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[하드웨어] 성능 최고라는 애플 M4, 스냅드래곤 X 엘리트가 출시돼도 그럴까? [26]
사쿠라모리 카오리P
(1076219)
추천의 달인 추천흡수기 유게이 유저정보
출석일수 : 4895일 LV.189
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작성일 2024.05.08 (10:54:34)
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2024.05.08 (10:54:34)
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애초에 x엘리트는 arm윈도우같은 pc플랫폼용이지 안드로이드 폰/태블릿 타겟이 아님
(IP보기클릭)121.128.***.***
음악도 홈레코딩 시대가 오면서 맥북이 더 각광 받았어요. 과거엔 윈도우에 프로툴, 애플에 로직이었지만. 영상도 유튜브 시대오면서 맥 세팅은 여전히 무시 못합니다. 꼭 헐리웃 스튜디오가 써야 그게 대세라고 보는 시대는 지났죠. 그리고 헐리웃이나 방송국에서 맥을 아예 안쓰는것도 아니구요.
(IP보기클릭)172.226.***.***
영상렌더링이나 음악작업 사진편집은 많이함
(IP보기클릭)172.226.***.***
저같이 안드폰 아이폰 동시에 놓고 게임 개발하는 개발자들은 옛날부터 그랬습니다 아이폰이 항상 게임 성능이 더 좋다고 거기서 하드웨어 무새들이 ap가 더 좋네 마내 백날 조롱해봤자 내가 만든 게임 남이 만든 게임 모두 다 양쪽폰 기종별로 두고 테스트하고 디버깅하는 우리 개발자들이 더 잘 알죠. 실제 성능을 두 눈으로 보니까요. 애초에 게임 개발자들 대부분이 컴공인데 하드웨어 하나 잘났다고 게임 더 잘돌아간다는 소리 들으면 코웃음 치는게 당연함….
(IP보기클릭)172.226.***.***
M3한테도 지던데?
(IP보기클릭)59.20.***.***
(IP보기클릭)1.215.***.***
(IP보기클릭)1.215.***.***
아 근데 링크 눌러보니 코어 성능에 대한 이야기는 없고 NPU 성능 이야기만 하네요 | 24.05.08 11:03 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
(IP보기클릭)121.128.***.***
키야아루
모바일에서 나름 그래픽 중요한 게임들 기본 세팅이 아이폰 옵션이 더 높고 풀옵 선택지도 아이폰을 더 열어놨어요. 이것만 봐도 개발사들이 최적화에서 뭐를 우선시하는진 알 수 있죠. 심지어 안드로이드 레이트레이싱 기능 광고용으로 쓰인 게임도 아이폰 세팅이 더 그래픽 좋아요. | 24.05.08 12:31 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
액티브20
파편화가 적다는게 큰 장점이니까... 안드로이드는 일단 지나치게 버전이나 파편화가 심하고 심지어는 삼성 GOS처럼 스펙을 속이는 경우가 있어서 게임 만드는 사람 입장에서는 제 성능이 나올지 뭔가 변수가 있을지 고려해야 될 대상이 많아지겠죠. | 24.05.08 12:53 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
액티브20
폰 기준으로 성능 자체는 거진 비슷하게 따라왔데 실제 게임 퍼포먼스는 아직도 아이폰이 더 좋음 이게 안드의 불칸 태생으로 인게임 내의 그래픽 옵션도 같은 최상옵이라도 안드가 더 낮음 옵션으로 잡힘 이걸 해결하지 않는한 게임 기반에선 애플 이기긴 힘들긴 함 애플은 메탈fx로 이젠 모바일 게임에서도 업스케일링 적용하는 중이고 이걸로 콘솔 게임까지 내는 위치까지 와서 오히려 차이가 더 벌려지는 중 | 24.05.08 13:10 | | |
(IP보기클릭)172.226.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
액티브20
