주요 내용 요약
이 영상은 펄어비스의 신작 '붉은사막(Crimson Desert)' PC 버전에서 제공하는 최신 기술들이 시각적으로 얼마나 큰 차이를 만드는지 분석하고 있습니다.
1. 핵심 기술: 머신러닝 기반 디노이저(Denoiser)
'붉은사막'은 모든 플랫폼에서 레이 트레이싱(Ray Tracing)을 광범위하게 사용하지만, 성능 최적화를 위해 매우 적은 양의 레이(Ray)만 쏩니다. [01:49]
이를 보완하기 위해 PC 버전에서는 **Nvidia의 레이 리컨스트럭션(DLSS)**과 AMD의 레이 리제너레이션(FSR) 기술을 지원하며, 이는 콘솔과는 차원이 다른 조명 품질을 선사합니다. [02:42]
2. 시각적 개선 사항
조명의 정확도: 일반적인 디노이징 방식은 조명이 평면적이고 방향성이 부족하지만, ML 기술을 켜면 빛의 방향이 명확해지고 물체 사이의 접촉 그림자(Contact Shadows)가 살아나 입체감이 크게 향상됩니다. [03:58]
반사 품질 개선: 물 표면의 반사에서 나타나는 고스팅(잔상)이나 지저분한 노이즈가 사라지고 훨씬 깨끗하고 안정적인 화면을 보여줍니다. [06:46]
이미지 안정성: 실내 장면에서 흔히 발생하는 조명의 깜빡임(Flicker)이나 지글거리는 노이즈를 효과적으로 제거하여 전체적인 화면 안정성을 높여줍니다. [07:36]
3. 성능 및 주의사항
성능 비용: 이 기능들은 시각적으로 뛰어나지만 성능 소모가 큽니다. RTX 5080 기준으로 약 14%, AMD RX 9700 XT 기준으로는 약 24%의 프레임 하락이 발생할 수 있습니다. [08:39]
기술적 차이: AMD의 레이 리제너레이션은 디노이징 결과가 다소 거칠게 느껴질 수 있으며, Nvidia의 현재 빌드에서는 특정 지형 표현이나 비 내리는 효과가 사라지는 버그가 발견되기도 했습니다. [09:24]
결론
'붉은사막'을 고사양 PC에서 플레이한다면, 약간의 성능 손해를 보더라도 레이 리컨스트럭션이나 레이 리제너레이션 기능을 켜는 것이 시각적 경험 측면에서 매우 중요하다는 평입니다. [11:17]
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옵션표는 울트라 이건 그 위 옵션인 시네마틱 ㅋㅋ
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그냥 극찬이네....... 억까들 다 뒤졌네 이제
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Ps6 나와도 이런 그래픽 못 뽐음
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그건 울트라고 영상속 시연영상은 시네마틱임
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이거 레이트레이싱 무조건 켜야겠네 그냥 게임이 달라짐
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그게몬가용 | 26.03.15 03:42 | | |
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DLSS 프리셋 종륜데 프리셋 L,M을 쓰면 레이 리컨스트럭션 오류가 있습니다. | 26.03.15 03:48 | | |
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L.M은 RR키면 프리셋 D.E로 고정되서 의미없어요 RR를 안켜야 적용되는거라서 | 26.03.15 06:00 | | |
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Ps6 나와도 이런 그래픽 못 뽐음
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그냥 극찬이네....... 억까들 다 뒤졌네 이제
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이거 레이트레이싱 무조건 켜야겠네 그냥 게임이 달라짐
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모델링, 텍스쳐는 한참 전에 기술력 정점 찍었고 이젠 조명으로 승부봐야 하는데 점점 더 많은 유동적 오브젝트를 실시간으로 박기 시작할거라 보급형 패스는 꿈도 못 꾸지 않을까 싶습니다.. | 26.03.15 06:24 | | |
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녹색별
옵션표는 울트라 이건 그 위 옵션인 시네마틱 ㅋㅋ | 26.03.15 04:22 | | |
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녹색별
그건 울트라고 영상속 시연영상은 시네마틱임 | 26.03.15 04:22 | | |
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똑같은 눈인데.. 다른세상을 사시나봐. | 26.03.15 04:29 | | |
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그건 아는데요 그 울트라가 말이 울트라지 이정도 프레임차이면 울트라 이름값을 못하고 많이 깎아내린게아닌가 해서 극단적인 옵션타협이라고 표현했네요 | 26.03.15 04:37 | | |
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프젠 켜면 100fps 이상 나오니까 플레이하기에 괜찮아 보입니다 물론 5080 이상만.. | 26.03.15 04:50 | | |
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dlss 키면 충분히 하이앤드급 카드면 60프레임 이상 뽑을것같은데요 결국 4090,5080.90 급은 되야할듯 | 26.03.15 05:38 | | |
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PC 고성능 그래픽 카드에선 레이 어쩌고 기능 켜면 그래픽이 훨씬 더 좋아지네요
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dlss | 26.03.15 05:02 | | |
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레이리컨스트럭션 | 26.03.15 05:16 | | |
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