그렇다면 스튜디오는 "총을 든 포켓몬" 서바이벌 게임을 어떻게 계획하고 있을까요? Pocketpair는 Steam의 FAQ 에서 일부 의도를 제시 하고 Twitter에서 더 자주 업데이트를 통해 작업 내용을 언급했습니다. Pocketpair는 "출시 직후 1년 계획"의 공식 로드맵을 공유할 것이라고 말했습니다. Palworld의 예상치 못한 대규모 출시 이후 공식 로드맵이 실현되는 데 예상보다 조금 더 오랜 시간이 걸리는지 알아볼 것입니다.
그동안 Pocketpair가 지금까지 계획한 내용에 대한 분석은 다음과 같습니다.
Palworld에 대규모 기능 추가 확인
- "PvP/아레나"
- "다른 세계의 플레이어와 거래 친구"
- "주요 건물 시스템 업데이트"
- 레이드 보스
- 싱글 플레이어/멀티 플레이어 간 전환을 위한 서버/저장 전송
- Xbox와 Steam 크로스플레이
- Steam 창작마당 지원
PvP: 아마도 여기서 가장 원하는 기능일 것이며 Pocketpair가 가장 많은 논평을 제공한 기능일 것입니다. 스튜디오는 Steam에서 "현재 내부적으로 PvP를 테스트하고 있으며 다양한 접근 방식을 실험하고 있다"고 밝혔습니다. 개발자는 여전히 기존 게임 디자인에 맞는 PvP 형태를 찾기 위해 노력하고 있는 것으로 들립니다.
Trading Pals : Pocketpair는 다른 플레이어와 Pal을 거래하는 방법에 대해 자세히 설명하지 않았지만 거래를 위해 동일한 멀티플레이어 세션이나 동일한 멀티플레이어 서버에 있을 필요는 없을 것 같습니다. 아마도 이 기능은 플레이어가 싱글 플레이어 게임과 멀티 플레이어 서버 간에 저장 파일을 전환할 수 있도록 하는 계획과 밀접하게 연관될 것입니다.
공격대 보스: 여기에는 자세한 내용이 없습니다. Palworld는 방금 "길드원들이 모여서 협력해야 패배할 수 있는" 레이드 보스가 있을 것이라고 말했습니다.
Crossplay: Pocketpair는 "이 기능을 가능한 한 빨리 구현하기 위해 노력하고 있습니다"라고 말합니다.
Steam 워크샵 지원: 이는 "출시 후" 추가될 예정이며 Pocketpair는 "사람들이 어떤 종류의 모드를 만들어낼지 기대하고 있습니다"라고 말합니다. 이미 게임에 실제 포켓몬을 추가하는 모드가 있습니다 .
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도타 파쿠리로 시작한 롤부터 흥행하면서 아무런 이야기도 없는데 얘네라고 해명하겠어요? 플레이어 입장에서나 논란이지 게임사 입장에선 1도 신경 안 씁니다
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Steam 창작마당 지원 오우;
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비단 롤 뿐이겠음? 그 위로 워크래프트란 워해머가 되지못한 파쿠리작이 아무문제 없이 세계최고 ip로 몇년을 해먹었는데요.. 팰월드 마냥 워해머에 듄2 파쿠리해 만든 게임으로 시작된건되요 뭐 이미 법이 판단 해줄거라는데 해명할게 뭐있음 닌텐도 측의 대규모 소송전이 시작되도 입꾹닫할꺼임
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하우징 개선 ㄹㅇ 필요함
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Steam 창작마당 지원 오우;
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스카이림만 봐도 이건 수명 쫙 늘리는 천도복숭아 같은거라 도입되면 굉장할듯 | 24.01.24 14:00 | | |
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기본 호스트는 싱글 멀티 가능이고 게스트는 신규 캐릭터 로만 가능했는데 게스트 참여 할때도 본인이 키웠던 세이브를 활용할수 있게 해준다는거. | 24.01.24 16:44 | | |
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루리웹-1609852516
도타 파쿠리로 시작한 롤부터 흥행하면서 아무런 이야기도 없는데 얘네라고 해명하겠어요? 플레이어 입장에서나 논란이지 게임사 입장에선 1도 신경 안 씁니다 | 24.01.24 13:54 | | |
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안녕남
비단 롤 뿐이겠음? 그 위로 워크래프트란 워해머가 되지못한 파쿠리작이 아무문제 없이 세계최고 ip로 몇년을 해먹었는데요.. 팰월드 마냥 워해머에 듄2 파쿠리해 만든 게임으로 시작된건되요 뭐 이미 법이 판단 해줄거라는데 해명할게 뭐있음 닌텐도 측의 대규모 소송전이 시작되도 입꾹닫할꺼임 | 24.01.24 14:09 | | |
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글은 공감하지만.. 파쿠리라도 워크랑은 느낌이 다른거같음 팰월드는 그야말고 타게임 시스템이나 그래픽적요소를 미묘하게만 바꾸고 복붙해놔서 좀 따라한 수준이 아니긴함 ㅋㅋㅋㅋ | 24.01.24 16:42 | | |
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하우징 개선 ㄹㅇ 필요함
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