저같이 안드폰 아이폰 동시에 놓고 게임 개발하는 개발자들은 옛날부터 그랬습니다 아이폰이 항상 게임 성능이 더 좋다고 거기서 하드웨어 무새들이 ap가 더 좋네 마내 백날 조롱해봤자 내가 만든 게임 남이 만든 게임 모두 다 양쪽폰 기종별로 두고 테스트하고 디버깅하는 우리 개발자들이 더 잘 알죠. 실제 성능을 두 눈으로 보니까요. 애초에 게임 개발자들 대부분이 컴공인데 하드웨어 하나 잘났다고 게임 더 잘돌아간다는 소리 들으면 코웃음 치는게 당연함…. | 24.05.08 13:34 | | |
(IP보기클릭)110.12.***.***
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(IP보기클릭)172.226.***.***
anotherA
영상렌더링이나 음악작업 사진편집은 많이함 | 24.05.08 11:45 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
GPU쪽 성능이 필요한 쪽은 좀 부족하고 (SOC의 설계 한계상 발열 해소가 힘드므로) 영상 및 음악 작업 등의 그래픽 작업은 애플이 강세입니당 | 24.05.08 11:49 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
영상 렌더링도 유튜버 수준의 중소규모 에서나 많이쓰지 후처리 필요한 대규모 작업팀에서는 윈도우 환경으로 갑니다 | 24.05.08 11:57 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
그건 그렇죠. 대규모 쪽이 아니라 아무래도 좀 더 영세한 쪽을 이야기한거였습니다. 그런 후처리가 빡센 영상은 GPU빠방한게 필요하니까요. | 24.05.08 11:58 | | |
(IP보기클릭)121.128.***.***
루리웹-2650969827
음악도 홈레코딩 시대가 오면서 맥북이 더 각광 받았어요. 과거엔 윈도우에 프로툴, 애플에 로직이었지만. 영상도 유튜브 시대오면서 맥 세팅은 여전히 무시 못합니다. 꼭 헐리웃 스튜디오가 써야 그게 대세라고 보는 시대는 지났죠. 그리고 헐리웃이나 방송국에서 맥을 아예 안쓰는것도 아니구요. | 24.05.08 12:34 | | |
(IP보기클릭)205.175.***.***
(IP보기클릭)222.237.***.***
붐사카라카
애초에 x엘리트는 arm윈도우같은 pc플랫폼용이지 안드로이드 폰/태블릿 타겟이 아님 | 24.05.08 12:29 | | |
(IP보기클릭)121.143.***.***
(IP보기클릭)121.164.***.***
스냅드래곤이 ai로 우위요? 지금 스냅드래곤 쓰고 있는 안드로이드도 온디바이스 ML 개발환경 파편화되서 안그래도 퍼스트파티에 온디바이스 ai 기능들이 편중되고 서드파티쪽은 지지부진한 상황인데... 게다가 지금 회사마다 자기들 NPU 성능은 몇 TOPS다 라고 주장은 하는데 이게 기준이 죄다 다름. 누구는 in8기준이고 누구는 int4 기준이 그래서. 그나마 지금 최종소비자가 쉽게 사용할 수 있는 머신러닝 벤치마크가 긱벤치6하고 긱벤치ML 정도인데 웃기는 건 여기선 퀄컴이 독자적인 SDK로 온디바이스 ML을 구현하는지라 안드로이드 표준 api로는 성능측정도 안됨. 추가로 퀄컴은 예전에 cpu gpu에 dsp까지 죄다 ai연산에 투입해서 총합 성능 기준으로 홍보했었던 적도 있었는데, 아니 그럼 애플은 그거 못하나? 오히려 어드레노는 저부하 3d연산에 치중되어 있어서 병렬연산으로 들어가면 오히려 애플 gpu한테 큰 차이로 밀리는 판에? | 24.05.08 21:04 | | |
(IP보기클릭)172.226.***.***
(IP보기클릭)61.38.***.***
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(IP보기클릭)121.143.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)172.226.***.***
M3한테도 지던데?