 힘내세요 | 23.01.12 10:26 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

체리나무공장장
그꼬라지만 아니면 지금 하고있었을텐데... 지금 열심히 잘하고 있다고는 하지만 한번 그래버리니 하고싶은 생각이 쏙 들어가더라고요 | 23.01.12 11:42 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

게임이 운영이랑 별개로 반복에 피곤함
23.01.11 18:46

(IP보기클릭)117.111.***.***

하드한 게임이지만 그만큼 사람을 붙잡기 위해 애를 써서 말딸이 유지가 되는건데 거위 배를 가르다 못해 난도질을 쳐놨으니 망가지는 건 당연지사. 게임성 이전에 운영의 잘못이 99.99%였음. 그러니 지금 아무리 애를 쓰고 잘 해도 복구가 쉽지 않지.
23.01.11 18:48

(IP보기클릭)210.179.***.***

하드한 게임 시스템을 덕심과 뽕, ip 애정도로 붙잡고 운영했어야 되는데 초히려 초장에 그 ㅈㄹ을 해놨으니...
23.01.11 18:50

(IP보기클릭)59.15.***.***

카카오 니들이 접으라고 등 떠밀어서 접음개인의 선택으로ㅇㅇ 말딸에 쓰려고 잡아둔 예산 접지 말아달라고 꽉 붙쟙는 다른게임에 쓰니까 마음도 편하고 즐겁더라고
23.01.11 18:59

(IP보기클릭)14.35.***.***

민심이 바닥을 치다못해 인방에서까지 이미지 저하때문에 거의 관두는 분위기니 이꼬라지가 날수밖에 머리 깨져있을때 잘했어야지
23.01.11 19:21

(IP보기클릭)175.196.***.***

하루 1 육성 제일 빠르게 끝내는 방법 검색 안하고 찾고 있네요 ㅎ
23.01.11 19:40

(IP보기클릭)220.72.***.***

카겜이 문제가 아니라 일섭도 이맘때쯤 육성 피로로 나가떨어진 사람들 많았음. 거기다 미래시 때문에 한섭은 매출이 특정 기간에 몰릴 수 밖에 없고.
23.01.11 19:52

(IP보기클릭)223.62.***.***

본섭도 전성기대비 매출 세토막 난 겜인데 여기라고 별 수 있나. 카겜의 개삽질도 한몫 하겠지만 어차피 매출 줄어드는건 필연인 겜이기도 함.
23.01.11 20:04

(IP보기클릭)210.99.***.***

별수 없음. 피로도가 매우 높은 게임이라서 일섭도 1일 1육성 못하는 사람들이 수두룩함. 이건 게임의 구조자체의 문제임.
23.01.11 20:09

(IP보기클릭)211.55.***.***

가챠겜 자체가 크게 벌 때랑 아닐 때 차이가 크니까 미래시까지 있으니까 더더욱 그렇고
23.01.11 20:09

(IP보기클릭)59.11.***.***

난 사건터지고 나서 접은후 안했어 배신 당하면 다시는 안하거든
23.01.11 20:36

(IP보기클릭)110.70.***.***

초반에 하고 도저히 모바일로 못하겠다 싶어서 탈주했는데 패키지 겜으로 나왔으면 좋겠네 했었음
23.01.11 20:46

(IP보기클릭)172.226.***.***

오픈부터 논란있는거 무시하고 꾸준히 하는 유저인데 게임이 너무 하드함 이유는 위에 너무 많이 적어주셨고 구조적 문제라 논란있을 때 떠난 분들이 거위 배니 뭐니 할 문제는 아니라고 생각함 유저 풀이 넓은 상황에서 챔미 그레이드를 세분화했어야하는데 이건 일섭에서도 안된거니깐 ..그와중에 논란으로 유저 수 줄어들면 진짜 할배 고인물 대잔치라 희망이 없어지고 악순환 반복 ..오랜만에 버고배 그레이드 a조 갔는데 또 트럭들에 치여서 무관할거 같아서 우울함 ㅠㅠ
23.01.11 21:15

(IP보기클릭)218.235.***.***

개인적으로 인자로 데려가는 육성마중에 원하는 인자 한두개만 확정으로 받을 수 있게 해줬어도 이정도로 육성이 하드해지진 않을 거라고 생각함. 트럭이든 무소과금이든 어차피 해당 각질에서 원하는 핵심스킬은 정해져 있고, 그거 때문에 지옥같은 반복육성이 계속되는 거니까. 또, 챔미 주기도 늘려야 하고, 리그도 아예 등급별로 다 나눠서 해야한다고 생각함. 2 ~ 3달에 한번씩 만 하고, 그 사이에 다른 컨텐츠를 충분히, 여유롭게 즐길 수 있도록. 지금은 솔직히 챔미 끝나기도 전에 다음 챔미 준비하기도 바쁘니 이건 뭐 챔미 빼고는 아무것도 아닌 게임이 댄거같음..;; 어떤 리그를 가든 일단 우승하면 플레칭호 주고 주얼이랑 뽑기권 수량만 차이나는 쪽으로.
23.01.11 22:43


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